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Date 2017/01/27 12:22:58
Name 스타슈터
Subject [기타] [클래시로얄] 대규모 밸런스패치 체감 후기
안녕하세요. 아레나 9~10 사이에서 핑퐁하고 있는 양민유저입니다.

겜게에 글쓰는건 처음인데, 요새 제대로 각잡고 하는 게임이 클래시로얄밖에 없고 아직 이번 패치 후기에 대한 이야기가 겜게에 없어서 올려봅니다. 아직 일주정도밖에 안돼서 정확한 평가를 하기는 좀 조심스럽지만, 그래도 이 기간동안 꾸준히 하면서 느낀 점을 적어보겠습니다.

[패치노트 & 체감 후기]

엘리트바바리안 : 체력/데미지 4% 하향. 공격속도 감소(1.4->1.5초)
너프를 먹었지만 아직도 대처가 쉽지 않습니다. 전에는 방심하면 타워가 순삭되는 느낌이였다면, 이제는 방심하면 타워가 조금 더 늦게 순삭되는 느낌입니다... 통나무와 감전을 칼같이 쓰는 상대라면 카드 두세장으로 방어해야 한다는 점은 변함이 없고, 너프 불구 여전히 많이 쓰이고 있는것 같네요. 아직 조금 더 너프를 해야될 것 같다는 느낌이 듭니다.

감전 : 데미지 6% 감소
스파키 + 고블린통 유저로써, 전부터 제발 너프되었으면 하는 카드였는데, 아직도 좋은 카드인건 변함이 없습니다. 이번 패치는 어째 감전이 안좋아졌다기보단, 고블린통이 좋아진 느낌입니다... 고블린통 + 거울을 장착한 덱들이 많이 보이기 시작하네요. 그래서 덩달아 감전을 버리고 화살/통나무를 대신 채용하는 덱이 늘어난것 같습니다. 스파키 쓰는 입장에서 반가운 소식 같습니다만...

일렉트로마법사 : 생성데미지 6% 감소. 체력 9% 상향
감전이 들어가니 이녀석이 늘어났습니다... 스파키의 초초초초초 하드카운터인데, +6렙 파볼에 한방이였던 녀석이 이젠 한방을 버티게되니, 탱커 하나 붙이고 사용하는 경우가 늘어났습니다. 지금은 뭐 2렙정도만 된다면 머스킷병의 상위호환같은 느낌입니다. 1렙때 체력도 +6렙 머스킷과 비슷하고 DPS도 (한마리 이상을 막을때가 많다는 것을 감안하면) 쏠쏠합니다... 덱의 구성에 따라 머스킷의 완벽 혹은 그 이상의 대체카드가 될것 같네요.

통나무 : 데미지 4% 감소. 넉백감소
데미지는 아처 하향을 배려해서 같이 내린것 같은 느낌이고 (아처가 한방에 죽지 않도록), 딜이 딱히 못쓸정도다 하는 느낌은 별로 못받았네요. 다만 넉백효과 감소는 탱커유닛들 시간끌기에 확실히 불리해져서, 전에 비해 유틸성이 많이 내려간 느낌입니다. 그럼에도 불구 여전히 많이 채용되는 카드같습니다. 사실 2코스트 카드중에 이것만한게 없죠... 오히려 감전 너프로 더 많이 보이는것 같은 기분입니다...

메가미니언 : 데미지 4% 감소.  공격속도 감소(1.4->1.5초)
또 너프된 메미입니다. 확실히 전보다 수비 효율이 떨어진게 느껴지고, 탱커 녹일때 타워에 붙기 전에 녹을것이 안녹고 하는 그림이 더 자주 보입니다. 하지만 역시나 딱히 대체할만한 유닛이 없습니다. 공중유닛중 딜탱류 근접유닛이 이녀석 하나다보니 어쩔수 없이 채용하게 되는것 같습니다. 여전히 많이 쓰이긴 하지만, 너프가 더 필요한 느낌은 아닙니다. 메미의 채용률을 줄이려면 다른 공중유닛을 하나 만들어줘야 할것 같네요...

