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17/02/18 13:18
룸작 - 친선전 20승 퀘스트
엘작 - AI전 엘리트 AI 상대로 각 직업별 1승 퀘스트 (총 7승) 이거 두개 하면 골드를 상당히 많이 줍니다.
17/02/18 13:29
룸작 - 친선전 1 게임당(승패 무관) 100루피이니까 총 2000루피.
엘작 - 승리당 200루피니까 총 1400루피. 이것만해도 34팩 깔 수 있습니다. 룸작은 그냥 노가다일뿐이나 엘작은 AI가 상당히 빡세게 덤비기 때문에 잡덱으로 깨기는 어렵습니다.
17/02/18 13:42
돌리고 싶은 덱이 있으시면 덱에 포함된 키카드가 낀 팩을 까시는게 기본적으로 맞긴한데
말씀해주신대로 투픽이나 이런걸로 기본팩은 어쨌든 수급이 꽤 되긴해서 3:1 정도로 까면 될거 같더라고요
17/02/18 16:08
엘작은 제 체감인데 랭겜 b급보다 잘합니다. 일단 덱파워가 엄청세요 제가 b급인데 엘작하다가 멘탈 나가더군요... 랭겜도 이렇지는 않던데 크크
17/02/18 13:13
걍 돌겜얘기니 말머리는 돌겜으로... 크크크
하스 재밌게 하고있긴 합니다만 카드풀이 너무 적어서 보는 덱이 거기서 거기라는 점은 큰 불만입니다... 야생 보내는 주기를 일년 늘렸으면 좋겠어요. 밸패는 좀더 자주 하고...
17/02/18 13:32
카드풀 대비.. 5/1 - 5/2 같은 이상한 똥 장난질 카드 비율이 많다보니 애초에 견적이 나오는 카드 풀은 너무 적은게 참...
오리지널 카드만 해도 사실 절반정도는 겜 적응하면 아에 쓸일이 없는 카드들인데..
17/02/18 13:38
과금유도용 쓰레기카드 왕창 넣어놓고 카드 부족하다고 확확확으로 바꾼다는데 그냥 개소리죠 크크
카드 숫자가 느니 쓰레기카드 비율을 늘일거라고 봅니다
17/02/18 13:16
과금 효율도 이제는 섀버가 더 좋죠. 돌겜은 모험이 빠지는데 섀버는 스트럭쳐 팩이 있으니... 현 메타 마스터 기준 원탑 리노 엘프는 그냥 스트럭쳐 3팩 까면 바로 완성이고, 로얄도 스트럭쳐에서 주는 레전드 두장이 효율이 좋고, 파리대왕을 주는 네크도 나쁘지 않고, 드래곤도 포르테는 쓰는 카드고... 위치는 가루골렘이 아쉽지만 레비를 주니까 멀린 필요하면 한두팩은 깔만하구요.
17/02/18 13:19
섀버 UI가 다른 게임에 비해 엄청 구리다기보다는 돌겜이 UI 하나는 정말 잘만들었죠. 특수효과도 언급하고 싶은데 돌겜은 데미지 기준으로 이펙이 달라지는데다 꽝꽝 쳐대서 몇뎀을 치든 그에 맞는 보상을 얻는 느낌인데 쉐버는 추종자마다 이펙이 좀 다르고 뭔가 번쩍거리는 건 좋지만 타격이 전반적으로 맥이 없어요. 섀버 해보니까 돌겜의 좋은 점도 상당히 많이 보이더라구요. 물론 저는 가젯잔이 노잼이라 섀버합니다. 카드겜이 겜이 재밌어야지..
17/02/18 13:23
사실 섀버도 다른 카드겜 많이 해본분들은.. 꽤 괜찮은 축이라고 느낄수 있는 수준이긴 합니다만
돌겜 UI가 워낙 이 장르에서 최고존엄이라.. - -;;
17/02/18 16:10
저도 섀버가 구리다기보단 돌겜이 너무 넘사벽으로 좋다고 생각해요 다른 얘기지만 섀버 타격감도 상당히 좋은편이라고 보는디 돌겜 타격감엔..
