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14/12/26 14:38
사실 롱런은 기대하기 힘든 게임이긴 했어요. 워낙 단순한데다 컨텐츠는 다른 곳이 더 대단해놓으니... 그래도 돈은 많이 벌었으니 이제부터가 문제겠네요.
14/12/26 14:40
허허 일밀아가 서비스가 종료가 되는군요 ;;; 나름 한밀아 나왔을때 재미나게 했었는데 한밀아도 추억의 겜이 될려나 싶네요.
괴밀아? 그쪽으로 서비스를 집중하기로 하는게 아닌가 싶기도 하고... 한밀아의 앞날은 어떻게 될려나 궁금해지네요.
14/12/27 13:37
첸크로는 일본 구글플레이 매출 15위, 일본 앱스토어 매출 8위로 매출 성적은 좋습니다.
다만 무료 인기 순위 100위 안에도 못 들고 있어서 신규 유저 확충은 다소 우려 될 수 있습니다만.. 최근 영국, 호주, 캐나다, 미국을 포함한 글로벌 론칭을 시행했으며 추후 동남아 등 다른 지역에도 퍼블리싱 하겠다고 계획을 발표한 바 있으니 걱정하지 않으셔도 될 것 같습니다.
14/12/26 15:35
제가 이거 조기에 접은게 올해에 가장 잘한일인듯..
제친구가 한 300넘게 쓰다가 접고나서 엄청돈아까워했는데 서비스종료라고하니 차라리다행이라고..
14/12/26 16:17
이정도면 하는 사람들도 인정할 망겜 아닌가요?
어느정도 까진 인기로 유지할수 있지만 시스템 혁신이나 스토리나 아무것도 추가되는게 없으니 뭐 할맛이 안나서 접은지 오래였는데 계속 하시던 하드 유저분들만 고통받으시는 듯
14/12/26 16:23
이렇게 되면 대체 어떻게 되는걸까요? 이런 경우를 실제로 본적이 없어서요.
저야 뭐 소소하게 과금하다 지금은 접은 상태라서 몇십정도 과금하기는 했는데.
14/12/26 18:54
헉...일밀아가 끝날 줄이야
작년 초 한밀아 3개월쯤 하다가 알림때문에 잠을 못잘 지경이라 접었는데...그놈의 기사단이 문제였던 건가요 덜덜
14/12/26 19:17
스토리,시스템 진짜 매력적이었는데 밀레,기사단 나오고 접었네요. 밀아 이후로 카드 게임 우후죽순으로 생겼는데 뜬금없이 사라지네요. 만렙까지 찍었는데 키워놓은게 아깝네요.
14/12/26 20:22
괴밀아 영업하려고 글 작성을 해야지 하고 있었는데 일밀아도 종료가 됐네요...
가능하면 오늘중으로 괴밀아 소개글을 하나 올려보도록 하겠습니다.
14/12/26 21:40
그 분의 성함은 refeia입니다 부들부들...
하지만 하신 말씀에는 동의합니다! 이번에는 특히 앞을 아예 시원하게 파버린 스커트가... 좋아효...
14/12/26 22:03
이런류 게임은 전혀 관심도 없어서 잘은 모르지만..이쪽방면에서 엄청 메이저한 게임 아니었나요?
듣도보도 못한 게임도 그럭저럭 계속 서비스하는걸 많이 봐서 좀 의아하네요
14/12/26 22:16
게임의 한계가 너무 명확한게 문제라면 문제라고 봐야 하지 않나 싶습니다.
아까 점심에 친구와 밥먹으며 괴밀아 하는거 보니 한 이야기지만, 끝이 없는 무한 반복게임은 아무래도 하기 꺼려진다고 하는데 그 말에 점점 가까워진 부분이 ㅠ.ㅠ 애초에 만들었던 기획상으로 해볼데까지 다 가져오고 더이상 딱히 의미를 가지기는 힘들어졌던터라... -_-; 저런 부분에서 정말 칼같은 나라가 일본인데(소비자의 항의에 대해선 짤없이 다 왠만하면 받아주는) 이후에 어떻게 될지는 궁금하네요...
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