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Date 2015/11/12 23:31:23
Name 은하관제
Link #1 http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/19953593
Subject [히어로즈] PTR서버 패치노트가 공개되었습니다. (블리즈컨 이후 첫 패치)


안녕하세요. 은하관제입니다.
이번주는 여러모로 블리자드 게이머들에게 많은 소식이 있는 한주 입니다.
스타2 '공허의 유산'이 11/10 공개되었고, 하스스톤 '탐험가 연맹'이 11/13 출시될 예정입니다.

그리고 조용하지만 차근차근 계단을 쌓아 올리듯이, 블리즈컨 이후 첫 PTR 패치 공개가 되었습니다.
패치의 상세 내용은 링크를 참조하시면 되며, 해당 내용에 대해 간략하게 본문에 언급해 볼려고 합니다.


1. 새로운 전장 및 새로운 영웅의 등장
'파멸의 탑' : 이번 블리즈컨에서 처음 공개된 맵으로, 가장 큰 특징으로는 "핵을 영웅이나 돌격병, 용병등이 타격을 줄 수 없습니다"
그렇다면 어떻게 주느냐, 맵에 주기적으로 생성되는 제단을 점령하면 종탑에서 미사일이 발사되어서 핵에 타격을 주는 방식입니다.
그리고 그 종탑은 맵에 주요 지점에 분포되어 있어, 이것을 어떻게 점령하느냐에 따라서 승패가 결정된다고 보시면 되겠습니다.
해당 맵은 11/24까지 플레이 테스트가 완료된 후, 본 서버에 적용될 예정이라고 합니다.

'초갈' http://kr.battle.net/heroes/ko/heroes/chogall/
11/17 첫 등장하게 될 영웅으로, 전무후무한 '2인 1영웅' 캐릭터이며, 듀오로만 플레이 가능한 굉장히 특이한 영웅입니다.
초는 전사의 특성, 갈은 암살자의 특성을 가지며, 컨트롤은 초를 선택한 유저가 하게 됩니다. 초는 말을 타며, 갈은 부스터 기능이 있습니다.
초와 갈은 그리고 각자 고유의 궁극기와 특성을 가지고 있습니다. 그리고 여담으로 몇몇 탈것은 타는게 아니라 들고 다닙니다(...)
호흡이 잘 맞는 듀오가 하면 그 무엇보다도 무서운 영웅이 되지만, 그렇지 않다면 최강의 트롤듀오(...)가 될 수 있다고 봅니다.
개인적으로 매우 기대와 걱정을 가지고 있는 영웅이라, 이 녀석을 어떻게 다루면 재미있을지 궁금합니다 :)
이번 PTR서버에는 등장하지 않으며, 17일에 본 서버에 바로 등장하며, 블리즈컨 가상 티켓 구입 유저에게 지급이 됩니다.
참고로 초갈은 듀오로 같이 플레이하면서 2승을 달성하면 초갈을 갖지 않은 유저가 자동으로 초갈을 획득하게 됩니다.
이점 참고하셔서 영혼의 듀오를 꼭 만나셔서 초갈도 얻고 연승도 하시길 바라겠습니다 :)


2. 게임 내 인터페이스 변경
게임 중 TAB을 누르면 보여주는 각종 수치들 중에서 다음과 같은 변경점이 주어지며, PTR에서 시험이 될 예정입니다.
i. 경험치 표시 삭제, ii. 처치가 각각 처치와 지원으로 세분화
간단히 말해서 현재 히오스는 KDA수치 중 어시스트와 데스 수치만 나왔었는데, 여기에다가 킬 수가 추가된다고 보시면 됩니다.
경험치 부분과 더불어 현재 많은 갑론을박이 오가고 있는 부분인데, 이 부분은 직접 플레이하면서 체감을 해 봐야 느낄 수 있을꺼 같습니다.