17/02/18 13:21
진짜 2번에서 비롯된 문제가 너무 너무 많습니다. 모든 악의 근원이 저기서 나온다고 봅니다. 그러면서 능력도 없이 야생따위 하니 하하 돌겜은 똥이야 오줌 발싸!!!!
17/02/18 13:26
섀버는 리플레이 기능으로 복기할 수 있고 친선전에서도 투기장 할 수 있다는 게 굉장히 강력한 장점이라고 봅니다. 친구 초대해서 막장 컨셉으로 투픽, 밥값 쏘기 등으로 놀면 굿잼. 이제 선술집 난투 컨셉만 베껴오면 딱 좋을 거 같은데...
17/02/18 13:35
사실 친선 투픽과 리플레이는..
하스스톤이 아직도 추가가 안됫다는게 더 묘한 일이긴 하죠 - -;; 섀버는 거기에 직업별 승률도 보이지 게임 내에서 마스터 랭킹도 보이지.. 덱코드로 한번에 덱 짜기도 가능하고.. UI는 돌겜이 낫지만 정작 편의 기능은 돌겜이 런칭 이후 추가한게 워낙 없어서...
17/02/18 13:49
돌겜이 직업이 7개인것도 돌겜치고는 밸런스 괜찮다고 생각합니다 아예 2~3직업 외에는 사용이 힘든메타도 많았으니까요. 문제는 밸런스만 맞고 재미가 드럽게 없어졌다는게 문제지만...
저는 섀버를 플레이하지 않고, 섀버자체가 취향을 좀 타긴하지만 돌겜만큼이나 잘나갔으면 좋겠습니다. 아주 유저 다빼와버리면 좋겠어요 그러면 롤처럼 돌겜도 정신을 차릴까 싶습니다. 관전버그, 리플레이시스템, 밸런스패치, 토너먼트 시스템, 통계 등등 유저가 원했던 시스템이 단한개도 구현안하는 그놈의 "캐주얼게임"마인드가 너무싫어요
17/02/18 14:04
저도 돌겜 베타때부터 햇지만 정말 역대금 노잼이라 요즘은 컴터 포맷하고 돌겜도 안깔고 섀버만 돌리고 있습니다..
벌서 한 2주정도 한거 같은데 어그로 네크랑 리노 엘프 만들어서 살살 돌려서 A등급 정도 찍으니 이 바닦이 좀 적응이 되더군요. 일단 뭐 섀버 > 돌겜 이라는 말은 아니고 그냥 돌겜이 슬슬 질릴 정도로 이번 확팩이 역대급 노잼이라는 거지요. 당분간은 신선산 맛이 있는 섀버에 집중 할듯 합니다. 이것도 마스터 찍어봐야 좀 게임에 대한 벨런스를 논할수 있을거 같은데 그 전까지 게임에 대한 첫인상은 일단 합격점 주고 싶네요. (아 그리고 한겜 한겜이 빨라서 롤 큐 돌아갈때 한판씩 하기는 안성맞춤이더군요... 크크)
17/02/18 15:21
다른분들과 다르게 전 지금도 하스를 재미있게 즐기고 있지만.....하나 불만이라면 명치 주수리까진 이해해도 아예 시작부터 답이 보이는 해적전사 상대할때마다 이걸 해야하나 싶을때가 많아요. 어그로쓰랄과 해룡전사는 막았을때의 쾌감이 조금이나마 존재하는데, 해적전사는 그런게 없더라고요. 그래서 1월에 다른 카드게임을 찾다가 괜찮은 평이 있던 섀도우버스를 하기로 결정하고 한국런칭을 기달렸습니다.
