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Date |
2015/01/14 02:15:50 |
Name |
Leeka |
Subject |
[히어로즈] 히어로즈 북미 패치노트 부분 번역 |
사실 다들 다른걸 궁금해하진 않을것 같으니 : 등급전 추가됨 : 초상화 보상 지급됨 : 하늘 사원 맵 추가됨 : 쓰랄 추가됨 : 그 외 오만가지 상품들이 추가되었고, 주간 세일 항목이 생겼고, 번들팩이 추가됫음. : 다양한 버그들이 수정되었음 (버그 수정은 벨런스에 큰 영향 있는거만 따로 번역할 예정...)
- 버그 픽스
- 벨런스Design and Gameplay - 은신
- 은신하는데 걸리는 시간이 2초->3초로 증가함.
Structures - Core
- 영웅 상대 데미지가 20% 증가함.
- 아바투르의 공생체와, 테사다르의 실드는 코어에 사용할 수 있음.
- Towers
- 포탄 재생 속도가 20초 -> 30초로 바뀜.
특성 일반 - 20레벨 특성에서, 영웅 능력을 변경시키는 특성들이 1/2번 슬롯에 오도록 변경됨. (기존엔 3/4번 슬롯)
폭풍의 재림
지게로봇 - 지게로봇이 똑똑해졌습니다!
- 지게로봇은 이제 탄약 보충이 필요한 구조물보다 수리가 필요한 건물을 우선시 합니다.
- 세부적으로는 타운홀, 타워, 게이트, 우물, 벽 순으로 수리하게 됩니다.
- 우선순위가 같은 건물이 2개 이상 범위내에 있다면, 지게로봇으로부터 가까운 곳의 구조물부터 수리합니다.
- 범위내 건물이 모두 풀피라면, 탄약을 채웁니다.
용병왕 - 새로운 기능
- Siege and Bruiser Mercenaries 은 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 그 보너스를 받기 위해서는, 유저가 주변에 있어야 합니다.
영웅 아바투르 - 아바투르는 새롭게 창조되었습니다.
- 신규 스킬 (R): Evolve Monstrosity
- 돌격병 도는 식충에게 사용해서 60초간 괴수로 변신시킵니다.
- 괴수 근처에서 적 돌격병이 죽을 때 마다 기본공격력/체력의 4%가 중첩되며. 최대 30회까지 누적됩니다.
- 괴수에 공생체를 사용하면, 아바투르는 괴수를 컨트롤 할 수 있습니다.
- 신규 특성 (Level 16): Volatile Mutation
- 최종 진화물과 괴수는 인접한 적에게 3초. 또는 죽을 때 피해를 줍니다.
- 신규 특성(Level 20): Evolution Complete
- 괴수의 지속시간이 50% 증가하며. 30초마다 심층 땅굴을 팔 수 있게 됩니다.
- 식충 변종 (Trait)
- 돌격병 박멸 (1레벨 특성) 삭제
- 전투 적응(1레벨 특성) 삭제
- 재생성 미생물(7레벨 특성) 이 1레벨 특성으로 이동
- 전투형 변종 (13레벨 특성)
- 데미지가 60(+12) -> 50(+5) 로 감소
- 생존 본능(1레벨 특성)
- 기존 효과에서 식충의 지속시간이 10초 추가로 증가합니다.
- 신규 특성 (Level 20): Locust Nest
- 주기적으로 식충을 생성하는 둥지를 만듭니다.
- 식충 둥지는 동시에 1개만 활성화가 가능합니다.
- Symbiote (Q)
- 이제 지속시간이 없습니다.(45초 유지 부분 삭제)
- 가시뼈(4레벨 특성)이 삭제되었습니다.
- 유압샘(4레벨 특성)이 1레벨 특성으로 이동
- 신규 특성 (Level 4): Sustained Carapace
- 공생체의 갑피 지속시간이 50% 증가하며, 공생체가 없어져도 갑피는 지속시간동안 유지됩니다.
- 신규 특성(Level 4): Adrenal Overload
- 신규 특성 (Level 7): Networked Carapace
- 돌격병/용병에 공생체 갑피 사용 시, 주변의 돌격병/용병에도 적용됨.
- 신규 특성 (Level 13): Soma Transference
- 공생체의 가시 분출에 맞은 적 영웅 수만큼, 숙주가 회복됨.
- 신규 특성 (Level 20): Hivemind
- 공생체가 근처 아군 영웅에게 복제 공생체를 만들고, 명령을 모방합니다.
