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16/10/24 13:05
편의시설은 사치로 거의 해결해야하고 주거지역은 주둔지 업글이랑 송수로랑 하수도 필수로 지어야 해결됩니다.
일꾼하나하나가 소중한 판국에 농장 늘려서 잡으면 식량도 늘어나기때문에 주거지역 해소하기 힘든거 같네요
16/10/24 15:20
문명 백과사전에 기록된 내용 그대로 옮겨보자면,
'각 사치품 자원은 [자원이 가장 절실한 제국의 4곳의 도시]에 최대 4개의 편의시설(도시 1곳당 1개씩)을 기여합니다.' 라고 적혀있습니다. 여기에 아즈텍 문명은 추가로 +2 편의시설(도시 1곳당 1개씩) 특성이 있고, 잔지바르 도국 종주국 보너스가 계피와 정향 사치자원을 제공해서 각각 편의시설 +6(도시당 1개)제공하며, 의인이 제공하는 사치품 중에 향수만이 또 편의시설 +6(도시당 1개)를 제공합니다. (다른 의인이 제공하는 사치품 예를 들어 장난감이나 청바지는 편의시설 +4(도시당 1개) 제공)
16/10/24 13:08
주거지역은 산업시대 가면 주택가 지을수있는데 그거 하나면 왠만하면 해결됩니다.
그전엔 주둔지 지구나 정책으로 해결을 보셔야..
16/10/24 15:32
공중정원만 지어도 인구가 폭발적으로 증가하는데, 고대~르네상스 시기에 인구가 20~30 하는것도 말이 안되긴합니다. 일부러 산업화 되기 전까지는 주거지 확보가 어렵게 만든듯 하더라구요.
16/10/24 13:02
문명6 하는 걸 다음팟 방송으로 몇 번 봤는데, 꽤 재미있어보이더라구요.
개척자가 인구수 1소모 한다는 걸 듣고 놀랐기도 했고, AI는 고질적인 문제이고, 외교 버그도 수정되어 진정한 갓겜 되면 한번 해봐야 겠군요.
16/10/24 13:28
다른건 다 좋은데 도시계획을 너무 타이트하게 만들어놔서 좀 답답하더라구요.
문명4때도 원시티는 못해도 3-4시티는 가능했는데 이건 더 신경쓸게 많은느낌
16/10/24 13:07
확장팩 없이 비교하면 6가 5보단 확실히 나은것 같습니다. 뭔가 확팩에서 추가될 법한 것들이 이미 6 속에 다 들어가있어서..
확팩 나오기 전에도 모드 잘 깔면 재밌게 즐길수 있을것 같습니다. 제 개인적인 불만은 김정은도 아니고 시도때도 없이 떄려대는 비난...(10인 플레이 하는데 남은 모든 플레이어와 빨간얼굴인 상태를 개선할수가 없는;;) 성벽에 궁수하나 들어가있으면 학살 할 수 있는 멍청한 AI와 전투한번 안했는데 매턴 금 10씩 준다면서 항복하는 굴욕외교.. 전도사-사도 밖에 없는 종교전 트리 정도..? 후반되면 AI가 끊임없이 사도 내보내는데 못오게 막지도 못하는데 전투유닛이 사도 밖에 없으니 너무 지루하더군요. 하다못해 추기경 교황 뭐 이런식으로 트리라도 좀 있으면 좋으련만..
16/10/24 13:17
문명6가 다같이 친하게 지내기가 정말 힘든거 같습니다. 문명5 BNW는 A랑 친하다고? 사실 우리도 A랑 친한데 하하 하면서 모두가 친목 친목했는데 문명6는 그런거 없고 모두가 얼굴 붉히면서 사는거같아요.
16/10/24 19:54
사도 클릭하면 유닛을 업그레이드 할 수 있습니다.
업그레이드에 비용은 들지 않지만 업그레이드 할 수 있는 종류는 랜덤이더라구요. 이단심문관이라던지 기타등등 많이 있고 기능도 제각각이라서 전투보다 종교로 투닥거리는것도 나름 재미있기도 합니다. 중세시대에는 종교전 , 르네상스이후시대에는 후원으로 위인 빨리 뽑기라든지... 당시 상황을 잘 표현하려고 한거 같습니다만... ai가 왜이러니 -_-;;;
16/10/24 21:14
진급 같은거 말고 유닛 자체가 바뀌면서 여러가지 특수능력을 가지는 걸 원한지라..