얼음골렘 : 체력 5% 감소. 데스피해량/데스효과 너프
체력너프는 별로 체감이 없고, 데스효과 범위는 확실히 많이 좁아졌습니다. 사실 얼음골렘의 주된 목적은 2코라는 싼 코스트로 어그로를 쉽게 끌수 있다는 점이였는데, 여전히 그런 장점은 변함이 없습니다. 다만 원래라면 깔끔하게 처리될 떼거지 유닛을이 몇기정도 살아남아 뒤따라오는 호그같은 딜러들을 공격하게 된다는 점이 좀 유의미하긴 합니다. 많이 만나보지는 못해서 정확한 평가를 하긴 그렇지만, 관짝에 쳐박힌 수준은 아니고 조금 더 정밀하게 사용해야 하는 카드가 된 느낌입니다.

아이스스피릿 : 체력 10% 감소 -> 데미지 10% 감소 (수정했습니다)
여전히 죽기전에 타워에는 붙을수 있고, 상대하는 입장에서는 사실 별로 달라진걸 모르겠네요... 쓰시는 분들이 있다면 의견좀 주세요!

아쳐 : 체력 4% 감소
이것도 제가 자주 쓰는 유닛이 아니라 잘은 모르겠지만, 여전히 2기 이상 나오는 원거리 유닛중 유일하게 동렙대 로그/화살에 한방이 안나옵니다. 통나무 너프도 아쳐를 배려한 너프가 아닌가 싶을 정도고요. 많이 나빠진것 같지는 않고 그냥저냥 계속 쓸수 있는 카드 같습니다.

마법사 : 사거리 0.5 증가
요새 클랜 가보면 이걸 정말 많이 요청합니다... 그만큼 0.5 사거리의 변화가 유의미한것 같습니다. 그 사거리에 한대를 더때리고 덜때리고가 결정되기 때문에, 확실히 많이 상향된 느낌입니다. 요새 게임 돌려보면 마법사가 정말 많이 보입니다... 특히나 라바덱이 요새 좀 많이 보이는데 그걸 카운터치기 비교적 좋은 유닛이라 더 많이 채용되는것 같네요. 이번 패치의 최대 수혜자가 아닐까 합니다.


[총평]
그래도 쓰일 카드는 계속 쓰인다... 라는 느낌을 많이 받은 패치였습니다. 저 유닛들 자체가 너프된 느낌보다는, 저 유닛들때문에 사장되었던 카드들이 간접버프를 받은(?) 듯한 느낌입니다. 간접버프를 받은 느낌이 드는 카드는 이정도가 있습니다:

고블린통 & 고블린: +6렙 감전에 한방이 안나옴
살화: 3코 이하 한방데미지 스펠중 유일하게 너프가 안됨
메가미니언을 공격할수 없던 탱커들: 타워에 붙어서 몇대 더 딜을 넣기가 쉬워졌습니다. 대표적으로 로자, 자이, 볼러 등이 있겠네요. 덩달아 요새 자이언트가 정말 많이 보입니다.


그리고 여담으로, 요새 상대해보면 가장 짜증나는 (너프가 필요하다고 생각되는) 카드들:

용광로: 최근 건물유닛중 효율이 가장 좋은것 같습니다. 수비용으로도 좋은데 공격으로도 타워를 계속 갉아먹으니 짜증이 납니다. 첫 파스의 생성시간을 조금만 늘려줘도 들어오는 유닛이 한방에 녹는 일은 줄을것 같은데 잘 모르겠네요. 토너먼트룰 기준으로는 정말 좋은데, 트로피전에서는 렙을 올리기 어려운 레어카드 특성상 아레나타워에게 1렙 차이만 뒤져도 파스가 한방에 죽어서 효율이 급감합니다. 하지만 더이상 올라갈곳이 없는 최상위권에서는 꽤 많이 보이는 카드같습니다.

