PGR21.com
Date 2002/10/08 21:13:57
Name 윤승렬
Subject 2:2 에 대한 나의 모든 지식...그리고 견해...
제글은 공방얘기가 아닌 광고방 기준입니다.
웨스트유저인 저는 래더나 kor-2에서 2:2 광고겜이나 팀구해서 자주 합니다 물론 가장 친한친구(저랑 실력 무지 비슷합니다....컨트롤은 그놈이 위 전략이나 운영같은건 제가 위...둘다 큰 차이가 나진 않을정도...^_^)랑 가치 합니다..공방에선상대가....9드론 2성큰하거나..;;;정상적인 게임이 진행되지 않기에...(제 생각에요..)물론맵은 헌터스를 기준이죠....

저는 2:2를 즐겨합니다. 2:2는 팀플적 요소와 전략적요소가 꽤 많이 있기때문에....
1:1은 너무 질질 끌기 일쑤고...컨트롤싸움도 중요하지만 유닛수와 전략적인요소가
크게 작용되죠..(타이밍에 대한거라해야하나...내가 더 많은시점?상대 약한시점...이런거)
3:3이상은 컨트롤,전략보단 센터장악이 게임의 80%라고까지 볼수있는......유닛수그리고
잘모이고 진형정도.....만이 잇는...(실지로 3:3이상은 테크올림 거의무조건지죠-0-)

프로토스가 팀플에서 극강의 종족으로 알려있죠...실지로 저와친구는 프로&랜돔을합니다 2:2에서 프로토스는 어느종족과 합쳐져도 쎈 종족이죠...저글링 질롯....질롯 마린...2질롯
어느조합보다 높은조합인...느낌이 들죠-0-;;;;저그는 예전 2저그가 2:2를 장악했지만..1.08이후 스포닝값이 올라서 초반 9드론의 효용성이 줄어들어 수가 많이 줄었죠
하지만 가장 전략적으로 쓸수잇는종족이죠.. 테란...많은 팀플유저가 등한시 하는 종족이죠 초반에 섣불리 나간다면 쌈싸먹히기도....초반 저글링 과 질롯막기 힘든점....하지만
다템,러커가 팀플 최강의 유닛(gg용유닛이라 불리죠--;;)보다 훨씬 빠르게 사기유닛이 나옵니다..마린메딕이죠..잘사용하면 테란도 팀플에서 좋다고 생각합니다
2:2에서도 3:3이상의 팀플 못지 않게 센터가 중요하게 작용하죠....-0-

Zerg
저그역시 프로와마찬가지로 어느종족과 합쳐져도 꽤 근사한 팀연합이 되죠..
2저그의 9드론발업 겐세이는 프로토스를 무지하게 괴롭게 하고 초반 저글링이라는 유닛
이쎄서 센터 장악해서 각개 격파를 계속 해줄수있습니다(만날려고 센터 나오면 한쪽으로
2색가고 빼면 기동성 활용으로 쌈을싸는... 저그 테란이 극악의 조합중 하나이지만
9드론과 bbs는 빠른 벙커로 한명을 조이고 2색을 쓸수 있다는점 그리고 bbs역시 초반에
빠른 병력이 나오니 센터 장악에 용이하죠....(그래도2프로에겐 거의 못이길거 같네요;;;)
반면 저그가낀 종족을 상대할때에는 저그를 치는게 용이합니다 저그의 빠른 기동성
에 헬프라 빠르기때문이죠 아 저글링 마린연합이 싸울때에 밀리라고 저글링을
앞에 마린을 뒤에 놓기도 하는데요...저글링 마린연합은 저글링의 공격보단 마린의 공격을 활용하는경우로 저글링은 몸빵이지만 가만히 있으면안되고 마린 앞에 있다 뒤에있다
하면서 맞아주는컨트롤이 좋습니다(물론 무브로 이동은 아니죠--;;앞으로 갈땐)
프로와 연합할경우 많은 전략적 플레이를 쓸수있는데요 히드라 질롯(플토 온리 질롯)
9드론 러커(9 10 온리 질롯 센터장악) 저글링 12마리 지원(__)-0-(그이상은 무리....12마리도꽤 무리..상황봐서 발업은 ...추즈...)
추천빌드(기본)
1.9오버 스포닝(3해처리 발업저글링)
2.9드론발업 2해처리 공업(저그 있을떄 쓰며 공업대신 3해처리 가기도 하지만 드론생산해야함)
3.저그 없을때 12트윈 3해처리 플레이
4.9 2 트윈(이건 안유명하니...) 9드론 해처리 9드론 스포닝 9드론 가스 8오버 10까지 드론
그리고 저글링...2해처리가 빨리 돌아가니 중간타이밍 유리함..-0-

