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14/10/22 04:07
아니, 하나도 안 늦으셨습니다. 저는 아직 해 보지도 못 했는데요. ㅠㅠ
LoL도 도타나 카오스에 비하면 피지컬이 덜 필요한 게임이라고 했었는데 그거보다 더 라이트하다니 기대됩니다. 라인전 단계보다 한타를 좋아하는 것도 제 성향에 딱 맞을 것 같고... 하지만 혼자 슈퍼 캐리가 어렵다는 건 좀 불만이네요. 저는 그 재미로 롤을 하는데... 사실 혼자 뭔가를 하는 것보다 팀워크가 훨씬 더 어렵고 귀찮죠.
14/10/22 04:22
슈퍼캐리가아예없는건아닌데 그게 티가잘안난다고해야할까요? 아님 자기만족 까진 되는데 남들이알아주기가어렵다할까요? 어쨋든 있긴있는데 그보단 환상적인팀플로 승리하는 만족도가더큰게임인거같아요
14/10/22 07:25
갠적으로 2가지가 별로더군요
1. 골드도 별로 안주고, 영웅 가격도 터무니 없이 비쌈 2. 각 영웅 레벨에 따라 궁극기랑 특성열림 안바뀌는거 보니 북미에는 이런 피드백이 별로 없는건지 궁금하네요? (유물은 금방 없어지더니)
14/10/22 09:41
골드랑 영웅구입문제는 아직 영웅이 몇개 없어서 비싸지만 앞으로 영웅들이 계속 업데이트 되면 지금 있는애들 할인도 되면서
싼 케릭터들이 더 많아질껍니다. 지금은 초창기에 어쩔수 없이 발생하는 문제라고 생각되네요 베타때까지는 계속 영웅부족으로 인한 가격문제가 있을껍니다. 케릭터별 렙으로 궁극기와 특성을 제한한 이유는 블리자드曰 - 처음부터 너무 많은 선택지는 플레이어에게 혼란을 줄 수 있다. 때문에 특성제한을 통해서 케릭터를 배우고 쓸수 있게 만들었다. 특성을 다 여는 4렙까지 3, 4 판정도면 찍는데 크게 부담스럽지도 않고 케릭터 기본능력이 구려지는건 아니니까요 궁극기만 필요한 정도면 한판만 해도 다음 궁극기가 열리니까요 케릭터 구입 - 1번궁극기로 게임- 2번궁 열림- 2번궁극기로 게임 - 추가특성 열림 - 한두판 - 고급특성 열림
14/10/22 09:46
개별 영웅 잠금해제 시스템
우리는 또한 최근 우리의 패치에 있었던 특성 잠금해제 시스템에 대해 피드백을 많이 받았습니다. 우리의 의도는 새 유저들이 서서히 영웅과 그들의 특성에 노출되게 하는 거였습니다, 개별 영웅의 기초를 비교적 빠른 방식으로 얻을 수 있는 의미있는 과정을 통해서요. 이 변화 이후에, 많은 사람들이 영웅들의 특성을 해제해야하는 시간에 대한 절망감을 저희와 공유했습니다. 오늘 패치 이후에, 4렙까지 3배이상 빠르게 만들고자 합니다. 모든 특성을 잠금해제하는데 친구와 대전모드를 3게임 하는 것만큼 적게 시간이 들게 하고자 합니다. 우리는 이 방식이 서서히 특성을 잠금해제하는 목적을 달성 시키길 희망합니다. 상당히 진입 장벽을 낮춘게 일반 플레이어들에게 충분하길 바라면서요. 처음 주는 특성이 나중에 주는 특성만큼 강력하지 않고 최선이 아니라는 추가 피드백을 받았습니다. 모든 영웅들의 시작 특성 선택이 쓸모 있기를 바랍니다. 우리는 이 목적을 위해 알파 베타 그리고 그 이후에도 계속 분투하겠습니다. 그리고 여러분이 영웅의 시작 특성에 대한 피드백이 있다면 듣고 싶습니다. --------------------------------------------- 유물삭제 할때 공지때 같이 올라온 내용입니다.
14/10/22 10:14
1. 영웅가격은 그대로네요. 더스틴브라우더 특유의 고집또 나오는건가? 하는 우려가 있네요
2. 특성에 대한건 이미 피드백이 있긴 있었던거군요. 아직 좀더 수정이 필요한거같고 추가로 +1스마트핑 (도움요청+가는중+위험 등) 화면에서는 노란색 보라색 빨간색 등으로 표시되는데 미니맵에서는 전부 흰색으로 표시되서 아쉽더군요. +2 미니맵반전 기능좀.. 미니맵 오른쪽에 있어서 못보겠어요 ( 스타1,스타2,워3,롤 전부 왼쪽에 써서) 영어잘하시는분 피드백좀 ^^
14/10/22 10:37
위 내용은 영웅업에 따른 궁과 특성에만 관련된 공지고 영웅가격에 관한 내용은 없으니 가격문제는 어떻게 될지 모릅니다.