그래서 런칭하자마자 조금씩 해봤는데, 아무리 노력해봐도 도저히 타격감과 알록달록한 그래픽에 적응을 못하겠더군요. ㅜㅜ 블리자드가 뭔 짓(?)을 할때마다 '신규유저를 위해 어렵지 않은, 직관적인, 눈에 편한~~~' 이라면서 실드를 치던데 코웃음 많이 쳤거든요. 그런데 섀도우버스를 보면서 그걸 깨달았습니다. 섀도우버스 사전등록도 해서 카드도 까고 퀘도 좀 해봤는데, 도저히 저와 맞지 않은 그래픽과 UI로 GG ㅠㅠ 조금 보기 편했으면 좋겠는데 너무 삐까뻔쩍한 그래픽(?), 캐릭터는 너무 이쁘지만, 그와 맞지 않은 카드판과 카드모양, 공체표시(빨,파)들이 몰입감을 너무 방해해서 쉽사리 재미나게 즐기질 못했습니다. 재미있게 즐기시는 분들에겐 정말 죄송한 말씀인데, 좋은 게임성에 비해 눈에 보이는 배경들은 싸보이는(?) 느낌이랄까요?(물론 이건 저의 주관적인 느낌입니다.) 1월에 게임을 발견하고선 굉장히 기대했는데 그 모습 하나로 포기한게 조금 아쉽기도 해요. 여담으로 하스 확장팩 이후에도 사람이 적어지면 저도 다른 게임을 찾아떠나겠지만, 어느정도는 유지가(한국뿐 아니라 일본, 대만까지) 되어서 계속 할 수 있었으면 좋겠어요.
17/02/18 16:37
아니요..저도 게임 기술적(?)면자체는 돌겜이 아주 수준급이고, 섀버가 떨어진다고 보거든요. 그런데 하스 제작진이 제 개인적으론 카드게임, 그리고 카드에 대한 이해도는 최하급이어서..개같은 코나미도 상술이 쩔어서 그렇지 사악한 유저들하고 대거리질하느라 카드 이해도가 상당히 높은데..
17/02/18 20:19
신판은 그나마 한장을 정신줄 놓고 만든거니..
그 이후에는 카드가 코나미가 각 잡고 '동명카드 1턴 한정'을 붙이는 경우가 많죠.악용 콤보에 이골이 나서.. 정룡은..사람의 사악함의 끝을 보았습니다. 시황제의 능묘에 가디언 에어토스에 히어로매터라고???!!!
17/02/18 15:58
일단 제가 섀버하는 이유는 빌어먹을 랜덤성이 적다는겁니다. 갓드로는 이해하지만, 카드하나가 천차만별의 효과 내는걸 싫어해서.
직업 특성도 꽤나 강한 편이라 생각해요. 중립카드들이 공용 주문,마법진까지 있는데 특색은 더 강하다는..
17/02/18 16:12
이번 확팩 정말 걱정되네요
첫 정규전 포맷 이후로 2개의 확팩과 1개의 모험모드가 추가된 지금 메타의 고착화는 역대급입니다 이 와중에 2개의 모험모드와 1개의 확팩이 야생으로 가면서 추가되는 확팩은 단 하나 그간 확팩 하나에 쓸만한 카드가 몇 장이나 됐었을까 생각해보면 야레기통으로 빠지는 카드풀보다 새 확팩으로 추가되는 카드풀이 더 넓을거라는 기대는 하기 힘들죠 그럼 결국 지금보다 굴릴 수 있는 카드들이 더 줄어드는 셈이니 암담합니다
17/02/18 16:22
하스스톤은 매직의 야생룰을 별 고민도 없이 안좋은 점만 베껴온 후로 갑~갑 합니다.
매직 색깔 종류랑 카드 숫자를 생각해보고, 하스 직업 숫자랑 카드 숫자를 생각해보면 야생 도입할 시기가 전혀 아닌데 무슨 매직에서 했던 거고 필요한 일이니까 야생 도입해야한다니. 덕분에 다양성 확 죽었죠.