:+:종종쓰는전략
저그로 활용할수 있는 엽기전략중 하나로 2저그를 이용한 해처리 러쉬를 들수있습니다
한명은 9드론 한명은 10노오버 센터 해처리 러쉬(상대 어딘지 알아내서 그쪽을 조이면
좋죠) 성큰이란게.......포톤과는 달리 무지 쎄며...우리편 도 와서 성큰을 지어줄수있기에
괜찮은 전략이기도 하죵-0-

Terran
초반방어가 힘드므로 심시티 잘해주시고 8서플플레이보단 bbs를 추천합니다(bbs하면 벙커러쉬 가능하며 그런대로 테크도 올릴수있고 초반 노벙커 질롯 저글링 막을수있죠)
레인지유닛인점을 감안 우리편과 만나는게 중요하죠 메딕만 나온다면 다크나 하이템
리버, 러커 이전에 무적인 유닛 ....(헌터에선 드래군도 압도하죠 진형만 잘짜면...)
확실한지 모르지만 스팀팩쓰면 사거리도 1느는거 같던데....(잘모름;;;)
저그와 연합시 초반에 만나서 러쉬 하는게 좋으며 확실히 조합이 안좋기에...
초반에 하나 끝내야...ㅡ.ㅡ;;;; 플토와 만난다면 강력한 조합 만나기만 하면
상대종족이 뭐든 이길수있죠.. 2테란.........많이 암울하죠.......2테란은 해본기억이
거의 없어서 못적겠습니다..ㅡ.ㅡ;;;
추천 빌드
1. 9 (동시 2바락) 9 서플라이 에씨비 일명 BBS(다른 bbs전략보다 깔끔하더군요)
2. 8서플 10 12 바락후 4바락 까지 늘린다음에 마린메딕
3. 약간 비추천 입구막고 벌쳐 활용(우리편에게 포톤이나 성큰박으라고 하세요;;;)

:+:종종쓰는전략
Zerg Terran조합에서 9드론 bbs벙커링
8서플 테란경우 바락 사거리 닿는데까지 가서 벙커링해도 성공 많이 됩니다...

:+:엽기 전략
로템전략인데요 우리편 저그 나는 테란 이러케 하고 4에씨비로 울편과 가까운 곳에
에씨비 겐세이 하러떠나요(2저그한텐 비추천;;;) 1마리 추가 하고 울편은 9드론
코맨드는 띄워서 울편 앞마당까지 옮기고 울편 2번째 해처리 앞마당앞부분
보통....상대가 나가는 편이지만;;;;승률 꽤높은 전략...-0-졸라 겐세이 해주고....
울편 저글링 도착할때까지 에씨비로 상대 미치게 만들면....ㅡ.ㅡ;;;그 사람 GG-0-

Protoss
말이 필요없는 종족..
정말 강력한 종족이죠 2프로 1프로 1테란 1프로 1저그 모두 완벽 그자체...(그러기에
전...프로 랜돔한다고 위에 말했었죠) 프로토스는 일단...질롯이라는 유닛이 무지하게
쎄서 ㅡ.ㅡ.....빌드 타기도 쉬운 종족....2프로 경우 포톤러쉬 하고 조이기도 좋고
일단 초반 센터쌈에선 컨트롤미스가 없는한 센터를 먹을수있는(9드론 질롯이면 좀
얘기가 다르지만요)...테란이랑 할떄 만나는게 중요하고
저그랑 할때는 전략적인......너무 강력하기에 언급할게 별로 없군요...;;
추천 빌드
1. 9 10 11게잇....(보통 이거쓰죠...^_^)
2.13 3게잇(6시 7시 맵에서 발견된 전략으로 질롯쌈에선 거의 안밀리는 무식한..힘이...)

