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19/05/22 02:35
예상도 못한 대규모 버프네요. 공평하게 모든 직업 2개씩이라고는 하는데,
전사의 경우는 덱에 원래 넣지 않는 카드들이지만 오메가 프로젝트와 박사붐 영능으로 찾아서 쓰던 카드들이라는게 좀 걸리네요. 당장 이 버프로 직접적인 영향이 느껴질 직업은 전사로 보이네요. 도적은 쓸모없는 보라빛 연무나, 20%대 승률인 토꺵이를 버프했으니, 이번 버프에서 건진게 없는거나 다름없어 보입니다. 강령기계공의 4코는 카드 자체로 보면 꽤나 오버스펙처럼 느껴지게 합니다. 이걸 활용할 덱이 나올지가 문제겠네요.
19/05/22 02:44
순찰용 부릉이나 베릴륨마력제거기는 후덜덜하네요... 덱에는 안 넣겠지만 박붐에서 나오면 안그래도 짜증나는 애들인데
저는 여분팔은 침묵 천정내열 활용가치가 더 충분해진것 같습니다. 광명의 정령 돌아온 느낌?
19/05/22 04:15
엄청나네요.
소소한 종족값 추가나 개풀처럼 이미 너프된 카드 복귀하는 거 말고는 이렇다할 버프가 없었던 것 같은데. 중립전설도 기계덱에 충분히 들어갈만한 카드고. 확실히 얼왕기 이후 줄어든 매출로 위기를 많이 느낀 것 같습니다. 진작에 이했으면 좋았겠지만...
19/05/22 05:04
소 잃고 외양간 고치기 하네요. 다 접으니까 이제서야 대규모 버프 패치... 진작에 좀 하지. 음식점으로 비유하면 맛 없어졌던 식당 다시 맛있졌다고 그 손님들 안 돌아오듯, 게임도 이미지 한 번 나락으로 떨어지면 회복 불가죠. 하스2 런칭하고 하스2는 너프,버프 열심히 하겠다고 어그로(?)끌면 돌아올지도 모르겠습니다만.
애초에 기존에 없던 룰의 카드 게임이 가져오는 신선함 ,온라인 카드 게임치고 대중성 확보,와우 IP 이 3가지 덕분에 뜬 게임인데 전부 시간이 지나면서 약화되니 수명이 거의 다 한 게임인듯 합니다. 신선함으로 승부 볼려면 결국 그냥 하스2 런칭하든가 해야죠. 히오스처럼 와우,스타,디아 IP 다 합친 카드 게임으로 재탄생해야 궁금해서 복귀를 하던가할듯
19/05/22 06:41
이게 중요한게 하스역사상 처음으로 너프가 아닌 버프를 했다는 겁니다.묻힌 카드들도 상향받을수 있는 길이 열렸고..이제 좀더 적극적인 패치를 기대해봐도 될거같네요
19/05/22 08:30
가장 영향력 있을만한건 9코가된 우걱전차같은데요 크크크
미라클 법사로 10코 쪼갤때 우걱전차나와서 이긴적이 꽤 있었는데말이죠.... 수정학 버프로 OTK기사 상향이 진짜 큰 것 같긴한데 승률이 얼마나 오를지는 모르겠습니다
19/05/22 08:32
토깽이가 1코면 토깽이 내고(1) 노즈위스커(7) 내고 토그왜글의 계략(1)로 덱에 10장쯤 토깽이를 집어 넣으면서 동시에 손패로 몇 장 가져오고나서- 바로 추가로 토깽이를 내는게 가능하겠네요.
19/05/22 08:58
와 살다살다 블리자드가 '버프'하는 꼴을 보네요....... 와.......
우선, 버프니까 신비한 가루는 주진 않겠....죠???
19/05/22 09:31
노버프일때는 1코, +2/+2 버프일때는 2코, +4/+4버프일때는 3코식으로 최대 10코까지 늘어나게 하는 식으로 제한을 두자는 얘기였어요.
짧게 쓰다보니 롤백처럼 보이긴 하네요.
19/05/22 09:07
잘안쓰던 카드 버프는 좋아보이는데 수정학은 버프할 이유가 있나요? 지금도 OTK에서 2코 2드로우 좋은 드로우카드로 잘 쓰는 거 같은데
19/05/22 09:21
버프는 하지 않았습니다. 오픈전후로 약간씩은 있었지만, 확장팩 이후에 '버프'는 없었죠.
