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15/07/14 13:46
채널별로 보스가랜덤하게 리젠되는것에서 모든 채널에서 보스가 리젠되도록 변경되었고
채널수용량을 늘렸다고합니다 당연히 채널에 무리가 가고 렉이 심해진걸로 추정되구요 렉좀 극심해져 좀 심한 경우는 근접딜러들이 아예 원거리직업무기들고 평타나 치고있는 사람들도 굉장히 많아요... 전 시프키우는데 렉심할떄는 회피가 불가능해서 그냥 총들고 원거리 빵야빵야.. 하고있습니다
15/07/14 13:49
전 게임 자체에서는 그렇게 심함렉은 못느끼는데요. 필드보스 몇 만나보니 그건 뭐.. 어쩔 수 없고..
맵창 열고 인벤 비우려 npc랑 대화 걸어서 새창만 뜨면... 그냥 개인창은 문제 없구요. 그렇게 렉이 걸리니 짜증나서 죽겠네요.
15/07/14 13:58
전체적으로 다 동감합니다.
하지만 나이가 들어서인지 저런부분이 그냥 쉽게 귀찮지 않게 할 수 있는 부분으로 생각되고 아무생각없이 하기에 좋은것 같습니다. 오랜만에 친구들하고 RPG 하는 느낌인데... 하드한 게이머 기준에는 그냥 재미가 없는... 초딩 또는 게으른 직딩이 킬링타임 용으로 하기 좋고 덕후들에게 지르도록 하는 게임인것 같습니다.
15/07/14 13:59
디3 이후로 몹 잡다가 잠든 경우 처음 이었습니다...
심지어는 맵 이동 하다가도 깜박 잠들어서 맵 바깥으로 떨어져 죽은 적도... 그리고 전투로 렙업하는 것보다 퀘스트로 렙업하는게 훨 빠르더군요.. 퀘스트만 쭉 따라가면 30렙. 레인져랑 헤비거너를 하는데.. 둘 다 미칠듯 지루함.. 회피기도 없어서 (헤비거너는 회피기라도 포를 쏘면서 점프하는게 있는데.. 회피 해도 딜이 들어옴.. 물론 제가 타이밍 잘못 맞추는 것일수도 있는데..) 무조건 물약 빨면서 다같이 모여서 때리면 끝. 이제 극 초반이니깐 그렇다 치더라도.. 전투 이펙트나 타격감은 업뎃이 된다고 달라질것 같지가...-0-
15/07/14 14:05
아닙니다 혼자사냥한거면 퀘랑 다를바 없지만
특정 사냥터 테크트리 타면서 [닥사]하는게 가장 빠릅니다 왜냐하면 혼자서 몹 10마리 잡으려면 한참 걸리지만 10명이서 몹 10마리야 순삭이니까요 한대씩만쳐도 겸치를 다먹으니 젠 빠른곳에 모여서 한대씩만 툭툭 치고 심지어 자기직업무기가 아닌 헤비거너 무기들고 평타만 치는 사람도있고 보통 10시간정도면 1~30까지 찍는다더군요
15/07/14 14:11
흐흐 저도 헤비거너는 30 찍긴 했는데.. 장난 않고 게더링 스킬 가만히 누르고 있다 잠든 기억도...-_-;;
꼭 내가 봇이 된 것 같은 기분이 들어서.. 20렙 정도까지는 메인 에픽 퀘만 따라가도 그냥 2~3시간이면 찍게 되더라구요.. 문제는 거기부터 급 지루해짐.. ㅠㅠ 난 봇이다.. 생각하고 가만히 버튼 누르게 되고.. 그러다가 잠들게 되는.. ㅠㅠ
15/07/14 14:08
나이트 하는데 디3 이상으로 졸려요.
핵앤슬러쉬 라길래 기대좀 했는데 기대이하... 퀘스트도 질리고 스토리야 온라인겜이 다 그렇지만 버리는 수준 근데 주위에 하는 사람 많아서 롤처럼 메신저용으로 써먹긴 좋습니다.
15/07/14 14:11
전투 관련 특히 공감합니다.
약간 별개의 얘긴데, 테라의 전투시스템은 어떻게 생각하시나요? 제 개인적인 순위로는 테라를 마영전보다 앞에 두고 싶습니다. 같은 몹을 계속 재탕하다보니 문제가 됐지만서도 전투시스템 자체는 정말 좋았습니다.
15/07/14 14:14
제가 해본것중 전투는 테라가 제일이었어요.
