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Date 2008/02/09 21:29:18
Name Tail
Subject 스타크래프트 2 개발진 Q&A 29
배틀넷 커뮤니티 매니져 Karune가 유저들로부터 질문을 받아 개발진으로부터 답변을 받는 Q&A 글타래 29번째 분량이 올라왔습니다.




게임플레이 블로그: 이번 주에는 개발진이 스타크래프트 2의 최신 빌드에 있었던 변경점에 대해 제게 말해주는 것을 잊어버려서 제가 직접 몸으로 체득해야 했습니다. 프로토스로써 일반적인 투 게이트 빌드로 나가는 도중, SCV 하나가 제 기지 밖에서 엄폐호 Bunker를 짓고 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 제 생각엔, 그래- 평범한 벙커 러쉬니 별 문제 없겠지! 하고 2명의 광전사 Zealot를 만들어 엄폐호를 공격했습니다.

작은 2인용 맵이었기에 제 상대는 해병 Marine 하나, 위생병 Medic 하나를 데려왔고, 엄폐호를 빠른 속도로 수리하는 SCV 역시 있었습니다. 그 녀석이 수리하는대로 엄폐호 부근의 SCV를 추격시켰고, 다른 광전사 하나로는 엄폐호를 공격했습니다. 믿기지 않게도, 엄폐호 안의 위생병은 밖에 있는 SCV를 치유하고 있었습니다. 곧 바로 엄폐호를 수리하기 위한 다른 SCV와 함께 Marauder가 나타나 엄폐호에 접근하려는 광전사들의 속도를 저하시켰습니다. 이 시점에서 두 명의 광전사를 잃었습니다만, 네 명을 더 만들었습니다. 같은 시점에서 제 상대는 이제 Marauder, 위생병, 해병과 함께 2명의 SCV들로 엄폐호를 지키고 있었죠. 이 SCV들은 둘 다 엄폐호 주위를 돌면서 계속 치유를 받고 있었는데다 제 광전사들은 느려진 상태로 엄폐호에서 계속 공격당하고 있었기에 두 SCV를 잡을 수가 없었습니다. 제 광전사들이 엄폐호를 공격하면 SCV들은 엄폐호를 수리했죠. 말할 것도 없이 이 평범한 벙커 러쉬는 더 이상 평범하지 않습니다. 테란 건물을 해체해서 들어간 자원의 100%를 돌려 받는 회수 Salvage 기술은 스타크래프트 2 벙커 푸시에 강력한 효과를 더해줍니다. 거기에 추가로 엄폐호에 들어가서 넓은 범위 안에서 저격 Snipe을 할 수 있는 유령 Ghost은 공성 전차 Siege Tank 테크를 타기 전까지 효과적인 압박 건물로써 엄폐호를 사용할 수 있도록 만듭니다.



1. 현재 테란에게 사령 Wraith과 골리앗의 역할을 맡을 순수하게 대공 담당 유닛이 존재하나요?

아뇨, 현재로선 군수공장 Factory에서 만들어지는 테란 바이킹 Viking이 그들의 주된 대공 유닛입니다. 현재 바이킹은 지상 모드에선 지상과 공중 둘 다 공격할 수 있으며, 더 나은 이동성의 확보와 더불어 일꾼 테러를 감행하기 위해 공대공 전투기로 변신할 수 있습니다.

2. 유랑선 Nomad에 의해 만들어지는 자동 포탑 Auto Turret이 오리지날 스타크래프트의 엄폐호 Bunker와 같이 공격할 대상을 무작위로 선정하나요 아니면 미사일 포탑 Missile Turret과 같이 공격할 대상을 선택할 수 있나요?

자동 포탑은 고정된 유닛인 것처럼 플레이어가 조정할 수 있습니다. 부대 지정과 일점사 역시 가능합니다. 만약 특정 명령이 주어지지 않았다면 사정거리 내의 가장 가까운 적을 공격할 것입니다.

유랑선은 Mine Drone이라는 두 번째 건설 옵션을 가지고 있는데, 이는 플레이어가 쉽게 조정할 수가 없을 것입니다. Mine Drone은 네 개의 지뢰를 설치한 뒤 즉각적으로 지뢰와 스스로를 은폐시키는 고정된 방어 건물입니다. 이 지뢰들은 오리지날 스타크래프트에서의 Spider Mine과 비슷하게 은폐 유닛을 못 보는 적 부대를 쑥대밭으로 만듭니다. 이 지뢰는 기본적으로 50의 피해를 주며 중장갑 유닛에게는 50의 추가적인 피해를 줍니다. 추가로, Mine Drone은 지뢰가 폭발하면 그걸 교체하는데, 이 때 잠깐 Mine Drone 건물이 드러납니다. 자동 포탑과 마찬가지로 이 건물들을 건설하는데에는 모두 유랑선의 에너지가 들어갈 것이며, 설치 시간은 매우 작을 것입니다.


