전전페이지에 케이팝스타6가 끝난 직후에 글을 써서 올렸었는데...
너무 새벽이라 사진만 덜렁 올린 수준이라 뭔가 민망해서 다시 써서 올립니다 크크
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전에 설명은 대충 했었던거 같으니 그냥 패스하고...
꼴에 다리 두개 막히면 못나가니까 우회로라고 언덕입구도 앞마당쪽에 달아주고 했습니다만...
이걸 2+2반섬맵에서 완전 반섬맵으로 수정해보려고 했더니만 전에 올린 맵이랑 비슷하고.. 영...
보기에만 좋고 태생적으로 문제가 있는 맵이다... 라고 할수 있습니다...하아...
제가 찍은 맵이 거의 그렇습니다. 크흐
거기다 섬맵은 어휴 컨셉잡기도 뭐하고.. 안하는게 나아요 나아..
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앞마당 뒤 언덕에 있는 멀티 미네랄이 아마 절반인가 밖에 안되서 3 9시멀티를 금방 먹으러 들어갈수 있을 겁니다.
대부분 앞마당뒤에 언덕이 있으면 싫어하게 되는데 나름 컨셉이라고 3 9시멀티를 박은거라 수정을 할래야 할수가 없...
센터자체는 엄청 큰거 같지 않나요?
개인적으로 끝장으로 갔을때 센터 양옆멀티를 먹어나가기 생각보다 쉽지 않을까 싶네요.
길도 넓은거 같은데... 아닌가...
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이 글의 핵심은 기존에 올렸던 맵들의 수정버전을 소개하고 싶어서 올린 글입니다.
근데 지난번에는 새벽에 대충 써가지고..크크
일단 수정된건 본진입구 안쪽으로 당기고 본진 작아지고...
가장 중요한게 일단은 입구앞에 있는 두번째멀티가 위아래로는 자빠지면 바로 닿는게 문제였습니다.
그래서 본진쪽으로 끌어당겨서 세로간의 거리를 멀리하고 사이에 우주공간을 배치해서 일자로 이어지던 길을 조금 멀어지게 만들었습니다.
가로간의 거리역시 짧다는게 사실이라 두번째멀티 벽의 길이를 늘리고 12 6시 섬멀티 앞의 공간을 넓혀서 여기도 길게 만들었습니다.
거리간의 효과는 확실히 생긴거 같긴 한데...
센터에 구멍뚫은걸 없앴다 만들었다 이랬다저랬다 해봤는데 제 성격에 대놓고 센터 뻥뚫려있는걸 참질 못해서 일단은 뚫어뒀습니다.
그랬더니 심리적 안정감이 생기고 크크
만약에 누가 이맵을 쓰고픈데 센터좀 막아 달라고 하면 막아드립니다 낄낄
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이것도 일단 원래 컨셉은 앞마당언덕공방전에 포인트를 두었었습니다만...
가로가 너무 짧아요. 진출해서 세걸음가면 바로 가로위치 앞마당으로 도착합니다.
그래서 과감하게 포인트를 포기하고 흔맵이 되었습니다 크크
센터에 구조물 잔뜩한데 이것도 센터가 넓게 두는걸 보질 못하다보니 마구 찍어뒀습니다 크크
지우면 지울수 있는데 기분이 이상해서...
일단은 전체적으로 맵자체가 넓어지긴 했습니다. 일단은...
앞마당언덕 외에는 크게 변한게 없다보니까 설명할게 없긴 합니다.
본진은 예상외로 큽니다 크크
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전 글에 썼지만 일단 이 둘이 형제맵입니다.
컨셉은 본진을 아우르는 길을 끼고 있는 맵 이었습니다.
트와일라잇맵을 찍을 때는 난전을 염두에 두고 만든 맵입니다.
배드랜드맵도 물론 난전을 염두에 두고 있는 맵입니다.