:+:종종쓰는전략
한명은 온리 질롯 한명은 온리드래군....초반에 많이 힘든면이 보이지만...
상대 테란 한명이라도 있으면 꽤 좋죠

:+: 엽기전략
2프로로 6시 7시나 12시 11시에 결렸을때 자주 쓰는 전략으로
한명이 입구를 막고 한명이 빠른 발업 질롯을 모읍니다
물론 포톤박은사람도 빠른 발업과 질롯을 모읍니다 그리고 상대가
그걸 뚤을려고 레인지 유닛을 만들겠죠...?
뚤으면 바로 질롯러쉬...(테란있는경우 시즈 빠르게 뽑는데 그런경우 거의 무조건
이깁니다;;;)ㅡ.ㅡ...꽤나 무시무시한 전략...

허접인 제가;;;;도움될까해서 끄적여 봤습니다..기타
2:2에서 엽기적인 전략이나 좋은 빌드 있으신분.....리플 부탁..
그럼 긴글 읽어주셔서 (__)

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Alright_
02/10/08 21:35
수정 아이콘
정말 스팀팩 쓰면 사정거리가 1 늘어나나요? -_-
처음 듣는 소린데. -_-;;
제가 모르는 부분 일 수도 있겠군요.
여러분들께 질문을.
윤승렬
02/10/08 21:59
수정 아이콘
저도 잘은 모르겠는데요 벙커안에 있는 약먹고 들어간 마린이
사거리 밖이어서 못쑤시던 러커를 쏘던데요....ㅡ.ㅡ;;;그래서....-0-
AIR_Carter[15]
02/10/08 22:06
수정 아이콘
아.. 그게 아니라 벙커에 들어가면 사정거리가 길어집니다.
제가 알기로는 사정거리업한거랑 똑같아진다고 하네요. :)
ataraxia
02/10/08 22:11
수정 아이콘
벙커에 들어가면 사거리가 1 늘어나죠. 머린은 4->5 사업시 5->6 고스트는 7->8로 되죠....
윤승렬
02/10/08 22:24
수정 아이콘
그니까요.....원래 사업이후 벙커에 들어가면 6으로 러커와 사거리가 같자나요
근데 러커가 벙커를 쏘지 못하는 곳에 있었는데 마린 약먹고 들어가니까
러커를 쏘던데.....5-->6인데 6인 러커가 못쏘는데 있는데 쏜다면.....
02/10/08 23:27
수정 아이콘
벙커에 들어가면 사거리가 1.5(상대적수치) 늘어나는걸로알고있습니다.
한예로 퉁퉁포탱크나 고스트등은 피해없이 벙커를 공격할수있지만 사업드라군이나 럴커를 조금씩 전진시켜보면 벙커만 때릴수있는위치가 존재하거든요(물론사업마린일때). 그리고 스팀팩은 사거리에 전혀 영향을주지않습니다
02/10/08 23:30
수정 아이콘
프로브나 드론,파뱃등도 SCV나 질럿,저글링보다는 사거리가 길지만 아칸보다는 짧죠(아칸의사거리는2). 스타는 참 심오한..;ㅁ;
프린스마린
02/10/09 00:30
수정 아이콘
스팀팩 해도 안늘어나요 벙커에 들어가야 늘어나죠
이승진
02/10/09 02:14
수정 아이콘
전 벙커 들가면 2씩 늘어난다고 알고 있습니다만...
고스트를 벙커에 넣으면 가뎐하고 같이 쏜다고도 하던데요.. ;;
김형석
02/10/09 02:37
수정 아이콘
