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17/03/26 17:42
당장 단축키 변경 옵션 부터도 클래식 클라이언트에 들어가는 군요. 생각보다 꽤 바뀌네요. 바로 다운 받아보고 싶네요.
밀리는 유저풀의 급격한 차이가 없을지 몰라도 팀플 라이트 유저들은 좀 증가할 것으로 기대합니다.
17/03/26 17:43
Dragoons will not freeze and "require a Stop order before accepting new orders"
이거 뚜껑 닫는거 없어진다는 이야기 아닌가요...? 더 이상 새 행동을 수행하기 전에 정지 명령(Stop order)이 내려지지 않는다면 타겟팅이 바껴도 뚜껑 연 그대로 쏜다는 것 같은데...
17/03/26 17:44
조금 애매한거 같아서 직접 실물을 봐야 평가할 수 있을 것 같습니다. 골리앗 같이 즉발성이면 사실 엄청난 토스 버프죠.
17/03/26 17:48
껌밟을때 S키(Stop order) 눌러야 새 명령이 가능한데 그렇지 않게 바꿔준다는 것 같아요
will not이 freeze랑 and이하 문장에 복수적용되는걸로 이해했는데 영알못이라 아닐수도 크크
17/03/26 18:58
Dragoons will not [freeze] and [require] a Stop order before accepting new orders
맞습니다. and를 기점으로 [freeze]와 [require]가 병렬 구조를 이루고 있는 것 입니다. will not freeze and will not require 인 거죠. 껌밟는 현상과 새 명령 내리기 전에 s 눌러줘야 했던 것도 이젠 없다.
17/03/26 18:41
[How did you go about replicating all the unexpected “bugs” that made BW micro so special? Did you simply reuse code from the original game, or did you find a solution to replicate the nuances of BW’s gameplay?]
StarCraft: Remastered is able to achieve this effect as it uses all the same gameplay code as Brood War. [This means that Dragoons and Goliaths are still a bit derpy in how they react to movement commands.] The Reaver’s shot doesn’t always find a target. Mutas stack. The fact is that the gameplay is identical enough that old replays from 1.16 will play and work just fine under StarCraft: Remastered.
17/03/26 17:48
참...고맙습니다. 우리에게 공식 민속놀이를 주시네요.
패치노트에는 안나와있지만 잘 보니까 스2처럼 발업저글링에 날개 돋아 있는거 같던데 이런 사소한 변화를 찾는것도 쏠쏠한 재미가 되겠네요. 노트에 나온 드래군 패치내용이 드래군 뇌업 해준거면 사실 리버 스캐럽도 해주는게 맞지 않나.... 적어도 지정된 대상은 확정으로 터지게 말이죠.
17/03/26 17:53
리버는 이해가 가는게 타겟팅이고 스플래쉬라 확정으로 터지면 속업셔틀로 그냥 죽으나 사나 일꾼 찍는 플레이하면 일꾼이 살아남을수가 없죠. 한꺼번에 모든 일꾼 지정이 되는것도 아니라..
17/03/26 17:49
소문으로 돌던 eud를 막는다는 내용은 없네요.
여담입니다만 저렇게 설명 없이 서버만 추가되면 외국에서 스1하던 사람들은 블리지드가 만든 신서버인가 싶어서 레더 해봤다 참교육 당하겠네요. 레더 양학을 컨텐츠로 삼는 전 프로게이머들도 한둘이 아니라...
17/03/26 18:10
eud는 그냥 패치만 해도 유닛에 배치된 특정값이 바뀔 가능성이 있어서 터질 수도 있습니다.
패치 하고 나서 봐야 될 것 같아요. 물론 말씀하신대로 바뀌어도 시간만 있으면 어떻게든 되긴합니다 일부러 막지만 않으면..
17/03/26 20:26
EUD의 원리가 잘못된 유닛 정보를 이용해서 스타크래프트 내부 데이터를 강제변조하는 방법이라.. 내부 데이터 또는 코드가 조금이라도 바뀌면 바로 쓰레기통행이라 보장이 안된다 봅니다.
17/03/26 17:52
1.18패치에 MMR 시스템이 적용되는건가요?
제가 이해하기론 피쉬서버 살려둔게 레더 시스템 때문인것 같은데 공식적으로 블리자드에선 리마스터에 MMR 적용과 자동매칭을 지원할것 같거든요.
