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14/12/24 13:32
하스스톤이 전형적인 온라인 tcg의 형태로 굴러가는 거 보면 히어로즈도 결국 일반적인 aos로 굴러갈 가능성도 크다고 봅니다.
그리고 2번 문제는 아마 히오스가 예측 불가능한 변수로 대박이 나거나, 대만서버하고 통합이라도 되지 않는 이상 어떻게 할 가능성이 없지 않을까 도타2에서도 꾸준히 이야기되는 이야기라서요
14/12/24 13:41
대신 유저간 소통 문제로 난리 나겠죠. 어떤 AOS게임보다 팀 소통이 중요한 게임인데 대만인이랑 한국인이랑 같이 게임하게되면 헬이죠.
14/12/24 17:47
통합한다고 한 적 없습니다. 윗분은 무슨 근거로 이야기 하시는건지..
중국서버가 오픈을 안해서 중국인들이 한국 서버 에서 플레이 하는거라고 토론장에서 GM이 이야기도 했었는데 말이죠.
14/12/24 18:28
지금 현재 한국 서버 중국 서버가 아니라 대만 서버랑 이미 통합되어있는거 맞는데요? 추후에 어떻게 될지 모르겠지만 현재 한국+대만입니다. 스타2랑 하스스톤과 같죠. 그리고 님이야 말로 어떤 근거로 이야기 하는지 모르겠지만 중국섭 있는데요? https://www.hotslogs.com/Rankings?Region=5&League=Master 여기에 나와있는 중국섭 유저들은 뭐 어디서 하는거죠?
14/12/24 13:42
같은 부서에서 만드는 것으로 알고 있는데 여러모로 스타2 팬 입장에서는 히오스때문에 공허 늦게 나오고 히오스 유저 입장에서는 공허의 유산때문에 업데이트 느린 것 같고.. 블리자드가 잘 하면 이런 얘기도 나오지 않는데 참 아쉽네요.
14/12/24 13:46
저는 뭐 아직 알파니까 별 상관없다고 관대한 마음을 가지고 있습니다.
1. 재접속 강제는 괜찮은 시스템이 아닌가 하고 생각합니다. 마음에 안 든다고 그냥 도망갈 확률을 조금이라도 낮춰 주니까요. 다만 글쓴분이 쓰신 것처럼 재접속에 시간이 너무!!!! 오래 걸리는 게 큰 문제입니다. 정말 짜증나더군요. 2. 게임을 아직 수백 게임씩 해본 건 아니라서 매칭은 잘 모르겠습니다. 어차피 제가 못해서 진다는 느낌이라서요. 3. 버그 수정은 짜증나죠. 튕기는 것만 일단 좀 막아주면 좋겠습니다. 원... 4. 대만과 같이 플레이해도 아직 한 번도 불만을 느껴본 적이 없습니다. 의사소통은 g버튼만으로 대부분 해결되는지라... 감탄사나 추임세를 못 넣는 게 좀 아쉽긴 하더군요. ps. MMR이나 자기 점수, 승패 같은 거 어디서 볼 수 있나요? 거의 백여 판을 했지만 아직도 모르고 있습니다. 크크크.
14/12/24 13:51
https://www.hotslogs.com/Default 무조건 정확한건 아니지만 상위권으로 갈수록 나름 참고할정도는 되는 지표입니다.
14/12/24 13:54
와우도 대격변 데스윙-> 판다리아 때 1년 텀이 있어서 사람들 다 빠져 나갔고, 그래서 판다리아 오그리마 공성전-> 드레노어는 빠른 텀 안에 (약 3~4개월) 하겠다 했는데 1년 걸렸죠 크크
이게 블쟈쪽도 개발하던 개발 인력들 다 이직하고 내부적으로 복잡한 상황이 지속 되는 것 같습니다.
14/12/24 14:02
1은 스2 엔진을 사용한 것이 이유라고 들었는데 확실히 대책이 있으면 좋겠습니다.
