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16/03/24 07:53
믿을건 주사위의 잔영뿐이야.. ㅠㅠ
근데 이것도 너무 타이밍이 너무 늦었어요. 예전 주사위의 잔영이 흥했던 이유가 살라딘, 베라모드, 버몬트같은 캐릭터가 친숙해서 수집욕이 있었는데 그 효과는 이젠 못본다고봐야죠.
16/03/24 07:57
제 감상도 그냥 각종 버그로 얼룩진 패치버전별 공략집과 스킵 안되는 대화를 모두 강요하는 추억으로 남기는게 좋았다는 생각입니다...
16/03/24 08:11
처음에는 "10년 전 게임이라고 생각하니 할 수 있을 것 같은데?" 였지만, 마을 들어가자 마자 폭발하는 렉에 끔찍한 그래픽을 보고 더 이상 해 줄 수가 없겠다는 생각으로 바뀌었습니다.
아쉬운 건 일러스트는 정말 잘 뽑아놨다는 겁니다. 이걸로 화보집 내주면 살 생각은 있습니다만 게임 자체는 그야말로...
16/03/24 08:34
모든걸 논하기에 앞서, 그래픽이랑 발적화가 아무래도 문제죠 -_-;;
위에서 언급하신 대로 2D류 일러스트, 성우진을 다수 기용한 대화창 등은 힘을 꽤 쏟았는데... 그냥 그쪽에만 힘을 쏟은건가 싶습니다 ;;
16/03/24 10:10
저는 나름 괜찮게는 하고 있는데 그래픽 발적환는 도저히 커버쳐주기 힘들더군요. 그리고 이제서야 알아버렸지만 경매장과 거래가 전혀 없다는 사실..
PC온라인으로 하는 CD게임.. 수집욕이 생기는 시스템은 좋은데 좋은 애들이 안나오면 거래로라도 사볼려고 했는데 그게 불가능... 저같이 운없는 사람은 ㅜㅜ
16/03/24 11:06
저 일러랑 저 성우로 차라리 싱글을 내주지...이런 생각밖에 안들더군요. 그래픽이 안좋아도 최적화만 잘해주면 이해할 수 있는데 이건 이해도 안되고 쉴드도 불가능
16/03/24 12:06
차라리 그 화려한 성우진을 이용해서 비쥬얼 노벨을 내놓았으면 지금보단 평이 괜찮았으리라 생각합니다... 아님 주잔을 진작 먼저 내놓던가..
16/03/24 12:48
애초에 자신들이 감당하기 힘든 스케일을 기획했다고 봅니다.
배경설정이나 이런게 추억이 잠시 돋긴 하지만 게임 프로그램으로서 완성도가 너무 떨어지는듯...
16/03/24 13:00
요새 게임을 일절 안해서 해보진 않았지만 반응만 봐도 뭐가 문젠지 확 드러나네요..
그냥 대형회사에 판권넘기고 소맥은 사업 접었으면 좋겠습니다. 최후의 카드라고 이걸 내놨으니 이제 살아날 길도 없을거 같구요.. 십수년전 청소년기에는 버그가 나오든 겜이 노잼이든 그걸 실드쳐줬지만 이제 난 아재가 되어버렸고..
16/03/24 13:13
http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?game=1613&iskin=mini&idx=133818
조이시티에서 제대로 만들어줬으면 좋겠네요. 소프트맥스의 개발력은 정말 실망스럽습니다. http://finance.daum.net/item/newsview.daum?code=052190&docid=MD20160324104003703&no=2&nil_profile=stockprice&nil_menu=b018 돈은 정직하다더니 주가도 상태가 안좋네요.
16/03/24 22:35
스토리 진행은 그냥 향수 불러일으키기 좋은 괜찮은 형식이라고 봅니다만(성우진과 일러스트는 좋아요)
개인적으로 온라인 RPG를 잘 안 하는 이유가 3d 그래픽의 방향전환에 대한 멀미(?)와 긴 이동시간 등등인데 역시나 제게는 진입장벽이 됐습니다 그냥 모바일게임같이 '아르카나' 모아서 군단전투를 하는 식인데 추억돋는 사람들만 남지 않을까 싶습니다(난 템페스트 케릭들을 원한다..) 명작게임을 온라인화 하느라 나름 고민을 많이 한 것 같기는 한데 게임성은 온라인 게임하는 분들의 눈으로 봤을때 많이 부족할 것 같군요 그래도 나름 전체맵 클릭했을때 단거리로 이동하는 것과 그래픽 사정상 하급모드로 하지만 그나마 큰 렉없이 사냥은 가능하다는 정도.. 스토리를 풀어가는데 던전형식을 도입했으니 당연히 렉이 걸리면 안되겠지만 말입니다
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