17/02/18 16:33
야생을 도입할거라고 생각했지만 너무 이른 타이밍에 도입해서 저도 꽤나 놀랐습니다..최소 그보다 1~2년은 있고나서 도입하는데..넷러너라는 LCG도 블록아웃 도입됐었는데 카드풀이 하스보다 훨씬 크고나서 도입됐었죠. 하스가 다른겜에 비교해도 너무 빨리 야생을 썼어요. 거기다 야생을 하나의 종목이 아니라 그냥 야레기통 만들어버리고..
17/02/19 04:10
리플 추천하고 싶네요. 저도 말도 안되게 빠른 야생전 도입의 이유는 99% 이거라고 봅니다. 말도 안되는 카드가 너무 많았음. 밸런스 패치를 하면 되지 얘기하는데 진짜 거짓말안하고 낙스 고대놈을 밸패로 해결했으면 욕 더 먹었을겁니다 이십장 가까이 바꿔야 되는데
17/02/19 04:11
이십장 더 됐을껄요? 솔직히 몇몇 범용성 높은 카드에 묻혀서 그렇지 낙스카드는 거의 전부가 OP카드였고, 고대놈도 절반 이상이 OP카드였죠.
대표적으로 낙스카드인 [앙갚음] 이거 대놓고 OP카드였는데 묻혀있다가 수수께끼의 도전자가 나오면서 재조명받았죠. 앙갚음 야생가니까 그렇게 사기라고 욕먹던 수수께끼의 도전자 포텐이 다사라지면서 쓰지도 않는 카드가 되어버렸구요.
17/02/19 18:24
온라인 게임인데 너프하면되는걸....
너프는 하기 싫었겠죠 가루보상해줘야 해서 매출 떨어지니까... 돈 밖에 모르는 악덕 기업이라고밖에는..
17/02/19 22:51
자기들이 팩 잘못만든 대가를 어떻게든 피하고 매출만 늘리려는 상술.. 이라고밖에 생각이안돼네요.. 가루전환해주고 과감히 다음부터 밸런싱 잘하겠다는 의지를 보여줬더라면? 전 달라졌을거라봅니다
17/02/20 09:44
단기적인 수익을 위해 황금알을 낳는 거위의 배를 가르는거죠.~
블리자드 수준.. 뭐 가젯잔도 그러니까 그 카드 디자인이겠지만.. 예전에 블리자드는 출시일이 늦어져서 손해보더라도 연기를 거듭할 정도로 장인정신이 있었고, 그게 오히려 돈 잘버는 길이었는데 이번 확확확 개편안도 보면 우리나라 게임의 과금유도가 귀여워 보일만큼의 수준이라.. 이건 아직하면 그냥 노예 인증 아닌가 싶어 바로 지웠습니다~ 그래봤자 다음엔 또다른 해적과 씹랄이 나올뿐일것 같기도하구요.
17/02/20 10:57
시츄 님// 음.. 뭐 애초에 낙스 고놈을 제대로 만들었으면 그럴 일이 없었다는 점에는 동의하지만
이미 낙스 고놈을 출시한 상태에서 어쩔수 없었던게 아닐까 싶습니다만.. 사실 단기적 수익을 위해서라면 그냥 낙스고놈보다 더 센카드 출시하면 그만이에요. 그러면 장기적으로 손해인걸 아니까 단기적 손해를 감수하고도 야생패치를 강행한거구요.
17/02/20 12:58
MirrorShield 님// 사실 야생패치로 블리자드가 손해본게 '전혀 ' 없죠.. 카드 100% 가루 환불을 해준것도 아니고, 그전 팩의 구매를 환불해준것도 아니니까요. 단기적 손해를 보기 싫어서 한거라고 생각합니다.