근데 트와일라잇맵은 맵이 넓어서 짜증나고 배드랜드맵은 묘하게 좁아서 짜증납니다 크크크크크크
트와일라잇맵은 조금 플레이하기 안좋은거 같고... 배드랜드는 센터라고 할만한 곳이 없어서 아마 테란맵..테란맵...
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컨셉은 위아래 양분된 전장에서 전투를 벌이자 라는 컨셉인데...
아래지역은 멀티가 별로 없는 대신 넓고 건물건설이 안되고 윗지역은 멀티가 넉넉한 대신 싸울때 요령이 필요한 컨셉이었는데...
128*128이었으면 자리가 너무 남고 하다보니 좀 작게 했더니만 조금 좁아요 크크
그래서 이게 좀 컨셉이... 좁은거만 아니면 좀... 아쉽죠 네...
5 7시멀티도 윗입구만 가능하면 가깝게 배치된 멀티인데 아래입구밖에 안되서 멀어졌습니다.
그래서 아랫전장이 조금 애매해졌죠 네...
안타깝습니다...
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요거도 야심차게 수정해본 맵이긴 합니다만...
개인적으로 앞마당 뒤에 언덕놓은걸 좋아하는 편이라... 여기서도 있습니다 크크크크크
근데 좀 억지다 싶어서 일단 삭제를 했고요 흐흐
그자리에 가스멀티를 집어 넣었습니다. 억지가 아닌가 싶긴 한데 이맵이 가스멀티를 하기 쉬운 맵이 아니었니다 크크크크크크
뒷마당까지 가면 좋지만 그 후는 어찌할것인가..!! 라는 고민이 들어서 언덕지우고 멀티 집어넣었습니다.
뒷마당에 앞마당너머멀티까지 준 대신에 기존의 뒷마당 옆멀티의 가스는 빼고 지형수정까지 들어갔습니다.
이맵의 첫 컨셉이 다리위의 전투였던거 치고 다리가 전체적으로 좁았던거 같아서 다리를 넓히고 지역도 넓히는 시도를 해보았습니다.
더 넓힐수 있는 부분이 있는데 일단은 여기까지만 해보는 걸로 크크크크크
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이 맵이 문제인데....
일단 기본 컨셉은 아이스타일 특유의 푸른 물을 많이 보고 싶다는게 컨셉이었습니다.
그러다보니 아주 물이 넘치고 넘쳐서 맵이 텅텅 비었습니다 크크크크크
1 7시에 뭔가를 더할 예정이긴 한데 찍다 말은 상황에 이어 찍으려니까 좀 귀찮아서 멈춘 상태입니다 크크크크
맵이 어중간하고 어수선하고 없어보이는건 찍다 말아서 그렇습니다 크크크크
12 6시멀티 뒤에 나무숲은 저글링이 쑥쑥 질럿도 쑥쑥 다닙니다 크크크
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찍어놓고 으쓱 했던 맵이었습니다.
근데 사실 찍어놓고 고민을 좀 했던게 앞마당 다음으로 이어지는 가스멀티가 과연 어느자리인가를 고민했습니다. 크크크크크
앞마당다음에 옆에 미네랄멀티까진 좋은데 그 옆의 가스멀티는 섣불리하기엔 위험하다 그렇다고 앞마당을 지나서 세로능선 양옆의 가스멀티를 어느하나 손대기에는 너무 뚫려있었다 라는게 생각이었다보니까...
과감하게 앞마당언덕멀티를 가스멀티로 바꾸고 양을 절반으로만 넣어놨습니다.
덕분에 가스가 조금 덜 고픈 상태가 되긴 했습니다.
큰 센터가 없다는게 단점이긴 한데 세로능선을 넘어 넘어 이동해보면 넓습니다 넓겠죠 네...
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일단 여기까지가 가진것의 전부입니다 크크크크
찍은지 너무 오래됐어요 크크크크
리마스터버전 나오고 윗입구 넣어주면 의욕적으로 한번 또 으이?
근데 이게 아이디어도 없고 크크크크
안될거 같아요.