매번 찍는건 맞아 죽을때 성물 나오는거랑 전투력 상승 정도 뿐이라.. 종교 창시국가는 딱 한명만 교황 만들수있고, 대륙별로 한명씩 추기경 만들수있다 같은게 있어서 레이드라도 한다던가(...) 하다보니 2개인줄 알았는데 이단심문관을 또 따로 만들수 있었군요 흠흠;;
16/10/24 13:07
AI의 문제점이 있는건 맞지만
리뷰점수로도 알 수 있듯이 일정 기준이상은 충족된 게임이라고 보입니다. "덜 만들어서 냈다"라고 말할 수준은 아닌것 같아요.
16/10/24 13:20
문명은 한 번도 안 해봐서 잘 모르겠는데 정치체제 같은 건 정해진 발전 단계 같은 게 있는 건가요? 가령 그리스로 해도 초반 정치체제는 왕정이라든가..
16/10/24 13:40
흠 문명6는 문화력으로 정책과 정부체제를 개발해야하는 특성상 후대의 정책이 이전의 정책보다 더 좋습니다. (크킹같은류와 달리 후계자도 없고 한 지도자가 죽지않고 수천년간 컨트롤 하기때문에 그냥 보너스 성능을 제공하는 요소입니다.)
즉 고전 공화제는 민주주의의 하위호환이라는 것이죠. 정부체제에서 크게 손해를 안보시려면 문명4가 더 좋을거에요. 다만 이름뿐인 공화제이기때문에 정말 공화정을 꾸미고 싶으시다면 문명시리즈는 적합한 게임이 아닙니다.
16/10/24 13:52
문명을 한번도 안해봤다고 하시니깐 최대한 쉽게 설명하자면,
본문 스크린샷을 보시면 4열로 되어 있는 걸 확인하실 수 있는데, 이게 티어 구분이라고 보시면 됩니다. 즉, 상인 공화제와 고전 공화제는 1티어급 차이가 있는거죠. 좀 더 구체적으로 설명하자면, 티어가 오를 수록 체택할 수 있는 정부 정책 카드 갯수가 2->4->6->8 이렇게 늘어납니다. 정책 카드 종류 배분 방식에 따라 티어 내에서의 정부 형태가 구분되는 것이고요. 또한, 본문에서 도국과 사절로 보너스를 받는다고 설명되어 있는데, 이 사절이 생기는 포인트와 사설 수도 티어로 구분됩니다. 사절 포인트가 제가 기억 하기로 턴당 1->3->5->7, 사절 포인트 상한(상한에 도달하면 사절이 생깁니다.)이 100->100->150->200, 한번에 생산되는 사절 수가 1->1->2->3 이렇게요. 댓글 질문에 답하자면 아테네(문명 6에서는 그리스입니다.)에서 고대 민주정 = 고전 공화제를 이야기 하는 것이라면 가능은 합니다만, 후반에는 다른 문명들과 비교해 엄청난 패널티를 갖고 시작하는거라 보시면 딥니다.
16/10/24 13:38
지를까말까 고민이 되네요
문명이 출시 초반에 구매하기보다 패치를 기다리는게 좀더 현명하다지만 또 패치전의 날것을 플레이하면서 패치, 확장팩을 거듭하며 와 이게 또 이렇게 좋아졌네 하며 즐기는 맛도 있더라고요 그런데 전작에서 가장 아쉬웠던 부분이 천편일률적인 게임플레이랑 외교 AI였는데 써주신 리뷰글을 읽어보니 게임플레이는 좀더 다양해진듯 한데 외교(전쟁) AI는 문제가 많아보여 고민이 되네요
16/10/24 13:57
문명6에서는 사도를 생산하면 사도끼리 키배를 떠서 이길경우 상대 사도유닛의 삭제가 가능합니다. 전쟁중이 아니어도 사도끼리 싸우는건 가능하구요. 단지 종교 몰빵 AI가 있으면 플레이어로는 막기 힘드니 그냥 빠르게 전쟁명분 성전을 개방하고 상대가 개종시키면 성전으로 밀어버리는것도 좋습니다.