3. 디자인 및 게임플레이, 그리고 특성 변경
i. 생명력 및 공격력 배율이 고정 덧셈 값 -> 백분율 기반 곱셈 값으로 변경
ii. 1~10레벨까지 부활 시간 증가
iii. 특성 변경 : '위력 축척'이 변동되었습니다. (영웅을 죽일 때마다 기술 위력이 2%, 최대 30%까지 증가합니다 ; 기존 수치에서 2배 증가)

플레이에 영향을 미치는 부분이 ii와 iii인데, ii의 변동은 초반 오브젝트 싸움에 영향을 줄 것이며, iii은 위축을 가지고 있는 영웅들이
다시 '왕귀'를 할 수 있게 만들어줬다고 봅니다. 몇몇 영웅들에 대해서는 걱정도 되지만(...) 후반에 해당 암살자를 잡지 못한다면
엄청난 고통을 선사받을 것이라고 예상됩니다. 그리고 해당 특성을 지닌 몇몇 영웅들의 대활약도 예상되는 바입니다.


4. 패치 적용 영웅
암살자 - 폴스타트, 제이나, 제라툴
폴스타트는 상향이라는 의견이 좀 더 많으며, 제이나는 특성 하나가 사실상 버려지며, 제라툴은 습격을 좀 더 유도하기 위해 진행된
패치가 아니냐 하는 의견이 있습니다. 기존 영웅 리그 선택에서 폴스타트가 괜찮은 영웅으로 자리잡게 된다면 좋은 방향이라고 봅니다.
지원가 - 카라짐, 우서
카라짐은 잘 쓰이지 않는 1랩 특성 2개를 상향시켜줘서 변화를 시도해 보지만, 그래도 대부분은 힐 특성을 찍을 꺼 같습니다.
우서는 드디어 너프의 손길이 미쳤는데, 현재는 소폭 너프지만 이 내용이 어떤 변화를 가져올 지 지켜봐야 할 것입니다.
전사 - 레오릭, 렉사르 (렉사르는 밸런스 패치는 아니며 플레이 개선입니다)
레오릭은 w의 쿨타임을 1초 줄여주고 cc기에도 면역인 대신, 스킬의 파워를 25%에서 20%로 감소시켰습니다.
위력 자체가 감소된 것이기 때문에 안티 탱커로서의 아이덴티티였던 w의 변화가 앞으로 얼마나 영향을 줄 지 지켜봐야겠습니다.



히오스가 여러가지 얘기가 나옴에도 이슈가 조금은 덜 되는 상황이 아쉽긴 하고, 어떤 면에서는 아직 갈 길이 너무나도 먼 것도 사실입니다.
하지만, 이번 블리즈컨에서 보여준 '투기장'이나 '티어', '매칭'등의 개선이 제대로 이루어진다면 보다 나은 상황으로 갈 것이라고 봅니다.
당분간 크게 이슈가 될 것이 없어서 유저들의 유입은 그리 많지는 않겠지만, 그래도 조금씩이라도 개선되는 모습을 통해서 보다 나은
히오스가 되길 바래봅니다. 더불어 이번 초갈같은 개성넘치는 영웅과 신선한 영웅들이 조금씩 더 나오길 기대해 봅니다.

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옆집돌고래
15/11/12 23:38
수정 아이콘
요새 어그로 자체가 사라진지 오래돼었죠 하스 컨텐츠 뽑아내는 속도의 반이라도 부지런히 업데이트 했으면 좋겠습니다 체감상 한달에 영웅 하나 출시하는거 같아요
15/11/12 23:43
수정 아이콘
본서버 패치는 언제인가요? 17일 초갈이벤트 시작인데 패치노트에는 24일 적용된다는데..
은하관제
15/11/12 23:58
수정 아이콘
초갈만 17일날 사용 가능하고, PTR은 24일까지 가능하다고 하니 PTR이 종료되는 주에 본서버 패치가 될 확률이 높습니다.
15/11/13 00:16
수정 아이콘
그럼 17일이 되면 본서버에는 패치없이 초갈 사용 가능하고, 패치는 24일이라는 말인가요?
은하관제
15/11/13 00:45
수정 아이콘
네. 지금 공지대로라면 그게 맞는거 같습니다. 초갈은 구입이 불가능하고 블리즈컨 가상티켓 구입유저를 통해서만 양도 가능하니까요.
화려비나
15/11/12 23:59
수정 아이콘
재생의 구슬 회복량에 뭔가 변화가 있을거고 이게 초반에 무시하지 못할 영향력을 끼칠 거라는 예상을 얼핏 봤는데
그게 3.i.항목이랑 관련 있는 내용일려나요.