2는 유저 수가 부족한 것이 원인으로 보이는데 (일정 시간 이상 큐를 돌리면 엄청나게 차이 나더라도 매칭이 되는 느낌입니다.) 클로즈 베타 들어가면서 더 뽑으면 나아질 수도 있다고 봅니다. 개인적으로는 너무 안 잡히는 것 보다는 괜찮다는 입장이지만 큐가 빨리 잡혔음에도 불구하고 우리 조합과 상대 조합이 심하게 밸런스가 무너지게 잡힐 때는 게임 시작하면서부터 하기가 싫어지더군요. 3은 대공감. 컨텐츠 업데이트를 더 빨리 해도 모자를 판인데 년 4~5회 하겠다는 개발자의 말은 이해하기 어렵네요. 물론 업데이트를 자주 하지 않는 것의 장점도 있지만 알파 테스트 중에다가 지금 주요 컨텐츠인 영웅이 부족한 상태에서 할 말은 아니라고 생각합니다. 공허의 유산이 나오면 좀 나아질까요? (거기에 특성 버그는 게임 플레이에 치명적입니다. 나지보 마스터인데 버그이면 궁을 덩치로만 찍어야 한다니...) 4 - 대만섭과의 분리는 오픈할 때 꼭 해주시면 좋겠습니다. 하스스톤이나 스2는 몰라도 5인이 같이하는 게임에서 의사소통을 메세지로만 하는 건 답답한 일입니다. 개인의 힘보다는 팀플레이가 반드시 필요한 히오스에서 의사소통에 문제가 있는 거는 심각한 문제라고 봅니다. 거기에 저만 느끼는 것인지는 몰라도 대만 사람들과 하면 접속 불량이나 렉이 좀 느껴지는 경우가 많더군요.
14/12/24 14:12
저는 너무너무너무너무 재밌게 즐기고 있는 유저입니다.
탈주 욕설 유저들을 알파부터 좀 잡을수 있게 신고 하는 제도 (물론 처벌도 함께 하는) 가 있었으면 좋겠습니다. 어짜피 같은 계정으로 게임 하는 같은 사람들일텐데 욕설, 중간에탈주.. 는 지금부터 관리 가능할텐데...
14/12/24 14:15
신고는 게임 끝나고 초상화에 오른쪽 클릭하면 있는 걸로 알고 있습니다.(처벌은 모르겠지만...)
플레이 중에는 욕설이 없는 편인데 죽기만 하면 키보드에 손을 올리시는 분들이 있더군요.
14/12/24 14:43
12월초까지 400판 넘게하고 mmr3700까지 찍었었는데 그만두면서 느낀점은 히어로즈는 어디까지나 라이트하게 즐기도록 만들어져 있어요. 하드하게 즐기기엔 흥미요소가 너무 적습니다.
14/12/24 16:01
히어로즈 인원이 100명정도라는데 이 인원이 온전히 히어로즈 개발중이라면 이렇게 느리진않겠죠...그러나 공허의 유산도 같이 만드느라 두 게임이 다 개발이 지지부진한거같네요. 특히 시스템 개발인원이 두 게임멀티뛴다던데 이거야 원...
14/12/24 16:02
4 서버 분리 내용은 11월말?에 인터뷰가 있었는데 심각성을 못느끼는거 같더군요
이인간들이 정신을 못차리는듯. 11월25일자 인터뷰입니다. 재 아시아 서버는 한국과 대만이 매칭을 공유한다. 팀원 간 커뮤니케이션이 중요한 히어로즈에서 소통의 장애나 회선 지연 등은 문제가 될 것 같은데 국가 간 서버 분리나 같은 국가 간에 팀이 구성되게 옵션을 제공할 계획은 없나? 일단 짚고 넘어가야 할 부분은 현재 히어로즈가 테크니컬 알파 단계라는 것이다. 아직까지는 초대된 인원이 한정적이기 때문에 이러한 문제가 생기는 것으로 보고 있는데 베타 테스트 단계가 되면 이런 부분은 어느 정도 해소될 것으로 본다.현재는 굳이 언어를 통하지 않더라도 핑을 찍거나 Y키로 사용 가능한 다양한 감정표현을 제공하고 있으며, 더욱 다양한 커뮤니케이션 방법이 도입될 수 있도록 하고 있다. 물론 플레이어들의 피드백은 계속 수용하고 있으며, 정말로 소통에 불편이 있다면 개선을 위해 노력할 것이다.