16/10/24 14:01
문명 5에선 AI가 종교 개종을 시도 하더라도 종교가 탄생한 성지에 있는 종교는 없어지지 않고 살아 있었는데, 이번 작에선 정복승리의 종교판인 종교승리가 있어서인지 성지에 있는 종교라도 지워버려 결국 종교 자체를 게임상에서 지워버리더라고요. 종교유닛인 사도간 배틀을 하지 않나, 전쟁 명분중에 성전이 있질 않나, 이번작은 종교를 가지는 것도 중요하지만 종교를 지키는것도 중요하더군요.(아님 종교 자체를 신경 쓰지 않다거나...)
16/10/24 21:32
문명5도 성도 지울수 있긴합니다. 성도를 점령해야한다는 조건이 있긴하지만...
선지자는 안 되고, 점령 후 이단심문관으로 이단심문해주면 지워집니다. 아마 문명5와 같은 매커니즘이면, 종교승리 이전에 정복승리가 뜰테니까 바꾼것 같습니다.
16/10/24 14:25
캐쥬얼한 게임에서 복잡도를 높이는 방향으로 개발전략을 잡은것은 매우 환영할 일입니다. 다만 높아진 복잡성을 처리할만한 Ai를 개발하는건 못했나보네요..
16/10/24 14:26
멍청한 AI랑 연관되긴 합니다만 버그도 심각하던데요.
돈관련 삥뜯기나 유닛 구매 후 재판매 창조경제 등등... 타일 확장 턴 수 안알려주는건 마음에 안듭니다만 경제 정책에 타일 구매 비용 감소가 있는걸로 봐선 그냥 구매하라는 것 일지도 모르겠어요. 이런 자잘한 것들 말고 전체적인 시스템은 정말 마음에 듭니다. BE 예구에 데였던거 다 잊을 정도네요.
16/10/24 14:40
돈이 어머어마하게 중요해지고,(이전에도 중요했으나, 솔직히 도시국가 조공용이었다면. 이제는 다릅니다.. )
과학은 아주아주 안중요해지고 (이전에 문명 5는 모든 승리가 과학승리였죠. 가장 안그럴듯해보이는 문화 승리도 결국 인터넷을 누가 빨리찍느냐 싸움이니까요) 문화는 필수로 중요해지고(결국 트리를 두개로 나눈것이니..) 무엇보다 도심지로부터 3타일 제한(?) 이 분명 문명5에도 있었는데, 이렇게 좁게 느껴지는건 왜인지 모르겠네요.. 재미는 있습니다. 비록 전쟁해서 이기면.. 꿈도 희망도 없는 AI 가 짜증나게 하지만, 그냥 정복전쟁 쿨하게 승리조건에서 빼면 아주 쫄깃쫄깃하게 게임하실수 있습니다.
16/10/24 15:50
도시의 영역이 넓어지는게 아니라 국가의 영토가 넓어진다는 개념으로 의도된 부분입니다. 4도 그렇습니... 정도가 아니라 4는 문화를 바탕으로 국경 줄싸움도 했습니다.
16/10/24 23:22
문명5에서도 도시 영토는 5타일까지 확장되는데, 3타일 이내에만 일을 할 수 있었습니다. 4~5타일에 있는 영토는 사치자원을 먹는데만 쓸 수 있음...
16/10/24 14:41
개인적으로 실망했습니다.
조금 더 획기적인 변화를 기대했는데 문명4 +5를 썩어 놓은 수준으로 냉정하게 보면 그냥 확장팩이라 이야기해도 될거 같아요. 거기에 멍청한 ai는 재미를 더욱 반감 시키구요. 정가 다 주고 하기엔 아깝다는 느낌이고 세일할때 사거나 확장팩 나오면 구입 하길 추천 합니다.
16/10/24 14:45
바닐라만 따지면 역대 최고급 완성도인거 같습니다.