17/03/26 17:57
근데 예전에 EUD 관련 문제로 인해서 블리자드에서 EUD를 막아놓지 않았나요?이번엔 어찌되는거지..그떄 무슨 보안이 어쩌고 그랬던걸로 기억하는데 정확한게 아니다보니..--;
17/03/26 18:13
아 그렇군요 그럼 지금 EUD도 그럼 정상적으로 쓸 수 있는 거였다는 거군요
(전 걍 원래 다 안되는건데 뭐 뚫거나 그래서 되는 건 줄 알았네요..;)
17/03/26 18:02
근데 진짜 드래군 뇌업되면 어찌되려나요
어디서 얼핏보기론 스타2에서 스타1유닛들 스펙이나 이런거 전부 똑같이 구현시켰을땐 드래군 너무 쏏다던데--;
17/03/26 18:05
어디서 얼핏 보기론이 아니고 제가 직접 해봤는데 진심으로 답 안나옵니다... 물론 스2야 원래 유닛 움직임이 스무스해서 스2에서 스1스펙 구현한거랑 스1에서 뇌패치한거랑은 차이가 있긴 할테지만요 크크. 그 먼 옛날에 유행했던 불독토스같은 빌드만 써도 아마추어 레벨에선 답 안 나올걸요
17/03/26 18:07
스타2랑 스타1이랑 스펙 같게 해도 움직임이나 이런게 다르니 확실하게 말하기가 뭐하긴한데..
진짜 뇌업되고나면 어마무시해지긴 할거 같습니다..(..) (근데 고약한 생각으로 한번 그 모습좀 보고 싶긴하네요 크크크)
17/03/26 18:14
https://www.invenglobal.com/heroes/articles/1410
이 기사에선 패치와 무료화는 다음주라는 거 같습니다. 따로 구매는 리마스터고 나머진 무료.
17/03/26 18:22
패치내역보니 이번 패치에 mmr 매칭 기능은 없어보이는데. 그러면 리마버전과 구버전이 같이 게임됐을 때 매칭 시스템은 어떻게 되는 건지 궁금하네요.
같이 게임 할 때는 예전처럼 방 만들고 하는 그런 식이려나
17/03/26 18:45
다른 건 몰라도 마법유닛 마법 쓸 때 한마리씩만 쏘게 되도록 바꾸었으면 했는데 너무 아쉽네요.
이건 마인드컨트롤만 가능한데 솔직히 종족에 관계없이 한마리씩 쓰는 게 훨 낫지 않나요?
17/03/26 18:52
물론 마법은 강해지겠지만 지금은 쓸데없이 너무 불편합니다.
일반공격이라면 한꺼번에 한 유닛을 공격하는 게 별 문제가 없지만 마법유닛은 마나를 쓰잖아요. 지금은 마법이 막 나가버려서 그저 불편할 뿐이죠.
17/03/26 19:51
그 불편함 덕에 선수들이 동시에 여러 유닛에게 락다운을 거는 모습이나, 무당 스톰을 선보이면 '우와아아아' 하는 환호성이 나오는 것이겠지요.
17/03/26 18:45
12마리 한무대는 여전할까요? 한 24마리까지 늘면 저그가 엄청 편해질거 같네요
그거랑 발키리버그같은건 언급이 없는 것 같은데, 그냥 드래군 뚜껑버그를 대표로 말한것 뿐이고 버그성 현상들을 전반적으로 손본다는 거겠죠?
17/03/26 18:51
소름돋게도 제가 발표전 대략으로 예측한 패치 내용이 적중했네요;
3개 말했는데 2개 적중;; 발키리 버그, 드라군 뚜껑... 후덜덜.. 무슨 변화가 있을지 궁금하군요.
17/03/26 19:31
대부분 인지하고 있는 고쳐야 할 수십가지 문제?중에 3가지 얘기했는데 2개 맞춰서요 크
정확히는 고치면 밸런스 문제될 수 있는 사항이였는데...
17/03/26 19:02
드라군 뇌업이 아니고 그냥 껌밟는 것만 없어진 것 같습니다. 다음 명령을 줄 때 멈춰야 하는 걸 없애준 게 아니고 stop order를 내려야 하는 경우를 수정한 거니까요.
껌 밟는 건 앞어택 무빙만 안하면 안밟는거구요.
17/03/26 22:04
http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?memberNo=11710666&volumeNo=6934487
이 글 마지막 질답 보시면 사제 맵에디터(?) 기능이 어느정도는 지원 될 것 같기도 하네요 팬 서비스 수준이... 덜덜덜
17/03/26 19:40
발키리와 드라군만 공식적으로 언급되긴 했지만
잠수함패치나 의도치 않은 버그 픽스 혹은 새로운 버그 같은 게 나올 지도 모르니 잘 찾아봐야겠네요 흐흐
17/03/27 02:09
옵저버 모드 궁금한게 있는데 스투처럼 현재 자원 채취량, 업그레이드 진척 상황, 유닛 구성, 손실 유닛 및 일꾼 수, 선수 클릭 지점, 교전시 맵등의 인터페이스 숨기기? 등등이 고대로 적용되는 건가요? 이거 꼭 적용되면 좋겠늕데
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