사거리가 유닛이나 건물 중심으로부터 계산되기 때문으로 알고 있는데요. 사거리가 1.5같이 소수로 떨어지는 스펙은 없을겁니다. 벙커의 경우에는 사거리가 2가 늘어나는데 즉 마린이 7이 되지만 벙커자체가 크기가 크고 또한 동그랗지 않기때문에 실제 사거리는 위아래로는 6이 약간 넘고 대각선으로는 6이 좀 안되는 듯한 느낌이 들죠.
비슷한 예로 같은 병력이 위아래로 싸울 때는 위쪽이 유리한것,(무시할만한 차이지만, 스타가 2d이기 때문에 그래픽상. 모 그렇다고 하던데요.)
오버로드와 넥서스,커맨드 시야가 같지만, 오버로드는 넥서스 끝트머리만 보고 도망갈수 있다는점(넥서스나 커맨드에서는 안보이져..)등을 들 수 있습니다.
장호진
02/10/09 02:44
수정 아이콘
파벳은 설정상 밀리유닛이지만 스플래쉬 데미지가 있기때문에 그럴거라 생각되구요, 드론이나 프로브의 경우는 잘 모르겠습니다. 어디서 프로브는 레인지 유닛이라고 하는 얘기는 들었습니다만, 확인된 것은 아니구요, 아칸역시 사거리 이전에 스플래쉬 데미지 때문에 사거리가 길어보이는 것같은 효과를 주는 걸로 생각합니다. 아닌가요?..-.-;;
02/10/09 02:54
수정 아이콘
고스트의 사거리는 기본7이고 가디언은8입니다. 고스트가 벙커에들어가면 가디언보다 사거리가 길어지죠.. 파벳사거리는 질럿,저글링보다확실히 깁니다. 스플래시까지포함하면 더길어지죠.. 아칸은 사거리2의 레인지유닛입니다. 스웜안에서는 제멋대로공격하는..-ㅛ-;;
오미자
02/10/09 06:48
수정 아이콘
제멋대로 공격해도 레인지가 워낙 강력해서 제멋대로 다죽는게 어쩝니까? -_-
아칸도 은근히 사거리가 긴 것이 로템 언덕위 바짝 붙은 성큰을 언덕 밑에서 때리더군요 -_-
윤승렬
02/10/09 08:22
수정 아이콘
ㅡㅡ....가디언 9로 알고 있는데....
아...벙커안에 들어가면.....수치상따지만 1.5정도 느네요-0-
오지마님....사거리가 긴게 아니라요.....언덕 부분은 사거리에 포함하지
않습니다 2차원그래픽이기때문이죠....실지로 언덕을끼면 보이기에 자기
사거리보다 멀리 쏘죠-0-
흐음....심오한 스타......그럼...우연찮게...저는...6.5에 걸리는 러커를...
봤군요-0- 흐흐....좋은 리플 감사(__) 근데,.....내글은 2:2 관한글이었는데;;;;;사거리글이 됐네용-0-
02/10/09 10:03
수정 아이콘
가디언8이 맞습니다... 가끔 사거리7의 터렛이나 캐논부수다보면 몇대씩맞는데 사거리가2나 차이가난다면 그럴이유가없겠죠.. 골리앗의 대공사거리도 8이구요.. 아칸이 스웜안에서도때리는이유는 스플래시이기땜시.. 비슷한예로 탱크도 스웜안에있는유닛을 잘죽이죠..;ㅁ;
02/10/09 10:04
수정 아이콘
스타의 경우 사정거리가 동심원으로 늘어나는게 아니라...블럭단위로 늘어나는 것으로 알고있습니다.
-_-음..정사각형의 가로세로..그리고 대각선의 차이이겠지요.
대각선으로 쏠경우 가로세로로 쏘는것보다 실제로 멀리쏘구,,
그렇게 느껴집니다.-_-일종의 프로그램 설계상의 실수...정도..?
그러니 1.5정도 늘어났다는 느낌이 가능할 수도있겠군요
윤승렬
02/10/09 10:57
수정 아이콘
가디언이 맞는이유는 시야때문이라고 생각되는데요 오버 끌구다니면 거의 안맞던데요
윤승렬