14/12/24 17:39
1번은 저도 피드백을 넣었는데 인지하고 있고 조만간 바뀐다고 답변을 받아서 기다리는 중입니다. 1월달 클베(사실상 오베) 이후 바뀌겠지라고 생각하고 기다리고 있습니다.
2번은 뭐 아직 유저수도 적은 상태고 아직래더도 나온 상태도 아니라서 매칭에 대해서 불만은 없습니다. 빨리 1월되서 래더가 나오길 기다릴뿐 3번 특성버그는 도무지 실드가 안됩니다. 왜 안고치는지.. 예전 스1 해처리버그처럼 유저가 왜 생기는지 발견해야 고칠지.. 컨텐츠 속동야 아직 알파니 이것도 1월달 클베이후 바뀔지 기다리는 중입니다. 4번 대만서버와 통합이 무슨 문제인지는 전 아직 모르겠습니다. 뭐 대화가 안되고 하는 불편함은 있는것 같은데 전 한국인들과 할때도 대화를 안하고 핑으로만 대화하는 편인데 아직 대화가 안된다고 해서 불편한건 모르겠네요. 그냥 불편했던건 막 시작한 유저와 매칭 됐을때지 어느정도 레벨 오른 대만인과는 핑으로 다 해결되더군요. 대만사람과 매칭 됐을때 끊긴다던지 그런 문제도 전 경험을 못해봐서.
14/12/24 17:51
아직도 인력이 부족하긴 한 것 같더라고요.
지금도 히어로즈 개발자 채용에는 느낌표가 켜져있죠.. 그렇다고 아무 개발자나 영입할 수 없는 노릇이고 자연스럽게 게임 개발은 느려질 수 밖에요...
14/12/24 18:50
1~3번이야 개발 이슈니까 어떻게든 시간이 지나면 개선될거라고 생각하고 넘어간다 치더라도 4번은 그냥 블리자드 정책이라 지금 단계에서 확실하게 불만 표시를 하지 않으면 영영 고쳐지지 않을거라고 생각합니다.
14/12/24 20:13
해보지는 못하고 몇번 방송 등으로 보기만 한(...) 입장에서 현 알파단계는 밸런스 조정? 정도 말고는 뭘 특별히 안건드리는거 같더군요.
캐릭터 업데이트도 국내 '테크니컬 알파'기간동안은 제이나 정도? 뿐이였으니까요 사실상. 베타가 되면 많은 개선을 본격적으로 할 꺼 같습니다. 어디까지나 지켜보는 입장이지만(...) 베타가 되면 그래도 개선을 많이 하지 않을까 싶습니다. ...저도 이런 피드백 글을 하고 나서 써보고 싶네요 ㅠ
14/12/24 20:36
1.2.4 격하게 공감합니다.
1.접속시스템은 왜 이따구로 만들어놓은지 이해가 안가요 후.. 한번 팅기면 거의 99%는 진겁니다. 2.매칭이 그냥 막 붙여줘요 1800 + 마스터한명 돌렸는데 랭킹1위포함해서 평균 4000근접인데 우리팀은 2000후반 하....... 시작도하기전에 이미 진느낌이네요 4 솔큐 돌렸을때 중국인 한두명끼면 거의 무조건 진다고 보면됩니다. 의사소통이 안되요 핑도 거의안따라오구요 그냥 혼자놉니다.
14/12/29 00:21
디아3 오리지널 리드 디자이너인걸로 알았는데.. 덕분에 오리지널이나 불지옥..등등 망한..
그나저나 히어로즈팀에 있다는 말은 루머라네요. 다행입니다 흐흐
14/12/29 01:21
아 디아3에서 짤리고 간곳이 와우팀이라고 들어서요.
덕분에 와우에도 랜덤요소가 많아졌다고 디3꼴 나는거 아니냔 말을 들었거든요 흐흐. 히어로즈팀에 있었으면.. 끔찍하네요ㅠ
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