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17/04/15 04:51
지금 섀버 카드 파워인플레가 너무 심해서
망하던가 하스처럼 블럭제 도입할 확률이 매우 높습니다. 이미 2픽모드에선 스탠다드와 기본카드 일부가 로테아웃되어서 더이상 안나오죠
17/04/15 11:38
900승정도 찍는 동안 느낀 거라 깊이 말할 수 있다고 할 순 없지만,
섀버를 하다보면 이상하게 하스에 비해 카드 종류가 많다고 느껴집니다. 실제로는 하스 카드가 더 많을텐데두요. 그만큼 카드 개개의 용도가 구별되고 장단점이 명확하다는 느낌입니다. 그런 관점에서 보면 이번에 밸런스 파괴자가 된 OP카드들도 단순히 기존 카드 상위 호환이 아니고 기존과는 다른 매커니즘 도입으로 인한 부분이라는 점을 생각하면 '수치밸런싱'으로 제자리를 찾아갈 수 있지 않을까 싶습니다. 어찌되었건 픽률 2% 미만의 삭제된 직업 같은 것이 생기지 않고 다양한 직업이 모두 플레이 된다는 점은 결국 물고물리는 능력에 기반하는 것 같아서 게임사에서 그 장점을 스스로 없애는 일은 최소화 하려 하지 않을까 싶습니다.
17/04/15 12:18
잉 그럴리가요 지금 OP 최고봉을 달리는 수룡무녀는 대놓고 상위호환인데요...
비숍의 광명의 천사랑 비교해보면 바로 나오죠.
17/04/15 13:31
수룡무녀 = 펌핑
광명천사 = 드로우 애초에 기능이 전혀 다른데요..;; 또한, 수룡무녀의 현재 스탯은 정신나간게 맞고 op이지만 5코가 아니라 5턴에 나가야 펌핑이 되고, 각성에 돌입해 있어야만 힐이 되는 점은 수룡무녀의 기능적인 어드밴티지를 설계 단계에서 인식하고 있기에 건 제한이라고 봐야죠. 수룡무녀의 기능적 문제를 제한할 옵션이 들어가 있지 않은 채 카드를 설계했다면 너프과정에서 전쟁노래 사령관마냥 아예 옵이 삭제되어버리는 꼴이 나는데 반면 수룡무녀는 제한을 걸 항목들을 애초에 넣어놨기에, 기존 이미 들어있는 옵션의 수치조절로 충분히 대응이 되죠.
17/04/16 00:24
펌핑과 드로우는 똑같이 2마나 능력으로 취급받는 능력이고
힐은 수룡무녀쪽이 상위호환이죠. 근데 스탯차이는 2/4와 4/5로 나니까요. 그 어떠한 덱도 수룡무녀와 광명의 천사를 같이 쓸수있다면 수룡무녀를 쓰지 광명의 천사를 쓰진 않을겁니다. 까놓고 수룡무녀 현 스펙에서 램프효과 그냥 삭제해도 많이 쓸걸요.
17/04/16 02:30
글에 오류가 있으실 때는 억지부리지 마시고 그냥 오류를 인정하시는게 좋습니다...
같은 코스트 취급받는 능력이니 호환된다니;; 설마 덱에 따라 각 능력의 가치가 달라진다는 점부터 설명해야 하나요??? 아니면 직업마다 직업카드가 달라서 능력의 가치가 달라진다는 점 부터...?? 그리고 스탯차이는 왜 언급하셨는지조차 이해가 안되네요. 제 두번째 댓글 네번째 줄 까지도 안 읽으시고 댓글 다셨는지요;;
17/04/16 04:10
억지라뇨. 상위호환이라는건 다른게 모두 같은 상태에서 능력이 높은 카드를 말하는게 아니라
모든 상황에서 이 카드보다 저 카드를 쓸 경우에 말하는겁니다 그런 점에서 수룡무녀는 광명의 천사의 완벽한 상위호환이에요. 게다가 덱에 따라 각 능력의 가치가 달라지는걸 따지면 오히려 광명의 천사는 수룡무녀에 비해 더 구려집니다. 비숍에게 힐은 직업능력이라 가치가 낮아요. 반대로 드래곤은 힐의 가치가 더 높죠. PP부스팅의 경우 1드로우보다 드래곤 기준으로는 더 나쁜 능력입니다. 오히려 그걸 고려하면 수룡무녀는 당연히 더 높게 평가받을수밖에 없는데 그냥 아무렇게나 주장한다고 그게 사실이 되는건 아니죠.