무덤: 왜 안너프요 ㅠㅠ 광부 + 분노/얼음과 함께 들어오면 어지간한 덱구성으로는 노답입니다...

이상입니다. 더 많은 의견 환영합니다~

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Lovely Rachel
17/01/27 12:43
수정 아이콘
전체적으로 본문에 동의합니다. 특히 무덤보다 용광로 너프 좀... 4코인데 너무 효율이 좋은 것 같아요. 무덤은 그나마 콤보로 들어갔을 때 막히면 리스크라도 있지 용광로는 공수에 다 좋아서...
스타슈터
17/01/27 13:05
수정 아이콘
무덤은 생성속도를 약간 올려주는 대신 코스트가 1정도 올라가면 어떨까 싶기도 하네요... 코스트상 광부 동시소환이 거의 부담이 없다는게 문제같아요...

용광로는... 미니언 패거리를 한방에 녹이는것도 모자라 반격도 지속적으로 가는데... 빅덱 상대로도 뒤에 붙은 딜러를 같에 녹여서 은근 상대가 까다롭습니다...
MirrorShield
17/01/27 16:41
수정 아이콘
무덤은 생성속도가 느리다는 점이 장점이기도 해서...

마법 한방으로 깔끔하게 못 없애니까요.
MirrorShield
17/01/27 12:49
수정 아이콘
무덤은 미니언으로 막는게 제일 쉽게 막더군요.

미니언은 공속이 빨라서...

용광로는 빅덱 상대로는 또 이만한 똥카드가 없어서 적절하다고 생각합니다.
스타슈터
17/01/27 13:08
수정 아이콘
적절히 사용하면 탱커 뒤에 붙은 딜러가 파스에 짤려나가게 할수있어서 생각보다 그렇게 나쁘지도 않습니다...

라바덱 가끔 쓰는데 적절히 위치하면 뒤에 미니언들 터트리고 라바 어그로 끌리고 난리나더군요.... ㅠㅠ
MirrorShield
17/01/27 16:41
수정 아이콘
라바덱이야 근접 딜러를 쓰니까 그렇긴한데.. 원거리딜러를 쓰는 빅덱은 조금만 떨어트려서 두면 되니..
17/01/27 12:49
수정 아이콘
용광로 너프점...
CaféMocha
17/01/27 12:54
수정 아이콘
지금 덱에 익숙해질만하면 패치 ㅠㅠ
패치만 되면 새 덱을 찾아 해매네요...
스타슈터
17/01/27 13:08
수정 아이콘
스파키 쓰다가 슬슬 라바로 갈아타는 중입니다
.. 체력 높아진 일렉트로법사가 노답이네요...
틈새시장
17/01/27 13:59
수정 아이콘
대부분의 카드가 말씀대로 사장될 정도의 너프를 당한 카드는 없습니다. 엘바만 확실히 기존 궤도에서 내려온게 보이는 정도입니다.

감전은 칼고블린-고블린통 두장에 대해서만 너프가 체감됩니다. 오히려 이 점을 걱정하는 분들은 통나무를 넣는 모습인데, 이것때문에 통나무는 채용율이 오히려 늘어났습니다.
얼골은 말씀대로 사망효과가 확연히 줄어서 미니언이 반사이익을 얻었습니다. 얼골-호그 콤보 사용시 기존엔 감전을 추가해서 미니언이 싹 정리됐는데, 지금은 위치만 조절하면 얼골사망효과를 안받게됐습니다.
아쳐-메미는 지속적 너프때문인지, 글쓴이분 말씀대로 탱커를 못잡는게 느껴지게 바뀌었습니다. 이것때문에 탱커류 채용율이 높아지고, 미니페카-머스킷이 더 자주보입니다. 이제 슬슬 얘네까지 잡으려고 번개 채용율이 올라가는 중입니다.
법사-일법은 버프가 체감되긴 한데, 여전히 애매한 모습입니다. 얘네는 도끼병 나오면 채용율이 더 떨어질것으로 예상됩니다.
그리고 잠수함패치인것같은데, 회오리의 흡입력(?)이 조금 감소되었습니다. 솔직히 최상위티어에선 회오리가 용광로를 제외한 기존 다른 방타들의 위치를 전부 빼앗아간 모습이었었는데, 이 패치로 어떻게 바뀔까모르겠네요.

