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Date 2018/04/12 21:48:09
Name 0ct0pu5
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Subject [배그] 말 많은 이번 패치, 어떻게 보시나요?




안녕하세요. 플레이어 여러분,
저희 배틀그라운드는 플레이어의 전투 경험을 개선하기 위해 금번 패치를 통해 자기장과 미라마를 개선할 예정입니다.자세한 내용은 아래 확인 부탁 드리며, 이번주에 진행되는 패치에 대해 안내해 드립니다.
자기장 밸런스 조정지난 1월 자기장 밸런스 관련하여 테스트를 진행한 적이 있습니다. 테스트 진행 시 여러분께서 전달 주신 피드백을 참고하여 자기장 밸런스에 대해 내부에서 여러 차례 조정 작업을 진행해 왔습니다. 조정된 자기장은 여러분께서 보내주셨던 피드백인 전투 양상이 불규칙하고 고르지 않았던 부분을 개선할 것으로 기대하고 있습니다. 조정된 자기장 밸런스 관련하여 많은 피드백을 부탁 드립니다.
미라마 개선 미라마 관련하여 2차 개선이 진행됩니다. 미라마의 특색 있는 게임 플레이를 유지하면서 더 풍부한 배틀로얄 경험을 얻을 수 있도록 밸런스 작업을 진행할 예정입니다. 미라마의 북쪽 변두리 지역은 기존에 위험 대비 보상이 적어 플레이어로 하여금 다양한 전략을 구사하기 어려웠습니다. 저희는 이러한 변두리 지역을 개선함으로써 플레이어의 전략적 선택에 의해 도전 가능한 다양한 선택지 중 하나가 되기를 기대하고 있습니다.
게임 관련 피드백은 [테스트서버] 피드백 게시판에 남겨 주시기 바랍니다.테스트 서버에 적용된 사항들이 안정적이라고 판단되면 금주 라이브 서버에도 패치를 통해 적용할 예정입니다. 라이브 서버 업데이트 일정은 추후 알려드리도록 하겠습니다.
────────────────────────────────────────────────
최적화• 미라마 맵의 중거리에서 보이는 건물을 최적화 하여 GPU 부담을 줄였습니다.
게임 플레이• 자기장 밸런스가 조정됩니다.




o 자기장이 움직이지 않고 대기하는 시간이 감소되었습니다. 더 이상 한 곳에 오래 머무를 수 없습니다.
o 자기장의 최대 이동 속도가 변경되었습니다. 이제 자기장은 경기 후반으로 갈수록 전보다 느리게 다가옵니다.
o 후반부 자기장이 느려지는 대신 7, 8, 9번째 자기장의 피해가 상승하였습니다.
o 첫 자기장을 제외한 나머지 자기장에서 극단적인 안전 지역이 생성될 확률이 기존 대비 약 30% 감소하였습니다.
o 마지막 자기장은 랜덤이 아닌 정중앙으로 좁혀 들며 안전 지역 비활성 시간을 포함하여 총 대기 시간이 3분 15초에서 1분 30초로 변경되었습니다.
o 경기 후반으로 갈수록 안전 지역에서 육지가 차지하는 비율이 증가되도록 변경되었습니다.
o 에란겔의 경우, 첫 번째 안전 지역이 30초 더 빠르게 공개됩니다.
o 미라마의 경우, 수송기 이륙 시 첫 번째 안전 지역을 확인할 수 있습니다. 이는 라이브 업데이트가 확정된 사항이 아니며, 해당 부분에 대해 많은 피드백을 부탁 드립니다.
• 게임 플레이 개선을 위하여 맵에서 의상 아이템이 스폰되지 않도록 수정하였습니다.
o 의상 아이템을 제외한 아이템의 스폰 밸런스는 유지 됩니다.


World




• 미라마의 북쪽 지역(북동, 북서)을 중심으로 개선하였습니다.
o 북쪽에 Oasis가 추가되었으며, 북서쪽에는 Alcantara라는 마을이 추가되었습니다.
o 도로와 비포장로드와 차량 스폰 위치를 추가 배치하여 진입과 탈출을 용이하게 하였습니다.
o 스폰 밸런싱을 위해 일부 북쪽 지역의 마을 외곽에 스폰 등급을 상향 시켰습니다.


