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18/07/09 17:43
네. 처음 나왔을때는 승률이 완전 저조했던게 맞습니다. 그런데 밸런스 패치 한번으로 프로들 기준 '대회에 안나올래야 안나올 수가 없는 영웅'이 되어버린 셈이라. 확실히 지금은 좋아졌다고 보는게 맞습니다.
18/07/09 18:17
해머가 지난 미드 시즌 난투 시점 부터 스멀스멀 나오더니 이렐 덕에 뭔가 더 여유가 생긴 느낌이.
한때 해머 영웅 개편이 꽤나 욕을 많이 먹던 적도 있었는데, 이젠 나름 안정화가 된거 같더라고요.
18/07/09 18:29
어제 그제 대회에 나온건데 레오릭이나 한조 가로쉬 등으로 광역 스턴 및 이동을 강제하고 피닉스가 행성분열기로 조지는 모습이 나오더군요.
개인적으로 그런게 되게 멋졌습니다 크크
18/07/09 18:35
한조, 가로쉬, 피닉스 다들 대회에서 꾸준히 나오는 편이죠 아무래도 흐흐. 행성분열기는 나름대로 간지가 있어서 멋진거 같긴 합니다 :)
18/07/09 18:53
현 상황에서 루리웹 히오스 게시판 아이면 디씨 히오스 갤러리 쪽이 그래도 가장 활성화된 편일껍니다. 핫츠포럼은 조금 애매하고요.
인벤은 일을 겪고 나서 대회 소식 등이나 주요 패치 등에 대한 기사는 꼬박꼬박 올려주는데, 자유 게시판 리젠률이 급격하게 감소했고, 실시간 유저 게시판은 원래 꼬박꼬박 올려주셨던 분께서 사실상 이제 인벤을 떠나신 지라.
18/07/09 21:26
이렐이 좋긴 좋더라고요. 오늘 사서 연습도 안하고 바로 빠대 몇판 돌려봤는데 탑 라인전에서 진 적이 없습니다. 그렇다고 한타가 안좋냐, 그것도 아니에요. 그냥 e로 뒷라인 물고 평q평w평하고 흡수궁키고 흡혈하고 비비는데 다른 탱들에 유지력이 월등하게 좋아서 우리팀 딜러진이 상대팀 앞라인부터 싹다 쓸어버리더라고요. 그렇다고 요한나처럼 이렐을 무시하고 뒷라인부터 칠 수도 없는게 풀차징 이렐킥이 너무 쌔서...
18/07/09 22:23
아무래도 위에서 언급된 대로 특성 개편도 개편이지만 D쿨감 (10->8초)과 더불어 E데미지 증가가 크게 작용한거 같습니다. 이렐이 조금 더 빠르게 풀차징 스킬을 쓸 수 있고, E의 경우는 확실히 라인클리어를 편하게 해줘서 이렐을 솔라인이 가능한 서브탱 자리에 서게 만들어준 셈이라서요. 이렐 자체가 원래 단단하긴 꽤 단단하기도 했고요. 아마 숙련된 유저들이 더 많이 나오면 이렐은 꽤나 상대할때 성가실꺼 같아요.
18/07/10 06:45
개인적으로 얼라(..)라 이렐 나오자마자 엄청 해보고 느낀점 몇가지 적어보겠습니다.