의외로 몰트덱-무빙덱이 활개칠거라는 걱정을 많이 했는데, 오히려 지금 핫한건 라바벌룬덱/자이번개/로자번개덱쪽이 더 힘을쓰고있는 모습입니다.
그래도 극적인 채용율이 극적으로 바뀐카드는 없는것으로 보아(엘바의 10%정도 감소가 최대치인듯합니다) 적절한 패치였던것으로 보이네요.
스타슈터
17/01/27 14:41
수정 아이콘
사실 저는 개인적으로 이번 패치에서 가장 뼈아픈 너프는 메가미니언 같습니다... 진지하게 덱에서 빼볼까 고민하고 있는 중입니다. 다만 클래시로얄에서 스펠 한방에 안죽고 공중공격도 가능한 안티탱커 유닛이 거의 없어서 딱히 다른 대안이 없긴 하네요. 울며 겨자먹기로 계속 쓰고있기는 합니다... 그리고 어쩐지 토네이도가 너무 안빨리던데 제 착각이 아니였군요...

그리고 오늘 도끼병이 나왔는데 과연 양상이 어떻게 바뀔지도 궁금하네요. 한두판 돌려본 결과로는 공속이 너무 느려서 아직까지는 마법사가 좀 더 나은것 같네요. 공격 범위 덕분에 라벌덱에는 확실한 카운터가 될듯해 보이긴 합니다.

역시 밸런싱은 참 쉽지 않은것 같네요. 카드 몇개 만졌는데 다른 카드들에 미치는 여파가 장난아니게 많네요. 크크
MirrorShield
17/01/27 16:43
수정 아이콘
인페르노 드래곤을 쓰시면 됩니당.

저는 도끼병이 마법사보다 훨씬 좋다고 생각하는 이유가 있는데

도끼병은 번개에 한방이 안뜹니다.
스타슈터
17/01/27 17:32
수정 아이콘
인드가 있었군요! 근데 인드가 아직 없습니다 ㅠㅠ
MirrorShield
17/01/27 18:31
수정 아이콘
그러면 뭐 인페르노 타워라도....
숙청호
17/01/27 14:44
수정 아이콘
아이스 스피릿은 체력이 아니라 데미지 너프인걸로 알고있습니다. 얼정 + 타워 평타에 미니언이 죽는걸 방지하려는 의도라고 하더군요.
근데 원래 그 용도가 아니다 보니 그냥 그대로 쓰이는 것 같네요.

저는 우선 더이상의 너프는 무덤카드 한장만 남았다고 보여지구요..
비주류 카드들의 상향을 원합니다. 이번에는 쓰이는 덱들의 하향만 이루어졌는데요.
고인들도 살려줄 필요가 있다고 보여집니다. 감전은 데미지너프가 되어도 여전히 인드나 스파키의 하드카운터입니다.
감전으로 카운터치는것까진 좋은데, 인드나 스파키의 리스크라도 줄여줬으면 좋겠습니다.
뭐 그 외에도 폭탄타워라든가 (...) 아니 폭탄타워는 설계 자체가 잘못되었습니다. 능력치를 대폭 하향하고 3코로 만드는것이 좋겠습니다.
다크프린스라든가.. 뭐 고인이 너무많아서 전부 열거하기도 어렵습니다.
그 수많은 카드들이 수치를 상향하면 오피로 돌변하는 경우도 많기에 코스트 조정이나 유틸성 약화 등의 많은 변수를 고려해서 패치했으면 좋겠습니다.
스타슈터
17/01/27 15:10
수정 아이콘
아이스스피릿 관련 본문 수정했습니다!

