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- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date |
2015/08/11 23:22:20 |
Name |
은하관제 |
Link #1 |
http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/19818499/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%8D%94-%EC%8A%A4%ED%86%B0-%EA%B3%B5%EA%B0%9C-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EC%84%9C%EB%B2%84-%ED% |
Subject |
[히어로즈] PTR서버 패치노트가 공개되었습니다. |
안녕하세요. 은하관제입니다.
요즘 히어로즈가 무더운 여름에 지쳐서 그런가(...) 힘에 부치는 모습을 많이 보여주고 있습니다.
그동안 매칭 문제니, 각종 밸런스 문제 등등 여러 논란거리가 많은 상황이였고, 큰 변화를 보여주지도 못했었죠.
많은 기다림 끝에, 드디어 오늘에서야 PTR서버 패치노트가 공개되었습니다.
저번 케이스와 마찬가지로 7일간 PTR서버는 오픈이 되며,
별 문제가 없다면 PTR서버에서 적용된 내용은 일주일 후 정식 서버로 반영되게 됩니다.
전문은 링크를 참조하시면 될것 같고, 저는 그 중에서 영웅 밸런스, 혜택 및 주요 개선사안등을 추려서 가져와볼까 합니다.
[1. 특성 & 영웅 밸런스 수정]
◆ 특성
◇ 폭풍의 번개
•재사용 대기시간이 40초에서 70초로 증가했습니다.
◇정화
•이제 대상을 1초 동안 저지 불가 상태로 만들지 않습니다.
•대신 대상을 2초 동안 불굴 (군중 제어 효과 지속 시간 50% 감소) 상태로 만듭니다.
◇집중 공격
•추가 공격력 효과가 영웅에게만 발동합니다.
◇위력 축적
•기술 위력의 기본 증가량 5%가 삭제되었습니다.
•영웅을 처치했을 때 증가하는 기술 위력이 2%에서 1%로 감소했습니다.
•이제 죽으면 얻은 기술 위력의 모두가 아닌 절반(반올림)만 잃습니다.
◇ 압도적 존재감
•공격 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
•이제 압도적 존재감 특성을 선택하지 않은 대상을 공격하면 공격 속도 감소 효과가 즉시 제거됩니다.
◇ 용병의 왕
•우월함 특성의 기능이 용병의 왕 특성에 통합되었습니다. 용병의 왕 특성은 다음 영웅이 4레벨에 선택할 수 있습니다.
•아눕아락, 아서스, 아즈모단, 가즈로, 나지보, 소냐, 누더기, 길 잃은 바이킹
•새롭게 통합된 특성의 내용은 다음과 같습니다: 우두머리를 제외한 주위 용병들의 공격력이 50% 증가합니다.
돌격병과 용병에게 받는 피해가 50% 감소합니다.
◇ 노련한 명사수
•영웅을 처치했을 때 증가하는 중첩수가 2에서 3으로 증가했습니다.
•이제 돌격병, 적 용병, 그리고 영웅을 처치할때만 공격력이 증가합니다.
◇ 기술 보호막
•지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
◇ 우월함
•이 특성은 삭제되어 용병의 왕 특성에 통합되었습니다.
◆ 영웅 밸런스 수정
◆ 암살자
◇ 폴스타트
•맹렬한 광풍 (R) : 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다. 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 5초로 증가했습니다.
◇ 제이나
•서리 고리 (R) : 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.
•물의 정령 (R) : 이제 물의 정령이 소환되는 지점에 있는 적에게 피해를 주지 않고 한기를 느끼게 만들지 않습니다.
◇ 캘타스
•기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
•비전 보호막(특성) : 보호막의 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
•신록의 구슬 (고유 능력) (D)
•태양의 불꽃 (특성) : 공격력이 78(레벨당 +16)에서 85(레벨당 +18)로 증가했습니다.
•불기둥 (Q) : 공격력이 74(레벨당 +20)에서 80(레벨당 +22)으로 증가했습니다.
•마나 추출 (특성) :이제 적을 처치할 때마다 고정값이 아닌, 최대 마나의 5%를 회복합니다.
