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17/03/28 16:46
예전에는 래더 속도가 일반게임처럼 Fastest가 아니라 Fast(...)였던 시절이 있었던 것 처럼 일겜 한정으로 편리한 옵션같은거 적용해서 방만들고, 건물 단체지정같은거나 한번에 생산하기같은걸로 게임할 수 있게 하면 이제서야 스타 소프트하게 입문하려 하는 사람들에겐 큰 도움이 될 것 같단 생각은 듭니다
17/03/28 16:50
저도 찬성입니다. 해당 옵션을 키고 끄게 만들고 해당 기능 사용자들끼리만 매칭되게만 해주면 밸런스에도 크게 문제 없을것 같구요.
대신 정식대회라던가 레더에서는 해당기능 사용한암을 기본으로 하면 큰문제 없을것 같기도하구요
17/03/28 16:59
전 별로긴 한데, 굳이 한다면 마법 시전요.
다른 부분은 따로 모드는 말고, 유즈맵 세팅에서 가능하게 하는 정도면 괜찮을 것 같아요.
17/03/28 17:01
래더는 스1 방식을 그대로 따라가되, 모드같은걸로 스2 인터페이스 가져가는 거는 다른 양상도 만들 수 있고, 캐주얼하게 즐기기에 좋을 거 같네요.
17/03/28 17:41
게임 속도 조절이 가능하듯이, 게임 인터페이스 조절도 굳이 한다면 아재 모드(?)와 기존 모드로 나눌 수 있었으면 좋겠다 싶긴 하네요.
17/03/28 18:10
다중선택 등등 인터페이스 다 나와있는데
굳이 예전방식으로 가는 역행보다는 본문스타일이 괜찮지않나 합니다 모래주머니 차고 싸우는것보다 풀파워로 싸우는걸 보고싶고 하고싶죠
17/03/28 18:15
아재모드를 도입해놨더니 핵이 아재모드를 일반모드에서도 실행하게 만들......
블리자드는 방치........ 그리고 멸망... 어 이거 어디서 좀 본거 같은 기분인데(?)
17/03/28 18:40
근데 이거 아예 모드로 만들으면 다 이거할려고 해서 안할듯요. 불편한건 불편한거지 불편해서 생기는 매력이런건 사실 자기암시거든요. 군대에서도 나름의 멋과 맛이 있었지...뭐 이런느낌이랄까. 어쩔수 없음에서 오는건데 이걸 풀어버리면 좀 애매할거에요.
17/03/28 22:41
매력이라기 보다는 그게 게임 특성이다 이거죠. 밸런스의 일부고. 아재모드가 밸런스가 심하게 망가진다면 초반에는 재미있을지 몰라도 금방 버려지고 말겁니다.
17/03/28 19:04
젊은이인데 일꾼 랠리포인트 저건 대환영이요. 아재라고 다 똥손이 아니듯이 젊은이라고 전부 손이 좋지도 않습니다. 전 한참 젊어도 스타 해보면 드론이나 프로브 리플레이보면 막 1,2분씩도 놉니다. 저만큼 좋은 상사 흔치 않을걸요
17/03/28 19:27
전혀요 다들 아재모드 하죠 누가 일반모드합니까
스타는 이기는게 중요한 게임이에요 누가 매크로 뛰어난지 마이크로가 뛰어난지는 두번째 문제죠
17/03/28 23:59
스2하다 지면 뇌지컬이 딸려서 졌다는 생각이 먼저 들고 스1하다 지면 피지컬이 딸려서 졌다는 생각이 먼저 들죠. 본문내용에 찬성합니다.
17/03/29 01:05
블리자드 RTS를 스타1, 워3, 스타2 3종류 했는데, 가장 손에 맞았던 건 워크3이었어요.
유닛은 12기, 마법 하나씩 나감, 건물은 다수 부대지정 됨.
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