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17/02/20 16:19
https://youtu.be/0QlIOketYZc
붕괴3 게임화면입니다. 중국 개발력이 우리나라 뛰어넘은 건 이미 오래전 얘기지 않나 그리 생각합니다.
17/02/20 16:25
재미도 분명 중요하지만 어떻게 운영하는지가 중요하지요. 소울워커 처럼 국내와 일본의 운영을 다르게 하고, 다른 수많은 게임들 처럼 가차로 돈을 뽑아먹을 생각만한다면 뭐 국내나 중국이나 똑같을 것이라 생각합니다.
17/02/20 16:46
자동 사냥과 가챠가 얼마나 있을지가 관건 아닐까요.
어느 정도의 자동 사냥이나 가챠는 필요하다고 하지만 제가 겪은 중국 게임들은 그 정도가 과했거든요.
17/02/20 16:50
한국산 중국산 다 해봤는데(아에 중국 앱으로 받는 것도 포함) 솔직히 도찐개찐 시스템이지만 일러나 디자인같은게 중국이 맘먹고 돈바른 티도 나서 더 낫고 무과금이나 소과금입장에서도 어지간하면 중국 게 더 낫더군요
이제 한국산 게임 버릴 건 던파뿐인데... 너무 오래해서 그런지 버릴수가 없네요
17/02/20 17:32
진짜 공감합니다... 전 과금은 안해봤는데 무과금으로 진행하기도 편했고 그래픽이나 디자인 같은 부분도 중국쪽 게임들이 더 깔끔한 느낌이였어요
17/02/20 17:00
우리나라 게임계는 당분간은 답이 없어 보입니다... 모바일 위주에 근 5년째 발전이 없죠. 폴란드 같은 나라에서 위쳐3같은 게임이 나오는데 대한민국은 어디서부터 잘못된건지...
17/02/20 17:55
아무래도 자본력이 부족하겠죠. 우리나라보다 게임시장도 작을 거고요. IT관련으로 빵빵하게 투자했던것도 아닐거고 인력이 압도적으로 뛰어날리도 없는 등 여러가지 불리한 점이 많았을 것임에도 불구하고 나온 결과물은 서든어택2 같은 것과는 비교가 안되니까요.
17/02/21 10:48
아 그랬나요? 작년에 고티버젼으로 사서...그냥 고티 수상 기념으로 재발매된걸로 알았는데, 다른 게임 스페셜 에디션 같은 개념이었나보군요.ㅠㅠ
17/02/20 17:02
제가 아는 토종ip 기반 게임들이 왜 중국에서 먼저 나와서 한국으로 역수입되느냐는
중국게임사에서 그냥 먼저 만들고 우리나라 원작 ip보유사에 와서 "우리 만들었는데 너네 요 정도 수수료 받을래?" 하는 경우가 좀 있는 것으로 알고 있습니다.원작 ip보유사는 상황판단해서 "그려 대신 한국서비스는 우리가 할게 해외는 수수료 줘라" 이런 케이스가 좀 있는 것으로 알고 있습니다. 그리고 중국게임들 좋아졌고 싸기 때문에 한국 게임의 생태계가 크게 흔들리고 있는 것도 맞습니다.
17/02/20 17:25
후통보 안하고 그냥 쓰는 경우도 원체 많으니까요.....'후통보라도 해줬으니 고마워해!' 라는게 아닐까요?
그리고 해외의 경우 국내 게임사가 영향력을 뻗치기에는 제한이 있고요...더군다나 중국인데요...
17/02/20 17:54
중국은 저작권이 없거든요...;;
그래서 우리나라 게임 IP뿐만 아니라, 드래곤볼, 원피스같은 유명 IP도 막 갖다쓰죠. 물론 중국 밖에서는 못 팔지만... 중국 현지 안드로이드 스토어 들어가보면 아주 가관이에요;;; 인기순위 상위권에 죄다 원피스, 나루토, 드래곤볼(...)
17/02/20 19:13
저게 맞습니다. 뮤도 다 만들고 와서 ip계약 했었다죠. 그래서 당시 돈도 못 벌던 웹젠이 계약했다가 초대박이 터져서... 중국에서도 그 후로 저작권에 대한 개념이 중요해져서 미친듯이 ip 계약에 매달렸었죠
요즘도 짝퉁게임들 많은 건 맞는데 그래도 ip계약이 이젠 대세가 된 듯 합니다 어쌔신 크리드도 모바일로 만드는 걸요 요샌 그래서 전 처럼 후 통보는 아닌 아닐 겁니다
17/02/21 11:17
그나마 요즘 IP 계약에 매달리는 이유가, 내가 원작자에게 합법적으로 독점IP를 받으면 중국내 해당 IP를 무단으로 사용하는 업체들을 제재할 수 있기 때문입니다.
"내가 너 대신 게임도 만들어서 내고, 중국내에 무단으로 쓰고 있는 네 IP도 단속해줄게. 수수료도 줄테니까 IP팔아. 만약 우리한테 안팔면 우리도 그냥 내서 수익 낼거고, 니 IP가 중국에서 엉망진창 똥범벅이 될건데, 그래도 상관없다 이거지?" 이렇게 나오면 IP 사 입장에서는 안줄수가 없죠... 중국법은 무조건 중국기업편이라 울며겨자먹기로 줄수밖에 없습니다. 그나마 힘있는 유명IP 들은 게임사 두어개를 경쟁붙여서 비싸게라도 팔 수 있지만, 어중간한 IP는 그냥 털려버리게되는것 같더라구요.