- 복제 공생체와 공생체의 거리가 너무 멀리 떨어진다면, 복제 공생체는 사라집니다.
- Needlespine (7레벨 특성)
- 찌르기 사거리 33% 증가 -> 사거리와 데미지를 20% 증가로 변경.
- 찌르기 (Q)
- 데미지가 44(+13) -> 44(+9)로 감소.
- 독성 둥지(W)
- 대량 살포(13레벨 특성) 이 4레벨 특성으로 이동
- 투척 포자 (4레벨 특성)
- 기존 효과에, 지속시간 25% 증가 효과 추가.
- 최종 진화물 (R)
- 최종진화물은 이제 궁극기를 사용할 수 없습니다.
- 이제 최종진화물이 죽으면, 약간의 경험치를 줍니다.
- 쿨타임이 120->80초로 감소했습니다.
- 진화군주 (20레벨) 특성이 삭제되었습니다.
- 신규 특성 (Level 20): Evolutionary Link
- 최종 진화물이 살아있다면, 최종진화물이 복제한 대상은 5초마다 최대 체력의 20%의 실드를 얻게 됩니다.
아즈모단 - 파멸의 구슬 (Q)
- 쿨다운이 8->10초로 증가했습니다.
- 데미지가 73(+13) -> 73(+15) 로 증가했습니다.
- 피의 맛 (1레벨 특성)
- 파멸의 구슬의 충돌로 사망한 적이 있을 때마다, 데미지가 영구적으로 1증가 -> 2증가로 상향.
- 악마의 침공 (R)
- 악마의 체력이 정상적으로 변경됩니다. (버그가 있었던듯?)
첸 - 폭풍, 대지, 불 (R)
- 이제 스킬 사용 시 1초의 캐스팅 시간을 가집니다.(이때 스턴등을 통해서 캐스팅을 취소시킬 수 있습니다.)
폴스타트 - 폴스타트가 개편되었습니다.
- 천둥 폭풍(W), 전격공습(R), 그리고 관련 특성들이 모두 삭제되었습니다.
- 돌가죽(16렙 특성) 이 삭제되었습니다.
- 새로운 능력 (W): Lightning Rod
- 대상 적에게 데미지를 입히며, 폴스타트가 대상과 가깝다면 4초에 걸쳐서 추가 데미지를 줍니다.
- 신규 특성 (Level 4): Charged Up
- Lightning Rod 가 대상을 두번 더 때립니다.
- 신규 특성 (Level 13): Thunderstrikes
- Lightning Rod의 타격당 데미지가 15% 증가
- 신규 특성 (Level 13): Static Shield
- Lightning Rod가 적을 공격할 때 마다, 최대체력의 5%에 해당하는 보호막을 얻고, 4초간 지속됩니다.
- 새로운 궁극기 (R): Mighty Gust
- 바람으로 적을 뒤로 밀쳐내고, 3초간 60%의 둔화를 겁니다.
- 신규 특성 (Level 20): Wind Tunnel
- 4초간 바람의 통로를 생성해서, 통로와 만난 적은 계속 밀려나게 됩니다.
- 충격과 공포 (R) 가 Hinterland Blast. 로 명칭이 변경되었습니다.
- 공포의 파동 (20렙 특성)이 Call of the Wildhammer. 로 명칭이 변경되었습니다.
- 순풍 (Trait)
- 돌풍 (16레벨 특성) 의 명칭이 Aerie Gusts.로 바뀌었습니다.
- Aerie Gusts (16레벨 특성)
- 순풍의 활성화와 대기시간이 2초로 감소하고. 추가 이동속도가 20%->30%로 증가합니다.
- 비행 (Z)
- 횡단비행(7레벨 특성)이 삭제됨.
- 신규 특성 (Level 20): Epic Mount
- 비행의 쿨다운을 20초 / 시전시간을 0.5초 감소시키며 비행속도를 50% 증가시킴.
- 부메랑망치 (Q)
- 폭풍 망치(4레벨 특성) 삭제
- 와일드 해머(4레벨 특성) 삭제
- 신규 특성 (Level 1): Power Throw
- 부메랑 망치의 사거리를 40%, 슬로우 지속시간을 25% 증가시킴.
- 신규 특성 (Level 7): Secret Weapon
- 부메랑 망치가 날아갓다 돌아오는 동안, 기본 공격 데미지가 80% 증가함.
