:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
15/01/13 02:28
그리고 1월 15일에 클로즈 베타 들어가는걸로 알고 있습니다. 목요일에 배틀넷 정기정검이 있으니 이에 맞춘 일정이라고 알고 있어요.
15/01/13 16:26
다른 맵들은 초중반 불리해도 후반에 역전 가능한 시나리오도 나올수 있긴 한데 항만은 초중반 대차게 밀려버리면 나가기 조차 버거워서 골드를 먹고 싶어도 먹을수가 없죠. 포의 위력을 줄이던가 하는 식의 밸런스 패치가 이루어 졌으면 좋겠어요.
15/01/13 02:42
마우스 가두는 옵션 있을겁니다. 그리고 창모드 크기나 바꿔주면 좋겠습니다. 지금은 너무 작네요. 이제 베타니까 옵션이 생기겠죠?
히어로즈 재미있는건 동의~ 전 그냥 요새 이것만 하네요. 보는것도 재미있는데 영상을 구할수가 없네요. 주말에 중국대회 TNL 경기는 정말 꿀잼이였습니다. 국내 조탁대회는 약간 압도하는 느낌이였는데 확실히 합이 맞으니까 경기양상이 업치락 뒤치락 흥미진진합니다. 특히 결승 1,2경기는 꼭 챙겨볼 만 해요.
15/01/13 04:59
광산하고 항만은 어떻게든 손을 쓰지 않으면 안될듯..
문제가 타워링 혹은 테러라고하는 건물 부수기 라인푸쉬가 소용이 없는맵입니다. 포격 7~8번이면 건물이 모조리 정리되는데 건물 철거에 특화된 아즈모단 가즈로 해머상사, 머키가 잉여 잉여 하게 되버리죠 마찬가지로 광산도 한타이겨서 100골렘 띄워버리면 알아서 다 밀어버리기에 기타 오브젝트 라인관리가 의미가 없는 수준입니다. 오브젝트 의존도를 좀 낮춰야지 (포격 데미지 하향 골렘 체력 하향 등등) 오브젝트 싸움말고도 건물철거 라인푸쉬 등등 다른 선택지를 선택할수가 있지 선택지를 강조하면 일부 힘싸움 강하지 않은 영웅들은 정말 잉여 되는 느낌입니다.
15/01/13 05:22
광산은 전문가계열이 힘든 맵이긴 한데(대신 제이나 etc 같은 애들이 좋죠)
항만은 넓어서 전문가가 운영하기 딱 좋죠. 요새나 성채 하나밀면 그만큼 동전을 번거나 마찬가지라.. 용병도 정말 많구요. 테러 없이 포격만으로 다 밀려면 정말 동전 많이 필요합니다. 7발이면 22개 8발이면 24개인데 여기까지 모으게 했다면 한타를 이겨본적이 없다는거니 이기길 바라는건 욕심 같구요. 아즈모단이나 가즈로가 자살테러해서 성채 하나만 밀어도 코인 부담 확줄죠. 이를 견제하려고 본진 수비 신경 쓰기 시작하면 이또한 전문가 계열의 입맛따라 운영되는거구요. 항만 벨런스가 좋다고는 말 못하겠으나 전문가 계열이 힘들다고 생각하진 않아요. 개인적으로 항만의 문제점은 패치 후 포탑 경험치가 생기면서 첫발의 스노우볼이 너무 커진거라 생각합니다.
15/01/13 08:10
전 보지 못했지만 주말 중국리그에서 광산맵에서 희대의 운영을 통한 명경기가 나왔다고.. 광산 엄청 싫어했는데 함부로 까면 안될듯..
15/01/13 16:31
지극히 개인적인 생각이지만 수백, 수천, 수억 판을 하면서(...) 느낀건 E스킬을 정말 잘 써야 된다고 느꼇습니다.
한타때나 생존할때나 추적할때나 E 타이밍을 잘잡냐 못잡냐가 그 판에서 내가 얼마만큼 몫을 해주냐가 갈리는거 같습니다. :)
|