•작열(특성)이 삭제되었습니다 // 새로운 특성 (16레벨): '태양샘의 분노' : 불기둥이 처음 폭발 1초 후 한 번 더 폭발합니다.
•살아있는 폭탄 (W) : 지속 피해가 60(레벨당 +18)에서 60(레벨당 +22)으로 증가했습니다.
폭발 피해가 30(레벨당 +9)에서 30(레벨당 +11)으로 증가했습니다.
•핵분열 폭탄 (특성) : 공격력 증가량이 75%에서 30%로 감소했습니다. 또한 이제 폭발 반경을 30% 증가시킵니다.
•방화광 (특성) : 피해를 줄 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
•역류 (특성) : 감속 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다. 감속 효과의 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
•중력 붕괴 (E) : 사거리가 25% 증가했습니다.
•중력 침강(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
•불덩이 작렬 (R) : 사거리가 20% 증가했습니다.
◇ 케리건
•노련한 명사수(특성)가 삭제되었습니다.
•집중 공격(특성)이 삭제되었습니다.
•전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
•피에는 피(특성)가 삭제되었습니다.
•새로운 특성 (13레벨): 여왕의 질주 : 사용하면 이동 속도가 4초 동안 25% 증가합니다. 영웅 처치 시 자동으로 발동합니다.
•새로운 특성 (16레벨): 정수에는 정수 : 사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고,
그 피해량의 두 배만큼 동화 작용 보호막을 얻습니다.
•동화 작용 (고유 능력)
•지속되는 정수 (특성) : 동화 작용 보호막의 지속 시간 증가량이 12초에서 20초로 증가합니다.
•강습 (Q) : 공격력이 50(레벨당 +20)에서 60(레벨당 +22)으로 증가했습니다. 마나 소모량이 75에서 50으로 감소했습니다.
•깔끔한 처치 (특성) : 이제 다음 강습의 공격력을 20% 증가시킵니다.
•적응 (특성) : 이제 아군에게 강습을 사용할 경우 마나 소모량이 절반이 됩니다.
•절단 (특성) : 추가 사거리가 25%에서 40%로 증가했습니다.
•칼날 관통 (W) : 마나 소모량이 60에서 75으로 증가했습니다.
•원시 손아귀 (E) : 사거리가 20% 증가했습니다. 마나 소모량이 50에서 60으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다. 공격력이 50(레벨당 +13)에서 40(레벨당 +10)으로 감소했습니다.
•휘몰아치는 손아귀(특성)가 삭제되었습니다.
•사이오닉 파동 (특성) : 초당 공격력이 12(레벨당 +2.4)에서 15(레벨당 +3)로 증가했습니다.
•새로운 특성 (1레벨): 활력의 손아귀 : 적중한 적 하나당 10의 마나를, 최대 60까지 돌려받습니다.
•혼돈의 폭풍 (R) : 초당 공격력이 25(레벨당 +2.5)에서 30(레벨당 +3)으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소했습니다. 지속 시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
•울트라리스크 (R) : 이제 울트라리스크가 죽은 이후에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
•토라스크 (특성) : 알이 8초 안에 파괴되지 않으면, 1회에 한정하지 않고 계속해서 울트라리스크가 부활합니다.
◇ 레이너
•일반 공격력이 35에서 40으로 증가했습니다.
•용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.
•승승장구(특성)가 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
•불굴의 지휘관(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
•비장의 카드 (특성) : 영웅을 처치했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
•천공 탄환 (Q)
•집속 탄환 (특성) : 적중한 적 하나당 증가하는 공격력이 10%에서 20%로 증가했습니다. 최대 100%까지 증가합니다.
•명중 (특성) : 추가 피해가 삭제되었습니다. 기절의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
•격려 (W) : 이제 레이너의 일반 공격의 재사용 대기시간에 영향을 주지 않습니다.
•아드레날린 촉진 (E) : 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소했습니다.
•촉진 활성화(특성)가 삭제되었습니다.
•전투 반응 (특성) : 추가로, 이제 아드레날린 촉진을 수동으로 사용할 수 있습니다.
이제 이동 방해 효과를 제거하지 않지만, 아드레날린 촉진을 사용한 후 4초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다.
