1. 우르곳이 정글로 가게 된 배경
1) 8.11 패치
최근의 우르곳 스킬 변경 이전에, 생각보다 예전 패치인 8.11패치에서 우르곳의 충돌범위를 줄여주고 패시브 스킬(평타강화)의 데미지가 정글몹에 더 높은 데미지를 줄 수 있게 해줬습니다.
데미지가 세진 건 알겠는데 충돌범위가 준게 무슨 상관이 있냐하면, 우르곳이 패시브를 잘 활용하려면 상대 주변을 빙글빙글 돌면서 때려야하는데, 기존에 충돌범위가 너무 커서 두꺼비처럼 벽에 정글몹이 딱 붙어있는 경우에 거기로 들어가서 때리기가 까다로웠는데 이 패치 이후로는 빙글빙글 돌기 더 쉬워졌거든요.
그래서 이 패치시점부터 탑 우르곳이 누누를 뛰어넘는 수준의 첫 버프 리쉬를 해줄 수 있었고, 정글 우르곳도 아주 가끔씩 테스트되곤 했습니다.
2) 9.6 패치그리고 최근 패치에서 한 번 더 우르곳의 탱킹 능력을 깎는 대신 데미지를 상향시켜주면서 이제는 압도적인 단일 정글몹 사냥 능력을 바탕으로 정글러로 슬슬 기용되기 시작합니다.
2. 장점
1) 특정 조건에서의 정글링 속도
패시브가 피격대상의 최대체력 비례 데미지를 주고 심판의 원(W)이 빠르게 패시브를 터뜨릴 수 있기 때문에 버프몹, 두꺼비, 바위게, 용, 전령, 바론은 굉장히 빠르게 먹을 수 있습니다. 특히 1렙 정글링은 리신 카직스 카밀 따위는 범접할 수가 없고 올라프가 간신히 비빌까 말까한 수준이며,
전령은 전령 뒤쪽에 약점이 생성되는게 기본공격이 적중될 때마다 더 빨리 생성되기 때문에 우르곳 W로 톡톡톡톡 긁어주면 타 정글러보다 3배는 빠르게 먹을 수 있습니다.
2) 소규모 교전 능력
1)에서 봤듯
초반 정글링이 빠르기 때문에 먼저 바위게 싸움을 주도할 수 있으며, 정복자 활성화 속도가 굉장히 빠르기 때문에 일단 정면으로 싸움이 붙으면 그냥 녹아내릴 수밖에 없습니다.
3) 시야장악
W가 와드에게도 공격을 할 수 있어서 원거리에서 안전하고 빠르게 와드를 지울 수 있습니다. 일단 우르곳이 시야를 지우면 상대가 함부로 앞으로 나왔다가는 바로 우르곳한테 뒤집어지고 궁맞고 죽기 때문에 시야장악이 굉장히 편해집니다.
4) 재미궁극기로 킬딸 치기 딱 좋기 때문에 재밌습니다.
3. 단점
1) 상대적으로 부실한 갱킹능력
우르곳 E가 맞추기만 하면 좋은 스킬인 건 맞는데, 롤챔스에서
소드 선수가 우르곳 쓸 때는 E가 타게팅 스킬인줄 알았는데 실제로는 겁.나. 맞추기 어렵습니다. 궁극기를 찍으면 한결 낫긴 하지만 그래도 리신, 엘리스, 자르반 등의 사기적인 갱킹에 비하면 약간은 아쉽습니다.
2) 성장 요구치가 높음
정글 우르곳은 공템을 가야 정글링도 되고 교전능력도 좋아지는데, 문제는 전히 우르곳이 교전시에는 전방에 서야할 때가 많기 때문에 성장이 밀리면 정말 쓸모없는 놈이 괜히
킬딸만 치는 민폐 챔프가 될 수 있습니다. 물론 정글링도 괜찮고 킬도 많이 주워먹는 챔프라서 보통 잘 클 수 있긴 합니다만 그럼에도 불구하고
본인이 이니시에이팅걸어야하는데 몸뚱이가 탑솔 시절보다 부실해진건 불안요소입니다.
4. 룬
1) 선수들이 주로 쓰는
정복자+영감 (쾌속 접근을 애용하는게 특징)
2) 일부 선수들이 쓰고 있으며 개인적으로 추천하는
정복자 + 결의3) 재밌는 포식자
정복자/영감 특성을 채용하는 선수가 많으며, 포식자/봉풀주/집중공격/정복자+결의 룬 등이 실험중입니다.
사견으로는
초보자는 정복자+결의 룬을 찍는게 제일 좋다고 생각합니다. 다른 룬들은 한 번 진입실수하면 허무하게 죽어서 게임 터지고, 말리기 시작하면 답이 없는데 정복자+결의를 들면 한 번의 실수는 결의로 무사히 넘길 수 있는게 장점입니다.
5. 아이템
필수 아이템 : 용사, 신발, 칠흑의 양날도끼
상황별 아이템 : 정당한 영광, 수호천사, 죽음의 무도, 얼어붙은 망치, 요우무의 유령검, 가고일 돌갑옷, 적응형 투구 등
포식자를 들면 하위 룬에 영리한 사냥꾼(아이템 재사용 대기시간 감소)을 찍는데 이 때 요우무의 유령검, 정당한 영광, 가고일 돌갑옷 등이 시너지가 좋습니다.
죽음의 무도, 얼어붙은 망치 등은 정복자를 들었을 때 지속적인 교전에 좋습니다.
내가 먼저 이니시에이팅을 해야할 때는 정당한 영광-방어아이템을 염두에 둘만합니다.
6. 스킬
일단 E를 제일 마지막에 찍는 건 이론의 여지가 없습니다. E는 찍어도 재사용대기시간이 줄지도 않고 계수가 달라지지도 않고 그냥 단순히 수치만 미세하게 증가하거든요. 라고 생각했는데
실제로는 프로들은 W선마 - Q 3렙 - E 마스터 - Q 마스터를 택하는 경우도 많아서 놀랐습니다.
우르곳이 메인이니시를 맡아야 하는 상황에서 탱킹력이 부족하면 답이 없으니까 억지로라도 탱킹력을 끌어올리려는 걸로 생각됩니다.
일단 W선마를 한다음 적에게 맞아보고
좀 아프다 싶으면 E를 계속 찍어주고
괜찮겠다 싶으면 Q를 찍어주면 될 거 같습니다.
7. 팁
우르곳이 다른 스킬을 적에게 맞추고 W를 키면 스킬을 맞은 적만 때리고, 스킬을 못맞추고 W를 키면 가장 가까운 적을 때립니다. 즉 라인에 갱킹을 갔을 때
EQ를 다 못맞췄으면 섣불리 W를 키는 게 아니라 그냥 평타로 적 챔프를 때려야합니다. 안그러면 신나게 미니언만 때리다가 아군한테 정치당하기 딱 좋거든요.
우르곳이 E를 맞추면 상대가 넘겨지는 방향으로 R을 미리 눌러주면 E스킬시전 완료 이후 곧바로 궁이 발사됩니다(
선입력).
우르곳 E는 챔프를 맞추면 상대를 뒤로 넘기고, 정글몹을 맞추면 옆으로 밀려납니다(바위게 방깎 가능, 정글링 도중 E 써주면서 체력관리 가능)
다른 팁들은 여러분들이 댓글로 적어주시리라 믿습니다 이만 마치겠습니다
여러분 모두 우르곳 하세요 쉽고 셉니.. 당신 누구야? 읍읍
우르곳
지존약한챔프니까 버프 좀더 해주면 좋겠습니다