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18/07/06 13:04
중국과 한국의 시장 규모 차이가 아무래도 가장 큰 이유겠지만
스타는 워3만큼의 밸런스 문제가 프로씬에서 크게 대두된 적이 없었다는 것도 하나의 이유인것 같아요. 스타는 계속 새로운 맵이 나오면서 간접적으로나마 밸런싱에 도움을 준 반면, 워3는 10년 이상 같은 맵이 반복적으로 쓰이다보니 실제 종족간 유불리가 극명하게 드러났다고도 보여서요 들리는 이야기로는 스타 리마스터 때는 한국의 스타 프로들, 워3 패치에서는 중국 선수들을 불러서 테스트를 했다고하는데 스타의 경우 한국 프로들이 밸런스에 영향이 될 것은 아무것도 건드리지 말아달라고 부탁한 반면, 워3의 경우 선수들이 나서서 밸런스 문제와 이에 대한 의사를 강하게 표출했다고 합니다.
18/07/06 05:44
휴먼은 밀리샤 지속이 줄은게 엄청 커보이고, 아이보리 타워 재고 줄은것도 커보이네요
플랙캐논 업이 킵에서 되는것은 나쁘진 않아보이는데 휴먼이 공중에 털리는건 아니라;; 오크는 타우렌토템에서 워커생산이 되네요 랏지는 버려지는 분위기; 포트리스 가서 타우렌 뽑아봄직할수도 있겠네요; 한기만 있어도 그런트보다 압도적인 존재감을 뿜뿜하니;; 그것보다도 버로우업이 스트롱홀드로 옮겨진게 엄청 커보이네요 언데드는 멀티 하기 쉽게 이것저것 낮춰주고 네크로맨서좀 쓰라고 상향시킨거 같은데 여전히 안쓸거같구요 캐니벌라이즈 회복속도 늘어나면 뭘하니 시체가 있어야 쓰는걸.. 디지즈 데미지 올라가서 가뜩이나 보미가 드라이어드 상성인데 더더욱 극상성이 되어가네요 나엘은 어떻게 된게 주력유닛은 전부 하향하향.. 워사냥 막으려고 워도 하향.. 대신 문웰 마나리젠율을 올렸는데 이걸로 퉁쳐질지 크크 스피드부츠 초기재고 2개도 개꿀이네요 이제 아메나 데나가 스부 못사서 개처럼 쳐맞다가 지는상황은 안나오겠네요
18/07/06 06:05
저는 리마스터 발매시 넷이즈와의 호환을 어떻게 할지 너무 궁금합니다 지금의 넷이즈와 전쟁을 할수는 없는 노릇이니(관계 청산은 힘들고) 넷이즈 서버를 인정하더라도 넷이즈 런처로 접속하는 지금의 방식은 분명 비정상 적인 방법이긴 하니까...일단 어떻게든 뜯어 고치긴 해야될텐데.. 넷이즈는 일종의 런처 접속자로 인한 수익이 있을테고...
18/07/06 09:30
유저번역 내용을 읽어보니 나엘/휴먼은 너프가 많이 된 것 같네요. 문웰 재생량 버프 가지고는 택도 없을텐데;; 헌트를 조금 상향시켜줘야 오크들이 그런트 초반에 쓰는 것처럼이라도 쓸텐데 여전히 초반 유닛은 다 부실하고ㅠㅠ 휴먼도 매지컬 조져놔서 이제 본진2생텀은 거의 사장될텐데, 그렇다면 다른걸 버프해줘야 하는데 플머 한개 상향이라...
오크는 블마너프가 아프지만 시멘트업으로 퉁치면 웃어도 되는 상황이고, 언데드는 프웜 슬로우 제외하면 딱히 너프도 없네요 오브방깎도 1밖에 안 줄었으니.. 역시 야언좋! 흐흐흐
18/07/06 11:00
아직은 PTR에만 적용인 상태이고 아마 게이머들과 커뮤니케이션을 유지하고 있는것 같으니 정식 서버 패치때는 변동의 여지가 충분하다고 봅니다
지금 나엘 너프는 좀 심한것같긴 합니다.크크 이런 유저들간에 얘기가 생긴다는것 자체로 성공적인것 같기도 합니다 크크 어그로 라면 어그로? 크
18/07/06 11:54
아 정식섭은 아니군요.
오크 2티어에서 링포스트 디펜스 가능은 문제가 클 것 같고 트롤 버프는 적절한 패치라고 봅니다. 나엘은 곰탈론 너프당하면 후반은 거의 망이라 이걸 조절해야될것같네요.
18/07/06 12:49
패치내용 보고 왔는데, 와 이거 심각한데요.
나이트엘프 곰 데미지 감소, 탈론 가격 상승, 문웰 재생 너프 이건 뭐 나엘 하지 말란 소리밖에 안됩니다 -_-;;
18/07/06 13:02
Moon Well
Base Stats Increased mana regeneration at night from 1.25 to 1.50 per second 문웰은 버프입니다
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