◇ 스랄
•스랄의 일반 공격의 반응 속도가 향상되어 이동 중에 공격할 때 멈칫거리던 문제가 개선되었습니다.
•질풍 공격이 끝난 후 스랄의 첫 일반 공격이 비정상적으로 느리던 문제를 수정했습니다.
◆ 전문가
◇ 아바투르
•불안정한 변이 (특성) : 공격력이 36(레벨당 +7)에서 50(레벨당 +10)으로 증가했습니다. 피해 반경이 20% 증가했습니다.
•식충 변종 (고유 능력)
•생존 본능 (특성) : 식충의 추가 생명력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
•공생체 (Q)
- 갑피 (E)
•재생성 미생물 (특성) : 초당 치유량이 7(레벨당 +2)에서 9(레벨당 +3)로 증가했습니다.
•군체의식 (특성) : 이제 공생체를 시전했을 때에만 군체의식의 대상을 찾지 않고 1초마다 찾습니다.
두 번째 공생체의 찌르기와 가시 난사는 절반의 피해를 주고, 갑피가 절반의 보호막을 부여합니다.
•독성 둥지 (W) : 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
•맹독 둥지 (특성) : 추가 공격력이 50%에서 75%로 증가했습니다.
◇ 아즈모단
•치유의 수호물(특성)이 삭제되었습니다.
•우월함(특성)이 삭제되었습니다.
•응급치료(특성)가 삭제되었습니다.
•폭풍 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
•용병의 왕(특성)이 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
•새로운 특성 (4레벨): 죄악의 손아귀 : 사용하면 대상 적 영웅에게 6초에 걸쳐 115(레벨당 +19)의 피해를 줍니다.
모두 다 불타리라(E)로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있습니다.
•재사용 대기시간은 100초입니다. 돌격병을 처치할 때마다 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
•새로운 특성 (7레벨): 폭식의 수호물 : 사용하면 수호물을 지면에 놓습니다.
수호물은 10초 동안 아즈모단의 최대 생명력과 마나의 25%를 회복시킵니다.
•지옥의 장군 (고유 능력) (D) : 돌격병 강화(특성)가 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
•새로운 특성 (20레벨): 강제 징집 : 지옥의 장군의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다. 지옥의 장군이 최대 2회 충전됩니다.
•파멸의 구슬 (Q) : 남김없이 태우리라(특성)가 삭제되었습니다.
•파괴의 대가(특성)가 7레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
•이제 구조물에 25%의 추가 피해를 줍니다.
•새로운 특성 (13레벨): 쾌락주의 : 파멸의 구슬의 마나 소모량을 60에서 30으로 감소시킵니다.
•악마 전사 소환 (W) : 악마 전사의 공격력이 20(레벨당 +3)에서 40(레벨당 +2)으로 변경되었습니다.
•인내의 전사(특성)가 삭제되었습니다.
•불타는 악마(특성)가 삭제되었습니다.
•지옥의 군대 (특성) : 이제 악마 전사 소환의 최대 충전 횟수를 증가시키지 않습니다.
대신 악마 전사의 공격력이 20% 증가하고, 악마 전사 소환의 마나 소모량이 40에서 20으로 감소합니다.
•지옥의 갑옷 (특성) : 추가로 악마 전사가 주위 적들에게 초당 10(레벨당 +1)의 피해를 줍니다.
•모두 다 불타리라 (E)
•새로운 특성 (7레벨): 주입된 마력 : 모두 다 불타리라에 충전 단계가 하나 더 생겨, 최대 공격력이 25% 증가합니다.
◇ 나지보
•지게로봇(특성)이 삭제되었습니다.
•투시(특성)가 삭제되었습니다.
•전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
•돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
•집중력 강화(특성)가 16레벨에 추가되었습니다.
•기드빈 (특성) : 이제 역병 두꺼비의 폭발 반경을 증가시키지 않습니다. 좀비 벽과 시체 거미의 지속 시간 증가량이
25%에서 33%로 증가했습니다.
•새로운 특성 (13레벨): 심연의 생물 : 나지보의 일반 기술 사거리를 25% 증가시킵니다.