17/04/15 12:36
쉽진 않던데요.
카드 텍스트만 보고도 잘 모르겠는 카드들이 몇몇개 있어요. 묘지같은 것도 어렵고요. 엘프에 묘지를 쓰는 카드가 나왔을 때 읭?했습니다.
17/04/15 12:49
엘프퀸은 정말 이게 왜 엘프카드인가 싶은 카드죠 깊은숲의 변종도 그렇고..
저코스트 위니들을 통한 연계와 바운스라는 컨셉에 전혀 맞지않는 뜬금 묘지수에 따라 회복에 원펀맨 ㅠㅠ
17/04/15 13:39
사실 캐주얼성은 하스가 더 높죠. 복잡한 텍스트도 적구요. 오히려 캐주얼성을 너무 강조해서 게임이 운빨로 치우치고 운영이나 컨트롤 하는 맛을 줄여나가고 있어서 비판하는 목소리도 나올 정도니까요. 그나마 운고로는 가젯잔에 비해 조금 운영성이 늘었지만요.
17/04/15 13:58
현재 밸런스나 환경이나 하스보다 못하지만 어쨌거나 인게임 운빨이 거의 없어서 훨씬 낫더라고요. 덱 조절로 커버가 되니까요
다만 드래곤-드래곤 비숍-비숍 동직업전이 진짜 너무 끔찍할정도로 재미가없어서... 드래곤대 드래곤은 게임이 터지는 조건이 너무 많고 비숍대비숍은 누가 선턴잡고 아이기스 먼저꺼내냐싸움인데 진짜 심하게 노잼입니다. 상대가 아이기스 먼저꺼낸 경기 이겨본게 딱 2번이네요. 아 물론 카구야 안쓰고요 크크
17/04/15 14:03
1. 카드팩은 현재 시작시 40팩을 주고
AI상대시 2800 + 룸작 2000 + 기타 초반부 + 연동 + 모험모드 등등 하면 컴까기 전에 60~70팩, 컴까기 이후 100팩으로 유저와 대결. 순서가 됩니다. 2. 섀버가 하스보다 밸런스가 확 안기우는건 '진화 + 피니셔 한방만 터지면 됨' 이 중요 포인트가 될 껍니다. 하스는 한번 필드 뺏긴걸 뒤집을 방법이 없는데.. 섀버는 하스보단 많거든요.. 이게 심각한 덱이 나왔을때 그래도 겜이 돌아가게 해주는 이유고 또 다른 이유는 하스는 직업이 9개고 섀버는 직업이 7개라는것도 차이가 있겠죠.. -.-; 7직업이 9직업보단 맞추는게 아무래도 좋은건 사실이라.. 단지 지금 섀버는 밸런스가 좋다.. 라고 말하기엔 애매하고 그냥 게임 못할정돈 아니다.. 정도 느낌이 아닌가 싶네요 -.-;; 드래곤이 사실 좀 완전체 느낌이 되긴 한 상태라서.. 3. 하스를 해서 아마 섀버가 더 쉽다고 느끼셨을거 같네요.. 아마 둘다 안한 사람이라면 하스가 더 쉬울거 같습니다. -.-; 단지 신규 유저 기준으론 '초기 주는 카드팩 문제' 때문에.. 섀버가 실제 유저랑 할땐 더 쉽긴 할껍니다. 하스는 게임은 쉬운데.. 초기 카드팩을 너무 안주다보니 그 카드로는 이기는게 너무 어렵다는 문제점이 있는 상태라면 섀버는 게임은 하스보다 어려워도 기본 카드는 다 줘서 적응하면 이길수 있다는게 차이라..
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