UI/UX• 파티 기능을 개선하였습니다.
o 파티원이 아닌 유저의 Career 화면에서 INVITE 버튼을 클릭하여 팀 초대 메시지를 보낼 수 있습니다.
o 파티의 장(Host)일 경우, 팀원을 추방할 수 있습니다.
• 오른쪽 하단에 있는 친구 리스트 Team 탭에서도 팀원을 추방할 수 있습니다.


버그 수정• 카펫(양탄자), 천막 소재 위에서 발소리가 나지 않는 현상을 수정하였습니다.• 미라마에서 일정 거리 이상에서 물체들이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.• 미라마에서 얇은 실내용 화초에 총알이 막히는 현상을 수정하였습니다.• 미라마에서 표지판, 식물, 계단 등이 비정상적인 위치에 있는 현상을 수정하였습니다.• 킬러 관전 모드에서 플레이어를 죽인 자로 관전 대상이 옮겨지기 전에 해당 킬러가 사망할 경우 플레이어 관전이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.• 차량 충돌 대미지를 입은 후 차량에 승차하여 주행 도중에 하차할 경우, 차량 하차 대미지가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.




이번 패치로 인해 중반 자기장 대기 시간이 짧아지고, 자기장 속도와 데미지도 증가해 중반 템포를 끌어올리는 한편 후반 자기장은 자기장 속도를 늦춰

연막 플레이가 용이하게 되었습니다.

개인적으로는 템포가 빠른 플레이를 즐겨하기에 좋아합니다만, 외곽파밍. 소위 짤파밍을 돌던 유저들의 볼멘소리도 끊이지 않고 있습니다.

이번 패치, 어떻게 생각하시나요?

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양념반자르반
18/04/12 21:52
수정 아이콘
비행기 루트 피해서 차 먼저 구해서 하는 플레이를 좋아했는데.......
원 잘못 걸리면 이젠 뭐 하지도 못하겠더라구요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
유늘보
18/04/12 22:14
수정 아이콘
대회 밸런스조차 아닌, 보는 재미를 위한 패치를 하니 망할 수 밖엔 없다고 보여지긴 하는데...
Frezzato
18/04/12 22:29
수정 아이콘
저는 아직 좋게 봅니다 최근 테스트중인 리스폰되는 워모드를 해보고 느낀건데
일반적인 배그는 너무느립니다
그래서 파밍하느라 느린 초반부터 중반을 피치 올리게
조금이라도 채찍질하는게 필요하다고 봅니다
로고프스키
18/04/12 22:31
수정 아이콘
몇 판 했는데 확실히 초반 교전하고 파밍이 빡세지긴 했더군요. 그 외에는 잘 모르겠고요.
18/04/12 22:32
수정 아이콘
차가 늘어난다면 전 맘에 드네요. 초반에 대도시에서 싸울때 말고는 너무 루즈해서 대충 파밍 끝나고도 한참동안이나 할게 없었죠. 이제 차타고 동네한바퀴 드라이빙 안해도 되겠네요. 후반에 자기장 속도 줄어드는것도 완전 맘에 들고요.
페로몬아돌
18/04/12 22:47
수정 아이콘
일단 후반 자기장 속도 주는것 때문에 치킨 먹는 확률이 올라가서 그거 하나는 좋더라구요.
18/04/12 23:32
수정 아이콘
너무 빠르긴 하더군요 이거보단 살짝더 느렸으면...

아니면 템이라도 좀더 많이 나오게 바껴야할듯..
18/04/13 00:01
수정 아이콘
차량 좀 늘려줬으면 하네요.
부평의K
18/04/13 00:07
수정 아이콘
대회나 스크림 비슷하게 자기장 패치된거 같네요. 현재 대회 및 스크림 자기장이 저거랑 비슷합니다.

현재 스크림이나 대회와 공방자기장이 달랐는데 그래도 거의 비슷한 수준으로 바뀌어서... 경기 보시고 따라하시면
그렇게 적응이 어렵지는 않으실겁니다. 실제로 저도 저 셋팅으로 처음 했을때는 좀 헤메기는 했는데 익숙해지고 나니
빠르게 들어가는 플레이로 경향이 바뀌더군요.
탱탱구
18/04/13 12:31
수정 아이콘
문제는 대회는 ar 젠 확률이 1.6배라는거죠 크크
키리하
18/04/13 00:08
수정 아이콘
첫 자기장에 60명 넘게 살았던 얼리때가 제일 재밌었던 제 기억으론
여기에 더해서 비행기 2대 출발로 사람 좀 더 분산되게 내려서
어딜가나 사람 있는 그 정도로 싸울 수 있으면 더 재밌을 거 같아요..
18/04/13 00:14
수정 아이콘
초보 입장에서는 좀 많이 빡세긴 하네요... 초반이 너무 빨리 지나가서... 좀만 느리게 해줬으면 좋겠습니다.
배주현
18/04/13 00:16
수정 아이콘
(수정됨) 일단 대회 세팅과 동일시하게 간다는 방향성 자체는 동의합니다. 이건 괴리감을 없애기위해서 당연히 해야하는 거라고 생각하거든요.