•부두 의식 (고유 능력)
•피의 의식 (특성) : 생명력 및 마나 추가 재생량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
•좀비 벽 (W)
•팔팔한 시체 (특성) : 이제 좀비 벽의 공격력을 증가시키지 않습니다. 이제 좀비 벽의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.
•망자의 돌진 (특성) : 이제 좀비 벽의 공격력을 50% 증가시킵니다.
•역병 두꺼비 (E)
•거대 두꺼비 (특성) : 이제 역병 두꺼비가 도약할 때마다 피해 범위도 20% 증가시킵니다.
•새로운 특성 (7레벨): 두꺼비 친화력 : 역병 두꺼비가 적중한 적 하나당, 5의 마나가 회복되고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
•덩치 (R)
•덩치 발구르기 (R) : 동작 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
기술 단축막대에서 덩치 발구르기 위에 마우스를 올려놓으면 사거리를 확인할 수 있습니다.
•굶주린 혼령 (R) : 공격력이 30(레벨당 +8)에서 25(레벨당 +9)로 변경되었습니다. 피해 반경이 약 22% 증가했습니다.
◇ 해머 상사
•생명력이 720(레벨당 +140)에서 740(레벨당 +150)으로 증가했습니다.
•기갑포 (고유 능력) : 멀리 떨어진 적에게 주는 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
•공성 모드 (E) : 재사용 대기시간이 5초에서 2초로 감소했습니다. 마나 소모량이 40에서 20으로 감소했습니다.
◇ 실바나스
•용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.
◆ 지원가
◇ 빛나래
•위안의 안개 (고유 능력) : 치유량이 25(레벨당 +7.5)에서 30(레벨당 +9)로 증가했습니다.
◇ 말퓨리온
•재생 (Q)
•무성한 성장 (특성) : 초기 치유량 증가량이 20%에서 50%로 증가했습니다.
◇ 레가르
•피의 욕망 (R) : 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
◇ 태사다르
•기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
•계시 (고유 능력) (D) : 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.
•예민한 정신 (특성) : 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
•플라스마 보호막 (Q) : 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
•돌격병 수호(특성)가 삭제되었습니다.
•구조물 강화(특성)가 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
•사이오닉 폭풍 (W) : 마나 소모량이 65에서 50으로 감소했습니다.
•정신 주입 (특성) : 적중당한 대상 하나당 회복하는 마나가 7에서 5로 감소했습니다.
◆ 전사
◇ 첸
•날아차기 (Q) : 날아차기의 정확성이 향상되어 적을 훨씬 안정적으로 타격합니다.
◇ 레오릭
•불사 (고유 능력)
•불사 상태인 레오릭이 받는 여러 치유 효과가 절반으로 줄었습니다.
•생환 (특성) : 불사 상태일 때의 초당 생명력 재생량이 1.5에서 0.75로 감소했습니다.
•골격 재생 (특성) : 불사 상태일 때의 회복량이 레오릭의 최대 생명력의 20%에서 10%로 감소했습니다.
•섬뜩한 휩쓸기 (Q)
•활력 흡수 (특성) : 불사 상태일 때 적중한 적 하나당 회복하는 생명력이 레오릭의 최대 생명력의 2%에서 1%로 감소했고,
최대 5%의 생명력을 회복합니다.
•착취의 손아귀 (W) : 이제 불사 상태일 때 고정된 양의 생명력(최대 생명력의 약 10%)을 회복하지 않고
레오릭의 최대 생명력의 12.5%를 회복합니다.
•영혼의 그릇 (특성) : 이제 불사 상태일 때의 착취의 손아귀의 치유량도 15% 증가시킵니다.
•해골 왕의 휩쓸기 (Q) : 이제 구조물에는 추가 피해를 주지 않습니다.
◇소냐
•생명력이 930(레벨당 +210)에서 950(레벨당 +220)으로 증가했습니다.
•분노 (고유 능력)
•분노 공급 (특성) : 이제 사용해도 탈것에서 내리지 않습니다.
•소용돌이 (E) : 회복되는 생명력이 준 피해의 25%에서 20%로 감소했습니다.
