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15/04/24 01:39
재미있더군요...
근데 이게 6랭크까지 클래스가 있는데 3~4랭크대 까지는 직업이 달라져도 크게 차이가없이 평타나 해야되는 경우가 좀 많은거같아요... 아예 패시브 스킬은 없고 스킬이 다 액티브로만 이루어져 있어서 특징을 살리기가 어렵다는 느낌이랄까요? 좀 클래스마다 특징이 있다면 더좋을텐데... 오로지 평타로만 사냥을하니.... 거기다가 솔플보다는 파티플을 권하는듯한 던전 난이도 구성이더라구요 아 저는 아쳐계열만해서 다른클래스는 좀 다를지도 모르겠네요
15/04/24 09:13
1. 초반 스킬의 갯수 부족. 많은 직업과 트리를 가지고 있다고 해도 좀더 늘어나서 선택지를 늘리는것도 좋지 않나.
2. 초반 보스들의 움직임 부족. 솔직히 유저 얕보고 있는거 아닌가. 아무리 다양한유저를 위한 쉬운 초반 보스라 해도 허수아비를 때리는 수준이 되면 안될텐데 좀 답답하다 생각되었음. 3. 캐릭터들의 움직임과 공격, 스킬에 있어 부드러움 부족. 이건 그, 연결할때의 문제라고 해야하나 동작의 이어짐등에 있어서.. 개인적으로 제작진이 이스시리즈라도 더 참고해서 좋은 게임 만들어줬으면 좋겠습니다. 너무 참고해서 베꼈단 소리 들으면 안되겠지만 어디까지나 개인적이지만 보스 움직임을 더 빠르게 하고 구르기나 대쉬등으로 좀더 스타일리쉬해지면 적은 스킬로도 지금보다는 더 할만한 전투가 될 수 있지 않을까 싶기도 합니다. 물론 너무 빠르면 일부스킬들의 활용이 어려워질테니 조절해야겠지만
15/04/24 09:22
그렇죠 그런 세부적인 상황에서 많이 아쉬운 부분이 보입니다. 좀 더 세련된 전투가 가능 할 것으로 보이는데 말이죠.
전반적인 움직임의 연결성과 부드러움에서 뭔가 스피디함이 떨어져서 개인적으로 아쉬운 상황입니다. 단지 바라는건 한가지 라그나로크 처럼 공속이 파바바바박 패는 맛이 있었으면 좋겠는데 어떨런지 모르겠네요. 스탯을 스윽 봤을 때 공속을 못봤는데 있는건지... 솔직히 장점에 집중해서 그렇지 요즘 기준으론 망겜이... ?!
15/04/24 11:30
평타비중이 높은 게임인데도 불구하고
공속관련 스텟이 없다는게 뼈아플것같습니다. 어느 직업이던 평타는 주구장창 쳐야되는데 후딜레이도 너무길고 공속도 느리니 그냥 스킬쓰고 20초멍때리고... 또 스킬쓰고 20초 도망다니고... 딱히 바람직한 모양새는 아니더군요. 그렇다고 스킬이 너무 강력해서 20초를 기다릴만한 가치가 있는지도 의문이고... 또한 장비관련해서 너무 다양성이 부족합니다. 제작서나 완제를 보스를잡아서 드랍한다는 명목은 좋은데, 보스들이 스토리를 따라가야만 나오는데 파티맺어서 필드보스를 잡을 수 있다지만 150찍을동안 한번도 못본거보면... 확률이 너무 낮은게 아닐까 싶네요.
15/04/24 16:27
스킬갯수가 많이 부족한것 같구요..
생각보다 스킬 선택지가 적은것 같습니다.. 개인적으로 불편한거는 채팅말풍선이 쓸데없이 큰것 하고.. 라그에서처럼 채팅방개설 같은게 있었으면..
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