그리고 피드백하실 내용이 있으면 국내공홈에올려주시기 바랍니다.
14/10/22 22:18
유물 삭제한지가 몇달째입니다만,
특성이 강력할 필요가 없는게 최선이 되면 될수록 특성 시스템은 쓸모가 없어집니다. 특성은 특성으로 남아야지 모든 특성이 쓸모있게 된다면, 각 특성의 제한또한 크게 의미가 없는거나 마찬가지죠 승률과 특성은 플레이 스타일로 남아야지 뭐가 더 쓸모있어야 한다고 생각되지는 않습니다 진입장벽을 낮추기 위해 특성을 잠금 해제 하기 위한 이상 특성 잠금에 대한 불이이기은 없다고 생각됩니다.
14/10/22 10:30
북미 초창기 할 때에는 음성 채팅이 지원 되었던 것으로 알고 있는 데 삭제가 되었더라구요.
그냥 옵션만 있던 것인지.. 아무튼 내부 지원을 할 것 같습니다.
14/10/22 11:26
하..... 캐릭터 보는 순간 마음이 훅 동하네요.
워2부터해서... 블자가 내 인생에 미친 영향이 어느 정도인지 새삼스럽기도 하고..
14/10/22 11:52
와우를 안해서 약간 감흥이 덜하긴 한데 그래도 훅훅 들어오는뭔가가있습니다 흐흐.
전빨리 수도사가생겼으면좋겠네요. 진격타 용오름 반달차기 에 궁으로 해탈스킬 있으면 재미있겠네요 크크
14/10/22 11:34
스타1, 워3, 와우... 20대 이상 게이머 치고 블리자드 게임 안해본 사람 찾기가 힘든데 게임만 재밌으면 다 넘어갈 겁니다.
최고의 추억팔이 게임이거든요. 인게임에서 '너흰 아직 준비가 안됐다'라는 대사만 들어도 두근두근한데
14/10/22 15:25
확실히 제재받아도 (제재를 제대로 하는지도 의문이긴 하지만..어쨌든) 부캐파면 그만인 LOL에 비해서 블리자드의 다른 게임이 얽혀 있는 HOS는 계정제재에 대한 부담은 더 있을 것 같네요.
14/10/22 15:34
후달리면 지는거죠. 쫄리면 뒈지는거구요 크크
몇일정지 이런건모르겠는데 만약 영구정지먹으면 .. 내가 하스랑 디아에 쓴돈이 얼만데....끔찍하네요
14/10/22 15:50
적노바는 다쓸고다니는데
우리편 노바는 볼때마다 삑살..롤러타러온듯 ㅜ ㅜ 것보다도 딜못넣고 합류타이밍이나 게임목적 이해못하는사람이 말안통하는 대만인들일경우 발암확정 ㅜ ㅜ 제발 골드좀 반납하라고 ㅜ ㅜ
14/10/22 16:15
적노바 스킬 평타 다 쓰고 42000넣고있을때 우리 노바는 스킬만 깔짝깔작넣고 별것도아닌데 홀로그램쓰고 22000넣고있죠
그리고 이번 로테에 포함된 해머상사해보고있는데 팀원들이 시즈모드 사거리 밖으로 나가는걸 어찌나 좋아하는지..
14/10/22 17:11
운 좋게 북미계정을 구해서 연습 한 판 해보고 바로 코옵 한 5판 째하고 있는데, 제가 물론 극성 블빠라서 그런지, 게임 하면서 '와~와~ '
이러고 게임하고 있습니다. 게임 안에 이것 저것 마구 때려 넣었는데, 굉장히 쉽습니다. 이 또한 블빠다 보니 이런 식의 게임방식에 익숙해서 그런지 몰라도 맵 종류가 다양하고 컨셉이 달라도 게임 중에 금방금방 습득이 됩니다. 다만 말 그대로 하는 방법을 저절로 익히게 되는 것이지, 좀 더 세부적이고 적합한 전략, 전술은 무궁무진합니다. 분명 게임시간은 엄청나게 짧은데, 그게 게임이 끝나고 봐야 '와? 금방이네.' 생각되지 시작부터 끝까지 두들기고 부수고 싸우다 보면 결코 짧다는 생각은 안 드네요. 사운드도 정말 마음에 드는 게 한 화면 안에서 스타, 와우, 디아 고유의 타격음, 스킬음이 다 같이 나오니 그저 황홀할 따름이네요. 대전하면 발암이 생길 것 같아서 일단 무료 로테 영웅들 렙업 겸 코옵이나 열심히 하고 있습니다. 코옵의 단점이라면 너무 쉽다는 거..ㅜ.ㅡ
14/10/22 23:58
격차를 줄이기위해 진입장벽을 너무 심하게 낮춘 기분이 드네요 내가 잘커서 캐리하겠다 라는 마인드를 가진 유저들에겐 레벨 공유나 아이템 제거는 결코 매력적으로 보이지는 않습니다. 오브젝트를 기반으로한 전략성을 게임플레이 컨셉으로 잡은건데 잘 먹힐지는 모르겠네요.
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