단점이라면 바닐라 특유의 빈약한 볼륨감, 부실한 ai가 있겠네요. 심시티가 굉장히 까다로워서 ai들이 적응을 못하는 거 같아요. 이전작에서는 고난이도에서 이렇게 쉽게 원더 먹기 힘들었는데...
16/10/24 14:47
저도 주말내내 즐기다 왔습니다만,
정말로 댕청한 AI에 놀랐습니다. 패치로든 뭘로든 개선을 해야할 듯 하네요. 게임이 더 복잡해졌는데, AI는 그걸 따라오지 못한 느낌입니다. 과학승리는... 5에서는 우주선 공장 짓고 우주선 부품 뽑아 조립해서 우주선 날리는 걸로 끝... 이었는데요. 6에서는 우주개발 지구를 따로 건설해서(캠퍼스, 주둔지, 산업 지구와 같은 하나의 지구입니다.) 우주개발 지구에서 프로젝트를 세 번인가 돌려서 과학승리에 이르는 것이더군요. 그런데 함정이... 인구 수가 모자라면 우주개발 지구 자체가 건설이 안 됩니다. 각 도시마다 캠퍼스, 성지, 주둔지 같은 각 지구를 무제한으로 무뇌하게 짓는게 아니더라구요. 도시 인구수별로 각 도시마다 제한이 걸려있더라구요. 즉, 한 도시에 각 지구를 일정 수 지었으면, 그 도시 인구수가 얼마 이상으로 성장할 때까지 추가 지구 건설 불가... 이런 식입니다. 지구 건설 제한이 걸린 거 모르고 과학승리로 달리다가 결국 문화승리 한 번 했네요 -_- 추가로 궁금한 것이... 대체 국립공원 지정은 어떻게 하나요? 아무리 삽질해봐도 안 되더군요....
16/10/24 15:11
박물학자가 국립공원으로 지정할 수 있는 타일이 있을 겁니다. 자연 원더 같은 거....
시빌로피디아 참고하시면 될 거 같아요
16/10/24 18:38
저도 처음엔 국립공원 헤맸었는데, 백과사전 찬찬히 읽어보시면 이해 되실겁니다.
4개 타일이 마름모 모양으로 붙어있어야 하고, 그 4개타일이 전부 자기 영토이면서 아무시설도 없어야 하구요. 4개타일 각각이 매력도 2 이상이어야 합니다. 박물학자로 그곳에 가야 국립공원 지정이 가능해요. 매력도 조건때문에 에펠탑 없으면 빡빡합니다.
16/10/25 14:24
박물학자를 선택하면 위에 이부키님께서 말씀해주신 조건에 맞는 타일이 하얀 라인으로 하일라이트 됩니다.
박물학자는 신앙으로 구매해야 하구요.
16/10/24 15:34
턴렉은 없는데 시작할때 로딩이 꽤 걸리고, 게임 다시하기 버튼이 사라져서 스타팅 노가다가 굉장히 귀찮습니다.
그냥 적당히 걸리면 시작...
16/10/24 15:45
스타팅보단 이번작은 야만인이 갓만인이라... 초반에 야만인 나타나서 털기 시작하면 리셋 안 하면 너무 힘듭니다.
스톤헨지 몇턴 안 남았는데 야만인 기병대가 와서 부술땐 육성으로 욕이.. ㅠㅠ
16/10/24 15:19
게임은 많이 복잡한데 AI는 자신들이 어떻게 승리하겠다.. 하는 전략이 없어서 아쉬웠습니다. 시간은 잘가더라구요.. 신선놀음에 도끼자루 썩는줄 모르는 격;
16/10/24 16:14
네 튜토리얼 한번만 해보면 문제없이 적응하실 껍니다.
제 주변에 문명시리즈 처음으로 접하는 분들도 튜토 한 번 해보고, 작은 맵에서 한번 시행착오 겪은 후 2회차부터는 알아서들 잘 하시더라구요.
16/10/24 15:39
안 사려고 했는데 정신차려 보니 샀더라고요...
잘 만들었습니다. 다만 AI문제와 함께, 직관성이 너무 떨어지는 점이 있는데 보완이 필요할 것 같습니다.