광전사로 패턴 파악하면서 모아치기-방막 콤보가 꿀잼이었는데 컨텐츠 부족과 사양 땜에 결국 접었던 ㅜㅜ
15/07/14 17:44
중형몹 하향 전의 테라는 솔로플레이만 해도 재밌었습니다.
다양한 패턴을 가진 몹 종류만 더 확보하고 레벨링 속도를 좀 늦춰서 사냥터 별로 재미를 느낄 만큼 머물게 해줬으면 훨 좋았을 것 같아요.
15/07/14 14:12
개인적으로 아쉬운건 무빙과 스킬샷 평타샷의 느낌이 스무스 하지 않은 것 입니다. 차징시간도 없는 스킬이 무슨 딱 멈추고 쏴야 하는지 살짝 움직이면서 쓸 수 있는 컨트롤만 되면 컨트롤 하는 맛이 있을 텐데... 이게 회피에 대한 무빙도 딱히 편하지 않다보니 스킬은 스킬대로 무빙은 무빙대로 양 손이 적절하게 움직여야 재미가 있는데 그게 아니니 조금씩 끊어지는게 영 맘에 안듭니다.
결국 단순한 구성으로 나중엔 비싼 장비들고 서서 스킬연타 정도로 사냥이 정형화 되겠죠. 와우하면서 뭔가 움직이는 맛이 있어서 좋았는데 그런 느낌이 없어서 아쉽네요. 최근에 잠깐했던 검은사막은 어느정도 그게 되어서 좋았었는데 말입니다.
15/07/14 14:52
좋은 글 잘 읽었습니다.
그런데 저는 타격감은 괜찮다고 생각했습니다. 버서커만 14? 정도까지 키워서 그런가... 휠윈드(정확한 이름은 모름...-_-;;;)가 의외로 시원시원한 맛이 있어서... 10렙 전 무직일때도 타격감은 나쁘지 않은데?라고 생각했었네요. 제가 이런데 기준이 낮은 편인건지... 시스템적인 것은 글을 읽으니 확실히 와닿네요. 디3도 나름 재밌게 했었고, 최근에 다음팟으로 디2 방송을 보다보니 닥돌 사냥에 별 생각이 없었는데, 와우랑 블소 생각해보니 '아 전투 시스템은 완전 옛날 게임이구나'라는 뒤늦은 깨달음이 크크 그 외에도 전체적으로 공감이 갑니다. '메이플스토리1의 후속작'으로서는 나쁘지 않다고 생각합니다만, '기대작으로 꼽히는 넥슨의 새 MMORPG'로서는 아쉬운 점이 많네요.
15/07/14 16:57
그래도 나름 만렙 10인던전은 자기만의 딜사이클이 확실히 필요하더군요..
바야르나 베타정도는 공략과 딜 넣는 콤보가 구지면 반피도 못깎고 리타이어 하는 상황.. 다만 지금 몇일째 바야르 베타를 깨면서 느끼는건 굳이 갈 필요가 있나입니다..10인던전의 메리트는 보라색 엑설런트 아이템을 먹는다는건데 드랍률이 매우나쁜거 같고..먹어도 거래불가면 정말 허탈합니다.. 가끔 보라색악세 먹고 대박나는분도 있지만 만렙이 7월안에 40으로 늘어나는데 템작한다고 10인던전 가서 피곤할바엔 그냥 포이즌가서 무난한 파랑템 먹고 마켓에 파는게 돈버는데는 도움이 됩니다.. 그리고 인던 열쇠가 8개가 풀인데 1개 생성시간이 3시간이다보니..너무 할게없어요 던전 한판에 10분인데 열쇠는3시간.. 결국 1시간이면 열쇠 다 쓰고 할거없어서 제작하다 나갑니다..ㅜㅜ 꿀아닌 꿀을 말씀드리자면.. 저렴한 집(에반스빌/오아시스)사서 메이드 추가하시고 제작하세요.. 초기에 제작레벨 올릴땐 적자만..보는 상황이지만 넓게보면 손해는 안볼겁니다 벌써 제작레벨6찍어놓고 32제 목걸이 찍어내는 사람들 엄청 많더군요
15/07/14 17:40
일부러 쉽게만든 감도 있지않나 싶더군요.
라이트층에 어필하기엔 상당히 괜찮은 전략이라 봅니다. 1-10구간이 게임에 별 관심없는 사람들에게 아주 중요한 구간인데 쉽고 간결하게 잘 만든것 같습니다.
15/07/14 17:40
그리고 돈도 요즘 닥사로 해결한다는게 노가다성이 좀 심화되는 것 같아요.