- 신규 특성 (Level 16): Hammer Time
- 부메랑 망치로 슬로우가 걸린 대상에게 가하는 첫 공격이 0.75초동안 기절시킴
- 곡예비행 (E)
- 꼬리물기(1레벨 특성) 삭제
- 신규 특성 (Level 4): Flow Rider
- 신규 특성 (Level 7): Free Roll
가즈로 - 로보고블린 (R)
- 액티브에서 패시브 궁극기로 변경되며, 변신 상태에서도 탈것에 탈 수 있습니다.
- 데미지 보너스가 250% -> 150%로 감소합니다.
일리단 - 탈태 (R)
- 악마의 형상 (20레벨 특성)
- 변신 상태로도 이제 탈것을 탈 수 있으며, 대신 비전투시 이동속도 증가 보너스가 삭제됩니다.
- 툴팁이 바뀐 능력을 정확하게 표현하지 못하고 있으며, 추후 수정될 예정입니다.
제이나 - 얼음화살 (Q)
- 데미지가 50(+16) -> 45(+14) 로 감소
- 냉기돌풍 (E)
- 데미지가 40(+13) -> 50(+17) 로 증가
- 물의 정령 (R)
- 물의 정령 소환 데미지가 50(+6) -> 65(+7)로 증가
- 물의 정령의 기본 공격 데미지가 65(+6) -> 50(+6) 으로 감소
캐리건 - Ultralisk (R)
- 이제 울트라리스크를 소환한 뒤 R 키를 통해서 공격 대상을 지정할 수 있음.
- 토라스크(20레벨 특성)
- 이 특성은 리워크되어 생명력 및 지속시간 증가 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 울트라리스크가 죽으면, 알이 생성되며 알이 일정시간동안 깨지지 않으면 울트라리스크가 다시 살아납니다.
- 이 효과는 스킬 한번당 1회만 적용됩니다.
리리 - 리리가 새롭게 탄생했습니다.
- 가호의 보호막(4레벨 특성) 삭제
- 돌가죽(16레벨 특성) 삭제
- 신규 특성 (Level 20): Kung Fu Hustle
- 패시브가 발동되면, 스킬들의 쿨타임이 3배 빨리 감소합니다.
- Basic Attack
- 빠른 발 (Trait)
- 이속 증가 효과가 15% -> 10%로 감소
- 신규 특성 (Level 7): Shake It Off
- 속박이나 기절을 맞을 때 지속시간이 75%로 감소함, 15초 쿨타임.
- 신규 특성 (Level 16): Safety Sprint
- 리리의 체력이 50% 이하라면, 패시브 이속 증가 효과가 20%로 적용됨.
- 허브 차 (Q)
- 신규 특성(Level 1): Pro Toss
- 신규 특성 (Level 7): Pitch Perfect
- 허브 차를 사용한 뒤, 6초간 허브 차를 다시 사용하면 마나 소모가 10 감소함(중첩 불가)
- 몸에 좋은 차 (7레벨 특성) 효과가 변경됨.
- 기존엔 힐량 25% 증가였으나, 6초간 30% 추가 도트힐로 변경.
- 중복 적용될 경우, 도트힐 지속시간이 늘어남.
- 한번에 두잔(16레벨 특성) 효과가 변경됨
- 페널티로 마나 소모 증가 대신, 쿨타임이 3->4.5초 증가로 변경.
- 만병통치 (16레벨 특성)
- 허브차의 힐량이 90(+20) -> 90(+18)로 하향됨.
- 운룡 (W)
- 운룡의 방식이 변경됨.
- 운룡은 자동으로 주변의 적을 공격하며, 한명의 영웅에겐 하나의 운룡만 유지 가능.
- 마나 소모 40->30으로 감소.
- 기본 데미지 15->20으로 증가.
- 영원의 용(16레벨 특성) 이 1레벨 특성으로 이동.
- 번개 운룡 (13레벨 특성)
- 스플 데미지가 25%->50%로 상향
- 스플 범위가 20% 상향.
- 신규 특성 (Level 4) : Mending Serpent
- 신규 특성 (Level 16): Serpent Sidekick
- 아군에게 운룡 사용 시, 리리에게도 운룡이 장착됨.
- 실명의 바람 (E)
- 실명 횟수가 1->2회로 증가
- 마나 소모 40->30으로 감소
- 데미지가 50(+12) -> 30(+13)으로 변경.
- 강풍 (1레벨 특성)
- 거대한 소용돌이(1레벨 특성) 이 4레벨 특성으로 이동.