영웅에게 피해를 줄 때의 회복량이 두 배에서 세 배로 증가했습니다.
◇ 티리엘
•엘드루인의 힘 (Q) : 이제 엘드루인을 던진 후, 화면에 타이머 막대가 표시되어 엘드루인의 힘이 만료되는 시간을 알려줍니다.
•축성 (R) : 이제 티리엘이 정신을 집중하지 않아도 기술을 유지할 수 있습니다.
티리엘을 포함하여 축성의 효과 범위 안에 있는 모든 영웅들이 무적 상태가 됩니다.
0.5초의 시전 시간이 생겼습니다. 재사용 대기시간이 50초에서 70초로 증가했습니다. 효과 반경이 약 53% 감소했습니다.
•심판 (R) : 시전 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다. 이제 심판을 시전하면 대상이 잠시 드러납니다.
대상이 심판을 더욱 쉽게 확인할 수 있도록 새로운 아트가 추가되었습니다.
심판의 대상이 된 적이 심판을 취소시키기 위해 사거리 밖으로 이동해야하는 거리가 66% 증가했습니다.
이번 패치에서 실질적으로 밸런스 영향을 받은 영웅은 다음과 같습니다
[폴스타트, 제이나, 캘타스, 캐리건, 레이너, 아바투르, 아즈모단, 나지보, 해머상사, 빛나래, 말퓨리온, 레가르, 태사다르, 레오릭, 소냐, 티리엘]
[2. 혜택]
◆ 디아블로 III 보상
•영웅 목록에 디아블로를 추가하세요
•디아블로 III와 디아블로 III: 영혼을 거두는 자를 구매한 플레이어들은
이번 패치 후 3주 내에 히어로즈 오브 더 스톰에 접속하면 디아블로 영웅을 영구적으로 획득할 수 있습니다.
•말티엘의 유령마
•디아블로 III 시즌 4부터 시즌에서 70레벨을 달성하면 히어로즈 오브 더 스톰에서 사용 가능한 말티엘의 유령마 탈것을 획득할 수 있습니다.
•초상화 장식 & 깃발
•히어로즈 오브 더 스톰에서 12레벨을 달성하면 디아블로 III에서 사용 가능한 히어로즈 테마의 초상화 장식과 깃발을 획득할 수 있습니다.
•보물 고블린 50마리를 처치하세요!
•새로운 특별 이벤트 퀘스트인 '보물 고블린 50마리 처치'가 추가되었습니다.
•영원한 분쟁 이벤트 기간 동안 시공의 폭풍에서 성가신 보물 고블린 50마리를 처치하면 그 용맹함에 대한 보답으로 특별한 초상화를 획득할 수 있습니다!
•공개 테스트 서버에서 처치한 보물 고블린은 공개 테스트 서버에서만 집계됩니다. 패치가 히어로즈 오브 더 스톰의 본 서버에 적용되면 이 퀘스트의 진척도는 0에서부터 다시 시작합니다.
◆ 새로운 초상화 보상
•새로운 초상화가 추가되었습니다! 다음 영웅들로 영웅 레벨 10을 달성하면 새로운 초상화를 획득할 수 있습니다.
•디아블로의 악당들 - 디아블로, 레오릭, 도살자
•디아블로의 영웅들 1 - 나지보, 소냐, 발라
•디아블로의 영웅들 2 - 요한나, 카라짐
•스타크래프트의 반란군 - 케리건, 레이너, 타이커스
•군단의 진화 - 아바투르, 자가라
•나이트 엘프 배신자- 일리단, 말퓨리온, 티란데
•레인 오브 카오스 - 아서스, 제이나, 스랄, 우서
•스톰스타우트 가문 - 첸, 리리
•언더시티에서 왔다네 - 누더기, 실바나스
디아블로3 시즌4가 8월 말경인데, 저도 오랜만에 네팔렘으로 복귀를 할까 생각중입니다(...)
참고로 상점에서 빛나래는 10,000골드에서 7,000골드로 감소될 예정입니다.
[3. 주요 개선 사안]
◇ 플레이어 신고
•새로운 신고 항목 : 신고 항목이 추가되어 욕설, 자리비움, 의도적인 게임 운영 방해 항목으로 플레이어를 신고할 수 있습니다.
