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16/03/16 20:44
예전에 나엘을 주구장창 하향하다가 거의 유일하게 상향 시켜준게 바로 이 패치였죠;;;
엘룬의 저주란 이름 하에 코일에 맞고 체력이 5인가 10이 남게 상향해준;;;
16/03/17 04:44
나엘의 하향은 바른 결정입니다. 추가로 워든이랑 팬더 하향 좀...
데몬도 사기지만 렙 올라가면 워든과 팬더는 게임을 뛰어 넘는 어떤 존재가 되어버리죠.
16/03/17 10:39
글쎄요. 전에도 다른 워크글에 댓글로 언급한 적이 있긴한데, 나엘은 이미 꽤 오래 전 부터 더 이상 강한 종족이 아닙니다.
아니 정확히 말하면 오리지날 초창기 이후론 한 번도 사기나 압도적인 종족인 적이 없었고요. 장재호에 대한 이미지 때문에 그렇게들 인식하시는 거 같은데, 정작 세계 기준으로 워3리그나 선수들을 보면 이미 오랫동안 최대리그였던 중국리그, 그리고 경제한파가 오기 전에 중심이던 유럽리그 등 에서도 나엘은 그닥 강하지 않았고 우승도 휴먼이나 오크 들이 더 많이 했죠. 그렇게 나엘이 좋았으면 중국 , 유럽 선수 모두 나엘이 휩쓸고 나엘 위주로 해야겠죠. 심지어 야언 이라고 불리는 데드 조차 과거~현재도 휴먼에겐 항상 좋았고, 나엘에게도 데드는 항상 약우세였고 오크에게 불리한 상 황이었지만 그 조차도 최근엔 많이 극복한 모양세구요. 워든과 팬더가 렙이 올라가면 게임을 뛰어넘는다고 하셨지만, 워든 판다의 렙을 쉽게 올리게 하는 상대 종족은 없습니다;; 우선 워든은 휴먼/ 언데 한정으로 쓰이는 영웅인데, 휴먼 전은 워든을 할 경우 양날의 검이 되기 좋습니다. 워든이 무럭무럭 잘 컸을 경우에야 강하지만, 이미 파훼법에 가까운 운영은 나올데로 나왔고요. 언데전에서도 워든판다가 강해보이지만, 반대로 데몬을 사용하지 않는 한 상대의 스킬 역시 봉인이 안 되기 때문에 화려한 만큼 동시에 언데의 스킬쇼에 녹게 돼버립니다. 게다가 데몬이 사기라는 소리는... 오리지날 때 마나번이 300 들어갈 때 이후론 거의 처음 듣네요. 현재 나엘이 데몬을 쓰는 이유는 데몬이 좋은 영웅인 점도 있지만 데몬 말고는 힘싸움을 할 영웅이 없기 때문입니다. 과거 프로즌 초창기 때 비마가 하향 전에 잠시나마 나엘의 주영웅으로 쓰인 것도 같은 이유고요. 언데나 오크도 비슷하지만,(블마/ 데나) 나엘 역시 선영웅은 데몬이 4종족 전에 무난하게 강요 당하는 이유는 쓸 영웅이 없어서죠. 키퍼/ 프문이야 휴먼/오크 전에 거의 정석으로는 불가한 영웅이고요. 워든 역시 오크나 나엘 전엔 거의 안 쓰입니다.
16/03/17 05:22
블마와 데몬헌터는 양반입니다. 요즘은 팬더, 워든, 파시어, 마킹, 팔라딘, 아크메이지에 별 해괴한 것들까지 전부 애콜라이트만 노리고 덤비고 있습니다. 언데드의 애콜라이트는 너무 치명적인 약점이에요.
16/03/17 16:37
애콜라이트가 블라이트 위에서만 버로우 가능하면 좋겠네요.
생존률 높이고 잡힐때 잡히더라도 더스트 라도 쓰게 만들도록.... 아무곳에서나 버로우 되면 사기적인 정찰병일테니..
16/03/18 14:57
전 금 캘때만 아머와 마법 피해량 감소를 크게 올려주는 거 생각했었는데요. 마치 가고일의 스톤 폼 처럼요.
버로우는 리빌이나 더스트 한방에 없는 거나 마찬가지가 되니, 크게 효과가 있을거라 생각하진 않습니다. 만약 그렇다면 애콜 테러 하면서 더스트는 반드시 갖추겠죠.
16/03/18 12:55
특정 부분이 취약하다 라는건 패치의 근거가 될 수 없죠.
스타 때 가장 논리력 없던 말이 벌쳐 마인 2개로 해달라는 프징징 이었는데; 테프전 밸런스는 토스가 나으면 나았지 불리하진 않는데 그냥 마인이 사기라며 징징하는 사람들 많았었죠. 워3 종족간 밸런스가 어떤가요?? 종족간 밸런스가 무너진 쪽이 있다면 그 쪽을 맞춰 패치를 해야 될 것 같네요.
16/03/18 14:55
언데드만 빼면 나머지 셋은 대충 맞다는 게 대부분의 의견이죠. 최근 오크가 약간 약세지만 이 정도는 잠시 트렌드라고 생각합니다.
언데드는 치명적인 약점 몇가지 때문에 워크 10여년 세월 안에서 강한 종족이었던 적이 거의 없죠. 특히, 그 약점들이 너무 뚜렷해서 최적화된 전략 몇개만 심각하게 강요되고요. 그래서 언데드는 이겨도 힘겹게 이기고, 지면 허무하게 지고요. 그나마 그 최적화된 전략들 몇개가 영웅들의 스킬 화력에 의존해서 어떻게든 타이밍 잡고 상대방 본진에 들어가는 건데, 이에 대응되는 룬드 브레이서라도 상대방에 나오면 게임 밸런스가 크게 뒤집힙니다. 근데, 그 아이템이 운빨이라는 게 또 문제죠. 분명 RTS인데.
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