3. 기갑충 Reaver이 삭제되었고 기갑충의 공성 역할은 차원 포격기 Warp Ray에게로 옮겨졌는데, 기갑충의 광역 피해 효과는 누가 가져가나요?

프로토스 거신 Colossus는 이제 광역 피해를 주는 선형적인 광선 공격을 가지게 됩니다. 이는 거신이 바라보는 쪽에서 수평한 지역에 위치한 적들을 태워버립니다. 다른 모든 광역 효과와 마찬가지로 거신의 광선은 좁게 붙어 있는 마메 조합이나 광전사 부대 등에 매우 효과적입니다.


4.  맵 일부에 물이 들어 있는데, 모드 제작자들이 물을 활용한 새로운 게임 아이디어를 시도할 수 있을까요?

아마도 가능할 것입니다만, 모드 제작자들에게 많은 실험 거리가 산재해 있겠지요. 전 커뮤니티에서 멋진 모드들이 창조될 것이라 믿어 의심치 않습니다.


5. 스타크래프트 2에서 인공지능의 상태는 어떤가요?

스타크래프트 2의 인공지능은 많은 부분에서 종족 전쟁 Brood War에 비해 명백하게 나아졌습니다. 가장 확연한 점은, 인공지능이 이제 더욱 많은 정찰을 하고 그 정찰 임무에서 알아낸 정보에 따라 결정을 내린다는 점이겠죠. 플레이어들이 경험하는 것과 비슷하게 정찰이 성공적이지 못했다면 보다 더 일반적인 형태의 부대를 만들거나 추가적인 정찰을 할 것입니다.


원문 출처 : http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=428054&p=1&#post428054

예전 Q&A는 http://sc2forum.kr 에서 확인하실 수 있습니다.

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최승규
08/02/09 21:52
수정 아이콘
전 스타2에서 중립 어시밀레이터 둘의 효과를 '다리(bridge)'의 중립건물을 만들어 그 다리를 파괴하면 길이 끊기는.. 그런 식으로 만들었으면 좋겠네요. 그리고 공중유닛도 항로를 정할 수 있게 했으면 좋겠고요. 선기도 같은 것이 나오지 않게 레인지공격차단선이 있었으면 좋겠고요. 또 공중유닛과 지상유닛이 서로 공격못하는 지형이 있으면 재밌겠다는 생각. 뻘글...
08/02/09 21:54
수정 아이콘
마인이 약해지는군요. 나이스 ~ 드라군은 똑똑해지고~!
08/02/09 21:55
수정 아이콘
이거 임요환 선수가 좋아할 만한 소식이군요!
papercut
08/02/09 22:04
수정 아이콘
초기에는 밸런스 때문에 벙커내에서 특수 기술 사용을 불가능하도록 하겠다는 글을 본 적이 있었는데, 다시 바뀌었나 보네요.
08/02/09 23:12
수정 아이콘
그런데 굳이 메딕이 벙커 안에서 치료하지 않더라도 스타1 기준으로는 질럿 둘로 SCV한마리가 붙은 완성된 벙커를 깨기는 어렵지 않나요?
BaekGomToss
08/02/09 23:36
수정 아이콘
Nimphet님// 원마린 원메딕 원 SCV 라면 깹니다 ... 만... 스타 2에서는 못깨네요..
언데드네버다
08/02/09 23:59
수정 아이콘
스타2는 완전히 다른 물건이 되어서 나오는 건가요... 내심 유닛과 건물의 교체는 적었으면 했습니다만...
8분의 추억
08/02/10 01:28
수정 아이콘
스타1과 스타2가 너무 달라서 걱정하시는 분들이 있고, 또 너무 비슷해서 걱정하시는 분들이 있습니다.
아직 나오지도 않은 게임이니 블리자드에게 맡겨놓고 기다려 보는 수밖에는~~ : )
08/02/10 04:37
수정 아이콘
바뀌는 부분은 많아야겠죠. 그래픽만 바뀌고 별다른게 바뀌지 않으면 단지 확장팩에 지나지 않으니까요.
그나저나 계속 기대되네요.
08/02/10 10:46
수정 아이콘
리버가 부활할려다 다시 삭제되었군요. 아쉽습니다. 이제 환상적인 리버 컨트롤은 굿 바이~ 되겠네요.
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