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15/05/20 00:30
영리 다인큐를 할거면 팀리그는 왜 만든건지..
하려면 차라리 와우처럼 팀리그에 2인, 3인, 5인을 만드는게 나았을거 같은데..; 그나저나 영웅 추가는 정식출시때 요한나가 이미 내정되어 있으니 다음 패치까지 포함하면 3주 간격으로 1명씩 나오는 셈이니 이런식으로 간다면 무난하긴 할거 같아요.
15/05/20 00:31
영리 3-5인 큐는 아마 사람 수가 적어서 영웅 리그에서도 큐가 잡히라고 만든거 같긴 하지만 -_-; 사실 다 두고 영웅 추가가 좀 절실합니다...
15/05/20 00:32
재접속 문제는 지금 해결해줄 능력이 없으면 한 사람이 나가서 게임이 터지는 상황을 보조해줄 장치라도 만들어야 하는데, 그것도 없죠. 기껏 한다는 이야기가 'AI도 나쁘지 않다' 수준이니...
15/05/20 00:38
재접속 해결 안되면 원래 다른 걸 하던 유저는 재접속 때문에라도 다른 걸로 돌아갈 겁니다.
천하의 블리자드가 기술이 게임의 발목을 잡게할 줄은 몰랐습니다.
15/05/20 00:55
스2 부터 나아질 기미가 없는 블자식 팀원 매칭.... 그나마 히오스는 부케라도 많이 없으니 다행이죠
스2는 패작 브론즈 1명 낀 2인팀이 3:3에서 양학. 3인팀은 4:4에서 양학하며 몰아주기로 점수 올리기 하던게 생각납니다. 2:2는 더 기가막힌게 솔로큐 2명 vs 어랜지팀 붙여주던거... 누가 엄청 불리한지는 말 안해도 아시겠고. 어랜지팀은 연승 중이라 MMR이 낮아서 솔로큐가 지면 점수는 폭풍하락.
15/05/20 01:01
블리자드 고집으로 영리 안 고칠 것 같아요. 북미에서도 말 많은 것으로 알고 있는데 전체적으로 히어로즈 시스템을 보면 이해가 안 가는 점이 너무 많습니다.
15/05/20 01:25
히오스 배틀넷 시스템만 보자면 롤이랑 비슷한거 같고 클랜 시스템 나온다고 하니 나오면 롤보다 낫다고 봅니다. 문제는 다른 점이 커서..
15/05/20 01:57
AI는 특성 안 찍도록 해주던가, 아니면 찍을 특성을 미리 고를 수 있도록 해주던가... AI가 망 특성 찍으면 진짜 한숨만 나옵니다
15/05/20 04:41
영리는 아마 오베때도 안고칠 겁니다. 클베라 사람이 적어서 그렇다는 얘기만 앵무새 처럼 반복하고 있으니 사람이 더 많을 오베까진 지켜 볼겁니다. 오베에도 그러면 할 말이 없겠죠
15/05/20 18:58
이때까지 말 많이 나왔던 점들은 거의다 고쳐지고 있으니
이부분들도 고쳐지지 않을까 생각하는데 부정적인 의견이 더 많은 것 같네요. 개인적으로 블쟈만큼 소통에 신경쓰는 곳도 없다고 생각하는데..
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