실제 BB는 뭔가 문제가 있는 사람인지. 130장 추가하는 카드팩에서도 '대놓고 장난' 으로 만든것 같은 카드가 20~30%는 있는것 같아요. 어떻게 연구해도 쓰일리가 만무한 카드들이요. 5/2 하수인이라거나. 1/5 하수인같은게 그런거죠. 투기장용 이라고 할수는 있겠지만 글쎄요.. 130장이 다 자기나름대로의 활용방안이 있는 카드로 채워지면 참신한 덱이 나올수 있겠지만, 가젯잔도 보면 사실 그런 카드들이 너무 많아졌어요. 애초에 떡대 컨셉 자체가 제정신인가 ? 싶은 수준이고.. 근데 전 이걸 상술이라고 봅니다. 다 좋은카드 다 의미있는 카드로 채워넣으면 사람들이 30~40팩만 까도 쓸만한 덱이 나올테니 팩을 안살거거든요.. 함정카드가 있어야. 카드를 지르게 할수 있어요.. 그냥 상술.. 인겁니다 과금유도구요. 확확확도 마찬가지라고 봅니다..
17/02/18 18:05
어제 리세마라 하고 오늘 아침부터 내내 달렸네요.
어쩌다보니 도로시가 2장이 되었고 관련 키카드도 다 먹어버려서(도로시가 1장 부족한 것 빼면 1티어 샘플덱과 똑같습니다 --;) 강제로 x치덱을 하고있지만... 조만간 백은백랑이나 여타 다른 컨트롤덱으로 갈아탈 준비중입니다. 템포는 영 취향이 아니라서 ㅠ_ㅠ UI와 타격감은 하스가 확실히 낫긴 한데 섀버엔 이것저것 다양한 기능이 많아서 만족스럽네요. 유일한 불만은 한국 성웁니다. 가능만 하다면 한글판 클라에 북미 보이스로 겜하고싶은데 방법을 못찾아서 흑흑
17/02/18 18:57
컨덱은 승률만 보자면 현재 컨로얄이 좋습니다. 보이스 바꾸는건 섀갤 가면 설명 잘 되어있더군요. 성우는 왤케 하고 물음표 띄웠는데 지망생,언더 고용으로 그 모양이 난 거였더군요.
17/02/18 19:20
저도 컨로얄부터 생각하긴 했는데 로얄 카드들이 정말 거의 없다시피 합니다 ㅠ
그리고 제가 녹스로 겜을 하는데, 녹스에 설치된 앱들이 어디에 어떤 식으로 저장되는지 알 수가 없네요...
17/02/19 01:43
리노엘을 잘 막는 수호 하수인 + 도로시를 잘 막는 판쓸이 두개를 가진 직업이 사실상 양광비숍뿐이라...
정확히는 후자에 속하는게 묵시록이랑 테미스뿐인데 뱀파는 수호가 없어서 리노엘에 쥐약이죠.
17/02/19 02:38
어린 여캐들 보이스가 제 취향이 아니더라구요. 너무 어린 티를 내려고 한다는 느낌이 들어서 ㅠㅠ 그거 빼면 저도 전반적으로 괜찮다고 느꼈습니다.
17/02/18 23:39
개인적으로 새버는 투픽이 가장 재밌더군요.
하스 투기장은 카드 풀이 나오는것도 규칙이 없는 완전 랜덤이지만 새버 투픽은 일정한 규칙이 있어서 문자 그대로 막 집는게 아닌 이상 기본적인 덱의 완성도는 보장해주니까요.
17/02/19 02:09
솔직히 저는 일러스트 차이가 있다고 봅니다. 요즘 돌겜 진짜 재미없는데 그래도 그 겜은 못하겠는게 일러스트가 너무 오타쿠 스타일이라.. 정작 인물 안나오는건 멋있던데 말입니다
17/02/19 02:12
일러스트는 사실 돌겜이 일본에 안먹히고 섀버가 일본에 먹힌것도 일러스트 지분이 어느정도 있는지라 -.-;;;
일러스트는 호불호라고 보는게 나을것 같네요..
17/02/19 02:19
하긴그렇겠죠.. 전 가끔 카드게임 중에 진짜 일러스트 엄청 멋있게만든 거 있었으면 좋겠더군요. 유머 일본풍 다 빼고 진짜 각잡고.. 매직더개더링이 그나마 가까우려나
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