최근의 패치 및 업데이트들(카라짐, 모랄리스, 아르타니스)이 바로 엊그제 같이 느껴지는건 저만 그런건지 모르겠네요.
벌써 또?라는 느낌이랄까.
꽤 호평을 받았던 이전 패치들에 이어 이번엔 어떤 양상이 나타날지 기대됩니다.
레가르
15/11/13 00:20
수정 아이콘
조금 걱정스러운 패치 느낌이긴 하지만 이전 패치들도 그럼에도 불구하고 결과가 다 좋았기에 이번에도 기대합니다. 특히나 초갈!!
파랑통닭
15/11/13 00:49
수정 아이콘
블리자드 도타 시절 기존 aos의 킬뎃 시스템을 정신나간 시스템이라고 신랄하게 비판했는데 결국 그쪽으로 다시 회귀 하네요
15/11/13 00:59
수정 아이콘
시스템은 변한게 없는데 굳이 막타먹은걸 표기하는 이유를 모르겠네요. 근데 표시한다고 달라지는건 없으니 별상관없는거 같기도 하고..
15/11/13 00:59
수정 아이콘
타 게임과는 달리 킬어시 간에 보상 차이가 전혀 없기 때문에 사실 '뿌듯한' 기분 말고는 킬의 메리트 없긴 합니다.
서리한이굶주렸다
15/11/13 14:39
수정 아이콘
사실 그 '정신나간 시스템 발언'의 짤방과 영상은 자막 다신 분의 오역이 큽니다
그 프리젠테이션에서는 자학적인 개그정도로 사용됬었어요. 사실 aos의 모든 막타시스템의 원조가 워3다보니 크크
Sgt. Hammer
15/11/13 01:02
수정 아이콘
다른건 몰라도 킬어시 제도는 왜 넣는건지 이해불능이네요.
히오스 같은 팀 레벨 게임에서 경험치 기여 빼고 킬어시 넣으면 정치질 외에는 나올게 없을텐데.
이제 아바투르 유저들은 무조건 정치질 당할 거 같네요.
15/11/13 01:05
수정 아이콘
에이 그래도 뉴비가 아닌이상 킬못먹었다고 아바 욕하지는..
인간흑인대머리남캐
15/11/13 01:08
수정 아이콘
왜냐하면 정확히 그 반대로 왜 킬어시를 나누지 않느냐는 얘기도 꽤 많았기 때문이죠. 개인 성취도 측면에서 비판받는 것 중 하나라.. 유저 피드백이 상반되는 가운데 어차피 게임 영향도 없겠다 한번 도입해보려는 거 같습니다.
bellhorn
15/11/13 01:37
수정 아이콘
근데 생각보다 아바가 킬을 은근히 합니다?
데로롱
15/11/13 02:53
수정 아이콘
노바 : 위축 개꿀
캘타스 : 위축 개꿀!
눈물고기
15/11/13 08:11
수정 아이콘
다른건 모르겠고 초갈 말타는 모션이 정말이지...약빨았다는 표현말고는 쓸수가 없네요...크크크
15/11/13 13:32
수정 아이콘
초갈만 기다리고 있습니다 !
bellhorn
15/11/13 18:05
수정 아이콘
새맵 해봤는데... 스노우볼링 끝판왕 같네요.
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