오로지 '너프' 그리고 '가루환불' 이 테크만 주구장창 탔었죠.
19/05/22 09:50
생각해보니 신전설은 야생에서 기소봇 때문에 모든직업 윈턴킬 가능이네요
5턴 구리꼬리다람쥐로봇 6턴 기소봇 기소봇 고르곤졸라 기소봇 이후 신전설 무한반복 당장 정규 문제도 그렇고 신전설 출시전에 수정해야할듯
19/05/22 09:58
버프 좀 빡세네요. 어떻게 되려나.
밸런스가 좋을진 모르겠습니다만 생태계가 확 바뀔 거 같습니다. 어쨌든 지금 덱 체계를 뒤흔들 거 같아요.
19/05/22 10:09
와.. 대규모 버프라니 해가 서쪽에서 뜨려나...
어떤 나비효과가 올지 모르겠지만 메타가 고정되면 하염없이 확팩을 기다려야 했는데 조금씩 기존의 틀에서 벗어나고자 시도하려는 모습은 긍정적입니다.
19/05/22 11:18
콩콩이 도적은 쓸만한 드로우가 같이 보강되는게 아닌 이상 고티어까지 올라오긴 무리라고 생각됩니다. 맘가까지 너프먹은 이상 맘가전질이나 맘가칼부도 예전같지 않을 거구요.
오히려 구리꼬리 다람쥐로봇을 이용한 사제 OTK가 승률과는 무관하게 사람을 엄청 빡치게 만드는 덱이 되지 않을까 싶습니다.. 당장 3, 4턴 칼같이 나오는 산거도 자르기 힘든 형국인데 심지어 얘는 때리지도 못하네요. 막으려면 대규모 무효화+4딜, 도발벽, 소멸, 대규모 실성 정도인가..?
19/05/22 11:19
콩콩이는 너무 오버스펙같은데....
수정학은 이미 지금도 충분히 사기고, 1코로 버프해봤자 어차피 쓸 덱만 쓰는건 똑같습니다. 그리고 베릴륨은 삭제가 답인 카드인데, 전체적으로 버프의 방향을 모르겠어요 이번 시즌은 진짜 도적 전사 1티어로 밀어주려고 하는건지... 아무튼 이거때문에 기껏 잡은 밸런스 다시 무너지겠네요
19/05/22 13:13
저 가르게 원턴킬은 블쟈에서 계산 못했다고밖에 보이질 않네요
기계가 필드에 깔린 상황에서 5마나 2장 원턴킬은 전무후무한지라... 하긴 법사가 4코산거 5코카드가 이중주문으로 필드를 조지기도 하니까 모르긴 한데 그래도 원턴킬은 아니라고 봅니다 콩콩이가 좋긴 한데 실제로 콤보 모으고 핸드에 콩콩이 불리는게 너무 느리고 그동안 버텨줄 맘가가 너프먹어서 유용성은 많이 떨어진다고 봅니다 비취노루가 무서웠던건 비취가 쌓일때까지 퍼역 궁역등으로 버티고 지지고가 가능해선데 도적은 직카에 도발 회복 방어도가 일절 없어서 힘들지 않나 싶습니다
19/05/22 13:51
그 1코에 기계 3장 쥐어주게 만드는 전사카드랑 5뎀 공격하는 폭격로봇은 너프 안하나요?
2년만에 복귀해서 덱 싹 맞춰놓고 전사,도적판인데도 패치는 없길래 미련없이 접었는데 이제서야 패치를 해주긴 하네요. 그리고 하스스톤하면서 처음보는 대규머 버프패치라 좀 놀랐네요;;
19/05/22 14:21
경찰과 도둑 메타가 오지게 싫었나부네요. 겜 해보면 성기사나 주술사는 직업 삭제 수준이고 흑마는 귀족 같은 비율이던데. 지금 미라클법사 중간 템포 미쳤던데 얘는 큰 너프 생각 없는듯
19/05/22 16:17
밸패는 자주 해주면 좋겠습니다.
욕을 먹든 안먹든, 일주일 단위로 긴급리콜, 리콜하는건 지금은 망해버린 판마제오닉스같은 하꼬방회사도 하던건데, 몇백배는 더 큰 게임회사가 그런걸 안(or못)한다는게 말이 안되는거 같습니다.
19/05/22 17:52
하스스톤 다시 할 생각은 없지만 이제 버프도 한다는 결정은 잘한 거 같네요. hsreplay같은 사이트들 생기고 나서 메타 고착속도가 너무 빨라졌죠.
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