30 됐으니 다른 걸 할까? 1. 템파밍 : 필드보스or던전 / 메이드 제작 2. 돈파밍 : 닥사 30됐는데 프리즘 폭포를 떠날 수가 없는 거죠 크크 던전 들어갈 때 위자드랑 레인저 딜이 매우 구리던데 1:1 스킬을 좀 넣었으면 싶기도 하네요 렙업은 차라리 경쟁 없으니까 이게 낫습니다. 초창기 메이플 1 생각하면 자리도 없어서(대표적으로 개미굴은 줄을 서기도 했죠) 사냥터 효율 안 좋은 데 가는 것 보다야 낫긴 나은데...
15/07/14 17:56
위자드는 딜이 매우높은쪽에 속하는데요..
전 지금까지 10인던전 수십번을 갔지만 위자드가 딜3위안에 못들은걸 본적이없어요.. 파티멤버간의 아이템차이가 극심하게 나지않고 비슷비슷하고 딜넣는법을 숙지하고있다면 위자드-버서커가 낙사라도 하지않는한 딜은 1~3위입니다 그냥 멍청하게 sp사용한다면 애기가 다르겠지만.. 딜 사이클을 잘 조절하고 스킬레벨업을 효율적으로 분배했다면 위자드가 딜이 딸릴수가없어요..
15/07/14 18:21
버서커는 확실히 딜 잘 넣더라구요
위자드는 제가 던전을 조금 돌았나 봅니다 저는 반대로 3위안에 올라오는 걸 못봐서 크크 더 돌면 위자드 딜뽕 느끼겠네요
15/07/14 18:07
관련 커뮤니티 눈팅만 하고 있지만, 현재 평가로는 위저드, 버서커가 투탑인 것 같더군요.
조만간 40레벨 오픈인데, 40레벨 패시브 액티브가 좋아서 현재 평가 꼴지인 레인저 나이트 중 레인저가 살아날 수도 있다곤 하는데.. 저 같은 레인저 유저들의 희망사항일지.. ㅠㅠ
15/07/14 18:02
캐릭터가 귀여워서 그냥 천천히 하고 있습니다.
아직 퀘스트도 다 못깼고, 만렙 되어도 어차피 곧 만렙 열릴거고 해서 다른 캐릭도 키워보려구요. 그냥 심플해서 마음에 들어요 전.. 가볍게 하기 좋달까.. 그동안 다른 RPG들이 화면만 봐도 너무 복잡해보여서 못했었는데 전 이정도가 딱 좋네요. 무빙샷이나 키가 씹히는 문제라던가, 최적화 문제는 좀 수정해줬으면 좋겠습니다. 찾아보니 GTA 풀옵 잘 돌리는 사양도 끊길때가 많다고 하더라구요. 하물며 저처럼 사양이 중옵인 사람은 보스전에 딜하고 싶어도 딜을 못해요.. ㅠㅠ
15/07/14 18:58
어쩜 이렇게 제 생각하고 똑같은지
이건 rpg라고 하기가 조금 그렇네요. 다른쪽으로 더 신경쓴 느낌. 아무래도 전체이용가 게임이다 보니 ;;
15/07/14 19:31
그냥 줘패는 수준의 게임보단 여러모로 고민한 흔적이 있어서요
그걸 감안해서 같은 핵앤슬래쉬인 똥3보다 위에 둔거구여 최근 플레이한 비광부터해서 일단 스킬들도 참신하고 화투패를 뿌리고 특정조건으로 발동시 효과가 바뀐다던가 스킬체인지로 근딜 원딜 원하는대로 플레이할수도있구요 아무래도 그냥 뚜드려 패는거랑은 차별화 되었다 생각했습니다
15/07/15 09:53
핵앤슬러시 장르체가 그렇죠 생각없이 투닥투닥
거기서 스킬의 활용에잇어 쉬운컨트롤로 더 재미있는 양상을 만들어 낼수있는 부분에서 똥3보다는 높이보고 있습니다
15/07/15 08:18
메이플 갤에서 본 글입니다만, 겜알못이지만 개인적으로 동감이 가서 가져와봅니다.
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=maplestory2&no=81192&page=1&exception_mode=recommend
15/07/15 16:10
레이드 문제도 너무 큰것같아요
시간제한을 두고 난이도를 어렵게 해둬서 가까이 붙는게 공략인 해모칸만 빼고는 다들 동영상 5번씩은 보고가야되고, 그렇게 해서 들어가도 딜 못넣으면 욕먹고 파탈되고 포이즌 케이브는 재밌게 즐겼는데 바야르, 해모칸은 그냥 딜넣기 게임이라 여러번 하고싶은마음이 없어졌습니다
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