스파키는 원래도 힘든데 일법 출시 및 상향으로 인해 아예 관짝 저멀리 박힌것 같습니다... 애정을 가지고 전설까지 찍었던 스파키덱을 눈물을 머금고 버렸네요... 스파키는 일법한테 맞을때 리셋이 소프트리셋으로 바뀌었으면 좋겠어요... 0.5초를 더 오래 충전하는 식으로... 감전 하나는 어떻게 해보겠는데, 스파키로 일법있는덱 상대할때는 패치전까지 파볼로 어찌어찌 넘어서다가 이번 패치로 진심 못써먹을 수준이 되어버렸습니다.

폭탄타워는 엘바메타때 좀 등장하긴 했죠 엘바 카운터용으로... 3코면 캐논과 같은 코스트에 스플래쉬 데미지까지 있으니 4코정도로 줄이면 어떨까 싶습니다. 대신 범위는 좀 줄이고요. 사실 지금 보면 용광로가 폭탄타워의 의도된 설계와 더 비슷하게 쓰이고있죠...크크크크;; 공중공격도 가능한 폭탄타워....

암튼 고인카드가 너무 많다는건 동의합니다. 구경도 못해본 카드가 여럿 있네요 특히 건물카드는...
MirrorShield
17/01/27 16:45
수정 아이콘
폭탄타워는 폭탄병이 약한것과 같은 맥락이라 보여집니다. 대 물량용인데 미니언을 못잡아서...

아마 새로운 방어타워로 마법사 타워가 나오지 않을까요.

다크프린스도 그렇고 프린스도 지금 그냥 엘바의 하위호환급이라 얘네도 진짜 상향이 시급하죠.

돌진시 이동속도를 엘바보다 빠르게 해주면 좋을거같은데...
17/01/27 19:55
수정 아이콘
아.. 감전풀업으로 프퀸2렙까지 잡았는데, 이제 그게 안되네요ㅠㅠ
틈새시장
17/01/27 22:08
수정 아이콘
별개의 이야기이긴 한데, 오늘 패치된 도끼병이 생각보다 좋은 평가를 받을거같습니다. 마법사는 다시 안보일거같네요...
현메타 최강수비카드인 토네이도와의 시너지도 좋고, 각종 탱커들과의 시너지, 일렉법사 등과의 시너지도 좋으며, 특히 미니언/바바리안류에 대해 매우 강하며, 번개에도 안죽는 체력 등등으로 벌써 주목받네요.
솔직히 게임 특성상 연구가 중요하다는 점, 개봉직후 카드레벨 부족 등으로 개봉직후부터 바로 잘쓰이는 카드는 별로 없었는데, 도끼병은 메가미니언등장때만큼의 임펙트를 일단은 주고있습니다.
그래도 볼러보단 안좋다, 딜자체가 강력하지는 않다, 가드 등의 명백한 카운터가 있다는 등 메타의 중심이 될지는 아직 미지수이지만, 주목할 카드인것만은 분명한것같습니다.
스타슈터
17/01/27 22:42
수정 아이콘
하하...저도 저 위에 도끼병 별로라고 한게 무안하게시리 지금 덱에 3렙 도끼병 넣고 쓰고있네요....크크크크;;
역시 게임은 해봐야 아는것 같아요...ㅠㅠ
토네이도랑 조합하니 뭐 못막을게 없는정도네요. 특히나 지금 대세인 라바덱에게 정말 강합니다.
틈새시장
17/01/27 22:46
수정 아이콘
이게 도끼병이 버근진 모르겠는데, 맞으면 경직(?)이 조금 생깁니다. 덕에 3렙도끼병이 11렙 바바도 잡더라구요...
미니언자체가 원래 많이 쓰는 카드긴했는데, 메미너프이후 더 많이 채용됨+몰트덱으로인해 미니언패거리도 많이 채용하는데, 얘네를 다 카운터친다는 점이 큰거같습니다. 아직 연구는 되봐야알겠지만, 충분히 좋은카든거 같아요.

단순히 골렘+도끼병/얼골+도끼병 자체도 막기 쉽지않다는 것도 한몫하는거같아요.
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