장점 1. 퍼센테이지로 깍는 데미지가 없을 경우 좀 죽어라 성박휘야 라는 말이 나올정도로 상상을 초월한 탱킹력 진짜 하는 입장에서도 괴물이 따로 없구나 싶을정도로 안죽습니다. 특히 신성한 대지 궁극기를 깔고 알도르 평화감시자까지 뜬 상황이면 딜러 4명 혼자서 어그로 다 끌고 유유히 살아갈 수 있어요. 힐러만 있다면 적들이 힐러를 안친다는 가정하에 이렐 절대로 못잡습니다. 특히 알터렉같이 이동형 오브젝트의 경우 이렐의 신성한 대지는 상상을 초월하는 효율성을 자랑하는데 돌격병이랑 밀때 궁극기 깔고 대놓고 앞에서 힐하고 E치고 이러면 상대팀 입장에서 할게없습니다. 쳐도 못잡으니까요 2. 상당한 어그로 탱커의 가장 중요한 점은 단순히 딜러를 물수 있다는 점도 있겠지만, 그보다도 얼마나 어그로가 심하냐도 있죠. 아무리 탱킹력이 좋아도 탱커의 딜이 무시할만하면 상대입장에선 그냥 안쳐버리고 무시해버리고 (예) 요한나) 그런점에서 이렐은 딜러입장에서 매우 빡치는 탱커이죠. 응징의 격노(E)를 이용한 추노 및 슬로우. 정의의 망치(W)를 이용한 주기적인 스턴. 잡자니 탱킹능력이 너무 좋고, 안잡자니 계속 귀찮게 슬로우에 스턴에 힐+데미지 감소까지. 어그로는 높은데 잡기는 힘듭니다. 무라딘과 비슷한 맥락이지만, 무라딘은 전투중 자힐은 불가능하고 (특성 W를 이용한 자힐이 있긴하지만 제한적이죠) 이렐은 그게 가능하다는 점에서 더 빡치는 영웅입니다. 하지만 단점도 분명한 영웅입니다. 1. 퍼센트 데미지에 유달리 약한다는 점. 상대가 이렐했을때 제가 자신감있게 픽할 수 있는 영웅이 있습니다. 바로 타이커스죠. 모든 탱커는 퍼센테이지로 데미지를 주는 영웅 (말티엘, 타이커스등)에 약하지만 이렐은 그 중에서도 더 약한 영웅입니다. 특히 신성한 대지를 활용하는 궁극기 일경우 단순히 퍼센테이지로 데미지를 준다는 점때문에 궁극기가 무쓸모가 되어버리고 다른 궁극기를 강요받는 점에서도 더 짜증나는 상대입니다. 제가 타이커스를 예로 든 이유는 이렐의 또 다른 단점과도 맞물린다는 점인데요... 2. 채널링 스킬 이렐이 처음나왔을때 전 해보고 와 블리자드 좀 심하다 이런 영웅을 만드네 (안좋은) 라고 생각했었습니다. 이유는 이렐의 모든 스킬들은 채널링이라는 점이 가장 컸기때문인데요, 사실 히오스에 좋다는 탱커들은 다 CC를 가지고 있습니다. 무라딘, 다이블로, 아눕아락등... 지금은 E 스킬 버프로 훨씬 낫지만 처음 나왔을때는 한타때 스킬 원사이클도 못돌리고 죽는 경우도 종종 나왔었습니다. 물론 그때는 제 이해도가 떨어진 부분도 있었겠지만, 이렐은 결국 모든 스킬이 다 채널링이 요구가 되는 스킬들이고 그렇다는 점에서 타이커스같이 채널링도 끊을 수 있고 + 퍼센테이지로 데미지를 주는 영웅은 진짜 극한의 카운터라고 할 수 있겠습니다. 특히 이렐의 가장 큰 문제는 바로 정말 상대가 작정하고 이렐 버스트를 노린다면 순식간에 녹을 수 있는 영웅이기도 한다는 점입니다. 사실 탱커를 작정하고 버스트 하는 선택을 하는 경우는 거의 없습니다. 대체적으로 피통도 많고 설사 피가 달더라도 순간적으로 도주하면서 체력을 보충하는 방법이 가능하니까요. 하지만, 이렐의 경우 정말 작정하고 CC연계로 이렐만 노리면 스킬 한번 굴리기도 전에 잡을 수 있다는 점이 굉장히 큰 것같습니다. 결론 일단 전 지금 시점에서는 전체적으로 좋은 영웅이라고 평가하고 싶습니다. 준수한 탱킹력 ㅡ 특히 확실한 CC연계가 이루어 지기 힘든 솔랭, 빠대에서 힐러와 손발만 맞으면 절대 못잡는 영웅이 이렐입니다. 탱커가 게임에서 3-4번 죽는건 뭐 거의 당연한 일이라고 할 수 있는데, 이렐의 경우는 25분 게임해도 데스수가 3데스 이상 나오지 않는 경우도 허다합니다. 반대로 죽기 시작하면 계속 죽는 영웅입니다. 그만큼 상대가 CC 연계를 잘해서 끊어 먹는 다는 말이라서요. 저는 아직 고위천사 활용을 잘 못해서 그런지 20레벨 까지 갔을때 힘은 다른 탱커들에 비해서 좀 더 떨어진다는 인상이 강하지만 그와는 별개로 10레벨부터 16레벨 까지의 탱커로써의 효율은 단연코 모든 전사 중에서 최강인 것같습니다. 퍼센트로 데미지를 주는 영웅이 적에 없다면 진짜 이렐 잡는건 너무 힘들어요. 아쉬운 점이 있다면... 좀 빌드가.... 너무 뻔한 특성 빌드가 나올 수밖에 없다는 점이 아쉬운 것같습니다. ,모든 탱커가 그렇다고 할 수 있을 지 모르지만... 이렐은 정말 특성이 거의 택일로 강요 되는 느낌입니다
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