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15/09/18 09:34
마나소모는 상당히 좋아보이네여, 은신을 이용한 맵장악력도 떨어질꺼고 일방적으로 치고 빠지는 플레이에 대한 제약도 들어가고
개인적으로는 투시 특성을 더 많은 영웅들에게도 쓸수 있는 식으로 하향을 먹였으면 좋겠습니다. 제라툴, 노바가 가지는 은신을 이용한 일방적인 선공권을 제약한다는 점에서 꼭 필요하다고 봅니다.
15/09/18 10:08
아마 투시 특성에 대해서는 아직도 왈가왈부가 많은 것 같습니다. 크크 다른 특성을 버려야한다는 것 때문에 고심들 많이 하시더라구요
15/09/18 10:04
풀마나시엔 은신상태가 지속되어 마나가 소모되는 것에 압박이 적을 것입니다. 그러나 갱킹을 하며 마나가 절반 이하로 떨어지거나 혹은 100이하정도가 되면, 은신상태에서 이동이 가능한 영웅은 반드시 은신자체에도 압박을 받을 것입니다. 스타에서처럼 마나가 없으면 자동적으로 풀리는 시스템을 히오스에도 도입하면 좋을 것 같아, 그런 방면에서 은신시간을 단축했습니다.
15/09/18 10:26
노바는 모르겠는데 제라툴의 공감은 좀 너프가 필요한거 같습니다. 비슷하게나마 겜을 터뜨릴수 있는 타우렌의 광란의 도가니는 쿨타임이 120초에 그마저도 스턴 맞으면 끊기는 데 공허의 감옥은 쿨타임 100초에 즉시 시전! 게다가 푸는 시점을 알아서 정할수 있다는 유틸성까지 있어 뭔가 형평성이 안맞는다는 느낌이 듭니다.
15/09/18 10:41
암살자의 특성을 살리기 위해선 스피드가 생명이라고 생각하나 봅니다. 웜홀과 공감은 즉시시전이라는 것 하나만으로도 엄청난 메리트가 있는 것이니까요. 이럴때 우리는 공감의 패치방향을 투사체 삽입, 혹은 범위지장바닥 생성후 시전으로 어렴풋이 예측할 수 있습니다. 둘다 가능성을 없지만요~^^
15/09/18 12:06
대신 꾸물거리는것도 안보였으면....
스1에서는 논타겟이 없으니 보여도 못 치는데 (탱크 스플레쉬 스파이더마인 러커촉수 스플레쉬 사이오닉스톰 등) 논타겟 영웅 잘하는 사람만나면 이게 은신인지 ;;; 아님 내가 공격 개시 안하면 맞아도 안풀리게 해주던가요 ㅠㅠ 졸렬한 플레이 좋아해서 롤도 이블린 많이 하는데 참 어렵더군요
15/09/18 13:17
그러면 물몸 캐릭들은 정말정말 하기 힘들어질 겁니다...
전 지금처럼 미니맵에 안보이고, 요새로도 안보이는 걸로 충분하다고 생각합니다.
15/09/18 13:27
초보자한테는 절망감을 안겨주는 캐릭이지만
또 하다보면 대처가 가능해서.. 근데 프로레벨가면 제라툴이 사기던데 이건 공감이 사기인게 커보이고.. 너프한다면 공감을 건드리는게 맞아보여요
15/09/18 15:43
3번 조건 보시면 은신해제시 은신동안 소모한 마나의 절반을 돌려받을수 있도록 하였습니다. 이를 통해 강한 갱킹력은 유지하되, 갱킹의 지속력을 줄이고자 함입니다.
15/09/18 15:54
3번조건도 살짝 의아한게 결론적으로 마나소비속도가 2/3배 되는것과 그냥 동일한게 아닐까 싶어요. 은신풀리면 마나 절반 받고 다시 은신하면 되니까요,
재은신까지 쿨이 있으니 미묘하게 다르긴 하겠지만.. 큰 의미가 있나 싶네요
15/09/19 11:28
노바는 여기서 더 너프되면 너무 고인되는거 아닐까요..
제라툴도 공감이 문제입니다. 공감활용능력때문에 1티어인거지 최상의 수준이 아니고서는 제라툴도 승률 그저 그런편이죠.
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