◆ 등급전
•메뉴의 영웅 리그와 팀 리그가 플레이 화면의 등급전으로 통합되었습니다.
◇ 등급 배치
•모든 플레이어의 영웅 및 팀 리그 등급이 초기화되었습니다. (참고: 대전 상대 찾기 순위는 초기화되지 않았습니다.)
•등급 배치 시스템이 추가되었습니다.
•모든 플레이어는 20 경기를 플레이한 후 영웅 리그나 팀 리그 등급을 부여받습니다.
•등급 배치 경기에 대한 자세한 정보는 등급전 업데이트 관련 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.
◇ 영웅 리그
•이제 최대 4인의 파티만 영웅 리그에서 플레이할 수 있습니다.
◇ 팀 리그
•5인 파티는 등급전을 검색할 때 자동으로 팀 리그로 설정됩니다.
•팀을 만들고 이름을 지을 수 있는 기능은 삭제되었지만 이와 관련해서 추가적인 논의를 거치고 있습니다.
•과거에 팀 이름을 짓기 위해 소모한 골드는 수일 내로 환급될 예정입니다.
•팀 리그는 예전과 동일하게 선착순의 선발전 방식으로 진행됩니다.
•팀 리그는 여전히 영웅 리그와 다른 대전 상대 찾기 순위를 사용합니다.
•하지만 팀 리그 파티의 구성원은 고정되어있지 않기 때문에 팀 리그의 대전 상대 찾기 순위는
영웅 리그와 비슷한 방식으로 동작할 것입니다. 즉, 각 플레이어의 팀 리그 대전 상대 찾기 순위는 개인의 팀 리그 성적에 따라 변동됩니다.
•등급 배치와 영웅 및 팀 리그 업데이트에 대한 자세한 정보는 등급전 업데이트 관련 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.
◇ 인공지능 상대
•이제 인공지능 상대 대전에서 인공지능의 난이도를 설정할 수 있습니다.
설정할 수 있는 난이도는 다음과 같습니다: 초보, 하수, 중수, 고수, 정예
•참고: 현재 정예 인공지능은 개발 중인 상태로 차후 업데이트에 개선될 예정입니다.
•인공지능 팀원들은 인공지능 상대로 설정한 난이도에 따라 생성됩니다.
•파티에 있을 경우, 파티장만이 인공지능의 난이도를 변경할 수 있습니다.
•실제 플레이어와 동맹이 되는 인공지능 상대 대전을 검색할 경우, 동일한 난이도를 설정한 플레이어들을 우선적으로 찾습니다.
•최적의 대전을 찾는 데 지나치게 오래 걸리면 선택한 난이도가 유사한 플레이어를 찾기 시작합니다.
•팀의 플레이어들이 다양한 난이도의 인공지능을 설정했다면, 그에 일치하는 난이도의 인공지능이 각각 생성됩니다.
•예: 두 명의 플레이어가 중수 인공지능을 선택하고 세 명이 고수 인공지능을 선택했다면,
해당 게임의 인공지능 상대로는 중수 인공지능 둘과 고수 인공지능 셋이생성됩니다.
영웅리그 개선, 신고 메뉴 추가 활성화, 그리고 인공지능 상대의 난이도를 올릴 수 있습니다.
앞으로 어떤 모습으로 보여질 지 궁금한 내용입니다. 좋은 방향으로 갔으면 좋겠네요.
Pgr에도 많지는 않지만, 그래도 작지는 않게 히어로즈 유저들이 있으시기에, 늦게나마 부랴부랴 이런 글을 추려서 올려보았습니다.
지금 패치 속도로 봤을때는 렉사르는 9월 초 등장이 유력하다고 합니다. 그 이후에는 의무관 등장이 유력한 상황이고요.
모쪼록 보다 개성 넘치고 다양한 영웅들의 등장, 그리고 앞으로 있을 패치로 다시 많은 유저들이 들어와 흥하는 게임이 되었으면 합니다.
모두들 시공의 폭풍에서 건승하시길 바랍니다 :)
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