17/02/20 17:10
예전 중국게임이 막 유입되기 시작하면서 우스갯소리로 vip의 중국, 가챠의 일본, 둘다있는 한국이랬는데
정말 그 둘의 단점만 가져왔습니다.
17/02/20 17:26
이렇게 VIP와 가챠 시스템이 판치는 모바일 게임시장...누구의 책임일까요?
게임사와 소비자 둘다 공동의 책임이겠지만...누가 더 책임일까요?
17/02/20 17:43
솔직히 옛날 패키지때도 불법복제가 이유의 전부라고는 볼수 없죠. 레이디안,소울,천랑열전,포가튼사가,은색의 용병 등등 수많은 게임들을 정품으로 샀고 세뱃돈 받으면 제일먼저 달려가는게 용산이었습니다. 저같은 친구들도 많았고요. 그런데 언제부턴가 게임이 사도 실행이 안되고 클리어가 안되고 튕겨나가고 기타등등기타등등 그렇게 몇년지나고 마그나 카르타 터질즈음에서는 한국게임 나올때 정품사는게 주변에서 비웃음 당하는 지경까지 오더라고요. 불법복제가 분명 지분이 컸지만, 제가보기에는 만들다 말은 게임 완성도가 몇배는 더 망하는데 큰이유를 차지했다고봅니다.
파택2나 삼국지 시리즈등등 해외 PC게임 사고 후회해본적은 없는데 한국 패키지게임 구매는 후회로 점철되어 있네요. 2시간 노가다한거 튕기면 열받아서 16진수 조작해서 에디트하는거만 익숙해졌지..
17/02/20 17:49
빨리 규제 안하는 정부도 문제가 있지 않나 싶습니다. 확률의무공개법 개정한다는 소릴 어디서 들었던거 같은데 어떻게 되가나 모르겠네요.
17/02/20 18:00
판치는 이유는 게임사 귀책 100%라고 봅니다만
VIP나 가챠로 만드는 이유는 소비자 9 게임사 1정도라고 생각합니다. 제가 하는 게임중에 일본판에 비해서 대부분 혜자에 특수 직업카드도 뽑기가 아니라 충전시 서비스로 주는 개념이었는데 무과금이 특수 직업카드를 얻지 못한다는 이유로 자유게시판에 난리를 쳐서 결국 그 뒤로 특수직업카드나 특수카드는 전부 뽑기로 나오게 바뀌었으며 백만원을 써도 안나오는 경우가 나오게 되었죠....
17/02/20 17:38
한때는 중국게임이 한국게임을 카피하는 신세였지만 이제는 한국게임이 중국게임을 카피해야하는 형국이 되어버렸죠. 음악과 영화, 드라마도 이렇게 되지 않을까 걱정입니다. 안그래도 중국이 대중문화에서 한류를 공략하려고 돈을 엄청 쏟아붇는데...
17/02/20 18:51
그래도 가챠 보다는 중국식vip가 더 좋습니다.
이 거지같은 가챠는 나올생각을 안하는데 vip는 쓴돈만큼 강해지는게 체감이 되니까...
17/02/20 18:56
중국 게임이 나아요...
기술적인 거도 이미 저긴 풀3d mmorpg 나온지 1년이 됐는데, 우린 3월에 나오는 아제라가 최초죠 그리고 뮤오리진도 한국 런칭 시 중국 vip시스템가지고 엄청 욕 먹었는데 레볼루션보니 vip가 훨씬 합리적이라고 생각되더군요. 중국이 표절도 많고 양산형도 많은데 기술발전도 빠르고 장르도 훨씬 다양하게 나오더라구요 중국이 ip 쓸어담게한 게임이 전민기적=뮤오리진이죠. 한국서 레볼 히트한 거 처럼 2년전에 어마어마하게 중국서 엄청났던지라... 그 뒤로 미르, 리니지, 프리스타일, 라그나로크, 등등 한국게임 ip들로 계속 만들고 있죠 리니지2도 오히려 작년 초여름쯤 나온 리니지2천당 중국 게임이 더 원작에 가깝게 만들었었고요
17/02/20 19:07
모방은 창조의 어머니란 말이 있죠. 모방해서 팔아 먹는 건 어이가 없긴 했습니다만;
중학교 때 만화동아리 들어가서는 잘 그리는 작가의 삽화를 보면서 따라 그리고, 직접 사진을 찍어서 그거 보면서 그려보는 식으로 배웠었는데... 베끼면서 배우더니 이제 잘 만드는 수준까지 온 거 같더라고요. 예전에 웹게임 같은 거 보면 딱 이건 중국산 게임이구나...생각하도록 티가 났는데 말이죠.
17/02/21 10:28
지금도 아직 직접 발상을 해내서 만드는 단계는 아닌 것 같습니다 여전히 많이들 베껴요 근데 그 솜씨가 일취월장해서 원작보다 더 질좋은 카피를 만듭니다
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