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15/07/22 20:00
직접 해본적은 없지만, 본문 글만 읽으니 흥미진진 하네요.
자신의 국가의 승리를 위하여 유니크 아이템을 1원에 올린다니 ㅠㅠ 진정한 영웅임.... 감동!!
15/07/22 20:04
차피 세션이 끝나면 모든 부는 사라지거든요. 남는건 게임에서의 공헌도와 카드 뿐입니다. 그러니깐 좋은 무기와 방어구 찍으면 그냥 뿌리는거죠.
웃긴건 그래서 이집트 유저들이 자국 군사도시를 깨기 위해 (문화승리를 하기 위해선 자국 문화도시 비율을 올려야 합니다.) 타 국가 케릭을 만들어서 그 국가에 초보인양 행세하니 사람들이 비싼 공성병기들을 잔뜩 지원해줘서 그걸로 이집트 문화승리에 기여했다는 웃지못할 에피소드가 기사로 쓰였습니다. 크크크 http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/16/?n=59417
15/07/22 20:11
차피 공성 시간대는 따로 있으니깐 공성하지 않는 시간대에 제작하고 건물올리고 하면 되니깐요.
이 게임은 전직이 자유롭고 패널티도 없어서 건물 올릴 시간에 건물 올리고 제작할 시간에 제작하고 전쟁할 시간에 전쟁하면 됩니다. 그래서 제작이 딱히 희생은 아니에요. 그 시간대에 할 수 있는 플레이를 하는 것일뿐이죠.
15/07/22 20:01
1차 클베때 재밌게 해서 이번 3차에 신청하고 해봤습니다만, 전쟁때 엄청난 렉과 함께 보이지는 않지만 있는 적과 쉐도우복싱 아닌 쉐도우 복싱을 하면서 그냥 접었습니다.
1차 클베는 게임 시스템이 참신해서 다 감안하고 플레이 했었는데, 3차 클베까지 왔으면서 렉을 전혀 못잡는다는게... 제 컴터가 구린것도 아닌데 컴터가 비명을 지르는거에 짜증나서 못하겠더군요. 금광에 금이 있다고 툴팁엔 뜨는데 금이 젠되지 않는등의 버그는 빈번하게 발생하고요.
15/07/22 20:26
무슨 게임이든 취향따라 호불호가 갈리니.. 뭐라 말씀드리기가.. 협동 플레이랑 시뮬레이션 요소 같은거에 부담을 안느끼신다면 충분히 즐길만한 게임은 되지 않을까 싶습니다
15/07/22 20:30
문명이란 이름을 쓰기에 아깝지 않은 게임성이 있습니다. (문명이란 이름을 쓰기에 아깝지 않은 게임이라곤 못하겠네요. 렉때문에...)
처음에는 재미가 없는데 건물 하나 하나 올리면서 시간을 버리는 재미를 얻게 되죠. 크...
15/07/22 21:56
사정상 초반 하루 이틀 정도만 해서 후반부를 해 보지 못했는데 일단 기대는 됩니다.
다만 한 가지 아쉬운 건 케릭터 조작이 좀 불편하다고 해야 하나 저한테는 좀 어려웠습니다.
15/07/23 01:04
중국으로 플레이했던 유저입니다. 저는 마지막날에만 제대로 게임했는데, 개인적으로는 정말 재미있었어요.
플레이의 큰 부분이 길드 중심으로 돌아가지만 길드 가입은 길드탭 열어서 그냥 신청누르면 바로 가입되는 부분이라 편했고 나름 중국 대형길드 길마끼리 레이드콜을 하면서 작전회의를 통해 서로 공략 지역과 길드 규모에 따라 병력 편성했다는 걸 듣고 정말 인상적이었어요. 탱크 타고 적 방어시설 다 밀어버리면서 진격전하는 것도 재밌었구요. 결국 로마랑 피터지게 싸우는 와중에 이집트가 문화승리해버리긴 했지만, 이집트가 전략을 잘 세운 것 같아 져도 아쉽지는 않네요. 외교 시스템이 없는 점, 렉이 있었다는 점 등이 아쉬웠지만, 이정도면 돈주고 즐길만 하다고 생각해요.
15/07/23 06:55
저도 시스템 자체는 좋았는데 조작감이 별로 좋지는 않았어요. 인터페이스도 약간 불편하고 오픈베타에서는 얼마나 개선 될지는 궁금합니다.
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