16/10/24 16:02
종교전쟁때문에 좀 빡쳐서 종교승리는 빼고 해봤는데.. 이번작은 종교시스템이 귀찮고 짜증나네요 사도가 왔다리 갔다리 정신없이 막고 퍼뜨리고;;
16/10/24 18:40
괜찮습니다. 어차피 패치 나올 거니까요.
어차피 DLC도 나오고 어차피 확장팩도 나오고 어차피 타임머신도 다시 탑승하고 그 끝에는 문명 7이....
16/10/24 22:47
문명4 - 2005년 10월 25일
BTS - 2007년 7월 18일 문명5 - 2010년 9월 21일 BNW - 2013년 7월 9일 문명6 - 2016년 10월 21일 이런 주기를 따르고 있는데 이러면 최종확장팩 ???은 19년일 가능성이 크겠죠? 뭔가 완성본아니면 별로인분들에겐 3년간 즐길시간이 충분!
16/10/24 17:40
다들 하는 말이 갓겜인데 a.i는 큰 단점이라고 하더군요
어서 패치됐으면... 더빙이랑 음성이 미쳐서 진짜 공을 들인 티가납니다
16/10/24 19:40
알파고 미니버전을 탑재하려면 용량이 좀 많이 필요할텐데.. 사양도 크게 올라가구...
알파고가 CPU 1200개 쓰고도 한 수 두는데 몇십초씩 걸렸..
16/10/24 21:17
크크 그건 그렇네요. 그런데 엑스컴 등의 게임에서 유저 모드로 AI를 강화한 버전을 보면, 판단을 내리기까지의 시간 지연이 상당하더라고요. 최적화를 잘 하면 되겠지만, 시간 지연 문제가 어느정도는 있을 것 같긴 합니다.
16/10/25 05:27
CPU 하나로도 성능차이가 크지는 않다고 개발자가 직접 언급하기는 했습니다
대신 프로급 경기에서는 몇%의 승률도 유의미하기 때문에 계산기를 더 많이 붙인거죠 ...물론 알파고를 문명에 적용하는건 전혀 다른 문제이긴 합니다만
16/10/25 14:33
- AI의 종교 러시에 속수무책입니다. 타 종교억제를 할 수 있는 정책이나 외교 방법이 필요해 보입니다.
- 교역유닛은 대상 도시를 지정해두면 유저가 컨트롤 할 일이 없는데 굳이 비쥬얼적으로 표현할 필요가 있을까 싶습니다. 길이 생기는 최초 1회만 보여주고 그 담부터는 안 보여줘도 될 것 같아요. - 스파이 관리, 교역로 관리 UI 개선은 꼭 필요해 보입니다. 너무 손이 많이 가고 불편해요. - 위 단점들에도 불구하고 넘나 재밌슴.
16/10/25 19:49
으음.. 삼국지하면서 아쉬웠던 내정과 심시티하면서 아쉬웠던 전쟁 같은 사건에 의한 스릴감 등이 아쉬워서 문명 시리즈를 접하게 됐는데 이번엔 그 기대를 온전히 채워줄 수 있을지 궁금하군요
5보다는 이번의 6가 그 기대에 걸맞을 것 같은데 말입니다..
16/10/25 20:23
이번 문명시리즈는 문명 5를 이었다기보단 4를 이은 느낌이구요.
AI의 멍청함은 ........ 성벽하나만 지어도 도망가죠. 게임 두세판정도 해서 감 익히면 난이도 7정도도 똑같습니다. 성벽짓고 전사버티기 하다가 유레카 폭풍으로 과학력올려서 상위티어 유닛뽑으면 바로 점령전 시작됩니다. 어차피 5처럼 원더가 엄청난 비중을 차지하는게 아니라서 지어도 그만 안지어도 그만인것들이라.. 개인적으로는 갓겜이라고 생각합니다만 전쟁 ai만 어떻게 해주면 좋을것같네요. 핵2방쏘면 도시 날아가던거랑 다르게 핵쏘면 도시모든기능이 정지되고 낙진으로 인해 아무것도 생산할수가없고, 그 위를 지나는 유닛도 2턴뒤에 다 죽습니다. 그리고 무조건 항복을 하네요. 문명5에서 맞핵질 하던거랑 좀 다른느낌이네요. 현실고증!
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