- 눈뜬 장님 (4레벨 특성)
- 신규 특성 (Level 13): Surging Winds
- 실명의 바람으로 맞출 때 마다 8초동안 5%의 데미지가 상승하며 4회 누적됨
- 맞출때마다 8초로 지속시간이 갱신됨.
- 천잔 돌리기 (R)
- 쿨타임 60->70초로 변경
- 힐량이 35(+4) -> 25(+6.5) 로 변경
- 수룡(R)
- 데미지 130(+13) -> 200(+20)으로 상향
- 슬로우 효과 40%->70%로 상향
무라딘 - 재기의 바람 (Trait)
- 체젠률이 1% -> 1.5%로 증가합니다.
- 극기의 바람(4레벨 특성)
- 체젠률이 1.5%->2%로 증가합니다.
- 폭발적인 회복량이 5%->4%로 감소합니다.
- 드워프 도약 (E)
- 기본 사정거리가 6->8로 증가합니다.
- 드워프 발사 (16레벨 특성)
- 드워프 도약의 사거리와 피해 범위 증가가 75%->50%로 변경됩니다.
- 초강타 (R)
- 마나 소모량이 100->80으로 감소합니다.
- 캐스팅 시간이 0.5초가 적용됩니다. (지금은 0.5초가 아니였던듯?)
- 그랜드슬램 (Talent)
- 기존 효과에 추가적으로, 초강타의 마나 소모량이 80->40으로 변경됩니다.
노바 - Basic Attack
- 관통 탄환 (7레벨 특성)
- 일반 공격당 300% 피해 -> 250% 피해로 감소합니다.
- 공속이 3배 느려지는 거에서, 2.5배 느려지는 것으로 변경됩니다.
- 신규 특성 : Headshot (Level 13)
- 적 영웅을 죽일 때 마다, 스킬들의 쿨타임이 4초 감소합니다.
- 은신 (Trait)
- 향상된 은폐 (13레벨 특성)
- 일반 기술의 재사용 대기시간 25% 감소가 삭제됩니다.
- 대신, 은신 상태에서 체젠이 초당 2% 추가됩니다.
- 마비의 탄환 (W)
- 비밀 작전(7레벨 특성) 이 변경됨.
- 마나 소모량 감소 효과가 삭제됨.
- 이제 노바의 은폐 시간에 비례해서 슬로우 효과가 1%씩 추가되며, 최대 50%까지 증가함.
- 은신이 풀리고 1초가 지나면 해당 효과는 사라짐.
- 홀로그램 분신(E)
- 홀로그램 분신은 더이상 충돌판정을 가지지 않음.
- 홀로그램 분신은 이제 AI로 자동으로 움직임.
- 시전 거리가 25% 증가
- 디지털 파편(7레벨 특성) 이 삭제됨.
- 원거리 투영(4레벨 특성)
- 재사용 대기시간이 2초 감소하는 효과가 추가됨.
- Double Fake (16레벨 특성)
- 홀로그램 분신의 AI부가 효과가 사라짐(기본효과로 이동됨)
테사다르 타이커스 - Minigun (Trait)
- 미니걸 예열 시간이 없어지고, 느린 공격속도로 적을 공격하기 시작함.
- 공격속도는 점차 증가해서, 1.5초부터 최대 공속으로 공격하게 됨.
자가라 - 점막 종양 (Trait)
- 자가라는 이제 종양의 남은 시간을 볼 수 있음.
- 끝없는 점막 (7레벨 특성)
- 점막을 2배 빠르게 생성하는 특성은 삭제됨.
- 점막의 확산 영역은 25%->50%로 증가
- 종양의 체력이 2배로 증가함.
- 감염체 투하 (E)
- 담즙 투하(13레벨 특성)
- 낙하에 맞은 적에게 4초간 100% 추가 피해 대신, 즉시 100% 추가 피해를 줍니다.
- 시체 포식(1레벨 특성)
- 애바퀴의 지속시간 증가 효과가 삭제되고, 영웅이 아닌 적에게 받는 피해를 30% 감소시키는 효과로 변경됩니다.
- 게걸아귀 (R)
- 폭군아귀 (20레벨 특성)
- 쿨다운 감소 효과가, 이 특성의 지속 효과로 변경됩니다.(기존엔 이걸로 영웅을 죽여야 쿨 감소)
- 쿨다운 감소양이 50->25초로 감소합니다.
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