다만 유저입장으로써, 여포가 아닌 외곽 짤파밍이후에 서서히 깎아들어가는 유저로써... 조금 빡새네요.
에란겔은 좀 나은데 미라마는 진짜 빠듯해요.
이부키
18/04/13 00:26
수정 아이콘
짤파밍 주로 하는 유저로서, 조금 빡빡하긴 한데 맘에 듭니다. 겜속도가 빨라져서 좋더군요. 다만 두번째 세번째는 조금만 시간 더 줬으면 좋겠네요.
ComeAgain
18/04/13 00:46
수정 아이콘
초반 템포가 빨라졌으요... 그런데 후반에는 또 많이 살아 남아있어서 진짜 대회처럼 만들어 놓으려고 그랬나 하는 생각이 듭니다.
bellhorn
18/04/13 01:44
수정 아이콘
확실히 스트레스도 늘고 그만큼 재밌어졌어요. 다만 즐겜 스쿼드로 던지며?하는 게임은 이제 희망이 없더군요 크크
18/04/13 02:00
수정 아이콘
훨씬 낫네요. 초반 파밍하고 중반에 인원 확 비면서 2번째 원에서 4번째 원까지 루즈했는데 그 구간이 박진감 넘쳐서 좋습니다.
다만 파밍을 느긋하게 하시는 분들은 바쁘다고 생각되긴 하겠네요
루나마리아
18/04/13 03:05
수정 아이콘
AR 드랍률을 올려주면 좋을거 같습니다. 샷건 들고 마라톤 겜하면 희망도 안보이고 끄고 싶어지네요
18/04/13 04:19
수정 아이콘
드랍률이 좀 변경되어야 하겠더라구요. 특히 미라마.
차 못 구하니 짤파밍 하고 자기장까지 달리기만 하다 죽으니 재미가 없네요.
18/04/13 05:23
수정 아이콘
게임 템포를 빠르게 가져가는건 좋다고 보지만 그럴거면 ar이나 sr드랍률을 늘려줘야죠. 특히 사막은 절레절레...
18/04/13 06:09
수정 아이콘
(수정됨) 취지는 알겠는데 템이랑 차량 드랍률은 그대로 놔두고 자기장만 바꾼 느낌이에요. 사막맵만 말하자면 사막 구석구석에 이것저것 추가해놓고 정작 자기장은 빠르게 줄게 만들었는데 좀 방향성이 역으로 간게 아닌가싶기도하고 . 초반에 총보다 더 중요한게 차량확보가 되어버려서 안그래도 재미없고 지루한 사막맵인데 더 루즈하더라구요. 이 패치로 사막맵은 더 똥맵 느낌. 맵외곽을 살려놓고 외곽파밍을 힘들게하는 패치라뇨. 안그래도 운전하기 더러운 맵에서 ㅠㅠ