02/10/09 10:58
수정 아이콘
그리고 골리앗 사거리 늘린것도 가디언과 밸런싱을 맞춘게 있는데....
신건욱
02/10/09 11:27
수정 아이콘
근데 2:2 할때 쌍테란시에 초반만잘막아내면 쏟아져나오는 마메탱에 전부 밥이져.... 3:3시에도 3테란이 초반견제없이 3배럴에서 온리마린만해도 질럿포톤 선큰 다 개 무시하고 다밀어버리는거보면 정말 무섭더군요
Red_alert
02/10/09 12:58
수정 아이콘
가디언 사거리는 8이 맞습니다. 그리고 벙커에 들어갈때 사거리가 2 늘어나는 건 좀 말이 안되는것 같은데요.. 그리고 전 러커가 공격이 안되는데 벙커 안에 마린만 공격되는 지점이 있는 줄은 처음 알았습니다.
02/10/09 18:39
수정 아이콘
가디언사거리는 8이맞죠. 그리고 가디언의 시야가 11로알고있는데 시야때문에 맞는다는건 말이안되는듯.. 투테란도 좋긴하지만 원테란.원플토가 가장좋은것같은.. 그냥 갠적인 생각이었습니다..;ㅁ;
매너중시
02/10/09 22:01
수정 아이콘
스팀 맞는다고 사거리 늘어나는것도 아니고 벙커들어가면 단지 1이 늘어날 뿐입니다.
윤승렬
02/10/10 13:07
수정 아이콘
제가 확인해봤습니다....
사거리가 늘진 않네요 스팀먹으면 그래도 드래군에게 무지하게 강한 면이 보이네요
5게잇 vs 6바락하는데도 (빌드타임문제겠지만) 그니까 숫자로도
2부대 반 vs 1부대 반인데도...드래군 컨트롤 해줘도...-0-;;;;
그리구...1.5(상대적수치?) 이글이 맞는듯 싶네요....가디언은 다시 확인해볼게요
전경진
02/10/10 17:22
수정 아이콘
질럿 마메가 제일 좋지 않나요 ㅣ;
02/10/17 16:59
수정 아이콘
투테란일땐 한명은 바이오닉하면서 탱크추가하고 한명은 메카닉하면서 사베모으면 거의 무적에 가까운 병력조합이...투테란으로 상대 저그프토를 이렇게 잡았죠...팀플은 보통 지상전이 많기때문에 투테란이 탱크모으면 끝내주게 강력하죠..
노진호
02/10/19 08:49
수정 아이콘
2테란..ㅡ,.ㅡ 최약헌터 팀플 종족이죠..ㅡ.,ㅡ

울편이 뭘해도 안 지는.. ㅋㄷㅋㄷ
윤승환
02/10/19 17:52
수정 아이콘
흠냐리.....일단 저그 테란이 극악 조합이라고 꼭 봐야될 이유는 없는듯...
예전에 Loui('-'v)님과 Hero[eyas]님이 넥방 2:2에서 굉장한 실력으로 유명했었는데여.....-_-;;
그리고 테란 빌드는 bbs하고 8.5서플 10.5배럭 11배럭(scv쉬고) 13배럭 이 두개가 제일 자주 쓰입니다....
윤승환
02/10/19 17:54
수정 아이콘
그리고 11시 12시나 6시 7시 가튼 편이 있을때....패스트 드라군은 자주 쓰이는 전략인데.....굳이 밀린다고 보기에는.....쩝
StimPack
02/10/24 17:21
수정 아이콘
예전에 저 테란, 우리팀 저그였는데... 마메 + 러커 조합으로 갔습니다.
마메 앞에 서서 싸우는데... 뒤쪽에서 버로우한 러커에 다 맞아 죽었습니다. T.T
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