에란겔이던 미라마던 이젠 초반에 차 못구하면 진짜 뛰다가 끝나서 전보다 더 노잼이에요. 전엔 차가 없으면 없는대로 에라모르겠다 오버파밍하던지, 아예 교전지역 피해서 천천히 돌아가는 플레이하기엔 차가 없는게 편했는데. 진짜 이제 솔큐도 차량은 필수가 되었더군요. 뭔가 게임 자체가 전보다 더 단순하고 획일화 된 플레이를 요구하게끔 패치되는건 전혀 반갑지가 않네요. 이제 더더욱 후반엔 거의 가운데만 자리잡으면 됩니다. 예전엔 '내자리 개똥인데' 싶은곳도 다음 자기장엔 '어라 꿀자리됐네'. 싶은 경우나 그 반대의 경우도 있었고 이런게 바로 배그의 묘미였는데 대회를 의식했는지 요즘엔 거의 한가운데 자기장에 심지어 가장 마지막 자기장은 무조건 가운데로 잡히는 패치를 해버리네요. 팝콘 뜯지말고 너도 나가서 싸우라 이거죠. 근데 실상은 부동산 잘잡은 존버가 치킨먹기 더 쉬워졌어요. 자기장이 빠르고 아프게 줄어드니 불필요한 교전을 피하고 전보다 더 빨리 자리잡으려고 들거고 좁아진 자기장에서 의도치않게 어쩔수 없이 교전이 일어나는 상황이 전보다 더 늘어나니 부동산메타는 더 판칠거구요. 잦은 교전을 유도하려는 의도였다면 이번 패치는 망한거에요. 지금이야 패치초반이니 몰라도 이거 적응되면 시간이 없으니 전보다 더 안싸우려들걸요. 심지어 대치중엔 사람 안쏘고 상황보며 상대편 차 바퀴만 쏘고 빠지는게 편할것 같던데요. 지나가며 주변의 보이는 차바퀴는 타 터뜨리구요. (바퀴빌런 붐은 올겁니다.) 기껏 차 구해도 중간자기장 간격이 1분이라 써클 멀리걸리면 자기장 바뀌는거보며 운전만해야해서 전보다 더 지루하던데

이게 보는 재미를 추구하려다 자칫 플레이하는 재미까지 더 반감되는 경향이 생길지도 몰라요. 대회 살리려다 도리어 게임까지 말아먹는 패치가 되지 않길 바래봅니다. 제가보기엔 이미 글러먹은것 같습니다만.. 대회가 보는 재미가 없는건 확실히 자기장 탓만은 아니거든요. 이번 패치는 솔큐나 듀오까진 '어 좀 스피디해졌네' 싶을지 몰라도 스쿼드 유저들은 엄청 빡빡하다 느낄것 같기도 하고요. 아시겠지만 이 게임은 솔로. 듀오. 스쿼드할때 각각 전혀 다른 느낌이거든요. 그 장점을 반감시키는 패치라고 생각해요. 지금 괜찮다 느끼시는 분들은 솔큐 혹은 듀오를 주로 하시는 분들이 아닐까 싶기도 하구요. 이 템포라면 스쿼드는 정말 합 잘맞는 팀원들 아니면 헬파티각인데요. 중후반부 자기장 다가오는 속도가 느려진건 저도 괜찮은것 같습니다만 덕분에 오늘 치킨도 제법 먹었구요. 그러나 다른건 글쎄요 ..

근데 이런 중요한 패치를 테섭에서 안해보고 바로 본섭에 적용한건가?.. 하는 생각도 드네요. 물론 제가 테섭을 안해서 잘 모르고 있는 부분일 수도 있겠지만요. 솔직히 이번에 크기 작은 신맵 나오는데 블루홀이 자기장 크기나 속도를 맵별로 각각 적용못해서 이렇게 패치해놓는거 아닌가 싶을 정도네요. 제 생각엔 이 패치가 배그 수명을 더 갉아먹을것 같습니다. 템이나 총기 밸런스를 잡았으면 좋았으련만 자기장을 크게 건드리네요. 흠
18/04/13 06:42
수정 아이콘
존버 한량 메타가 사라져서 넘 슬픕니다 ㅠㅠ

첫 자기장부터 중앙 즈음에 들어가서 알트 탭 누르고 웹서핑도 하고 그랬는데

이제 못해요 ㅠㅠ 느긋 존버러에게 치명적인 패치에요 ㅠㅠㅠ
18/04/13 09:24
수정 아이콘
템포는 확실히 빨라졌습니다. 스쿼드 몇 게임 돌렸는데 세, 네번째 서클에서 교전 길어지면 엄청 정신없어 집니다. 빼야 될지 아니면 멸망전 찍고 늦게라도 자기장 타면서 들어가야할지 빠른 판단을 요구하네요.
혼자왔니
18/04/13 10:12
수정 아이콘
훨씬 좋아진듯.
교전이 더 많아졌고 지루한 구간이 많이 줄었네요.
18/04/13 13:23
수정 아이콘
초반 부터 자기장 정중앙을 놓고 다투는게 재밌네요
MintRisha
18/04/13 20:46
수정 아이콘
뭐 저는 이번 자기장 패치 좋아하는편입니다만.. 롤백 예정이라고 하는군요.
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