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19/10/11 11:49
멸망의시계 부분 극공감합니다. 탐험에 진입한 순간 나가기 전까지 성장을 멈추니 빨리빨리 나가고 싶은데, 대충 해놓고 나갈수가 없죠. 보상이 아닌 패널티 회피로 동기부여하는 기획을 도대체 누가 생각한걸까요.
19/10/11 11:51
몹이 되살아나기까지 해서, 아무것도 안 주는 놈들과의 무의미한 전투도 있죠. 시계를 넣을거면 최소한 몹 부활이라도 없앴어야..
19/10/11 14:00
멸망의 시계가 로그라이크에 대한 이해도가 낮다는걸 보여주는 가장 큰 증거죠.
로그라이크는 자기 주제를 알고 욕심을 억제하는게 굉장히 중요한 게임인데. 주제파악이고 뭐고 맵 다 안돌면 너 게임오버.. 이게 무슨 로그라이크입니까. 그냥 부조리겜이지 내가 약하면 약한대로 기연을 기다리며 존버할수있어야하는게 로그라이크죠. 약하면 뒤져야지는 그냥 부조리일뿐..
19/10/11 14:30
국산 콘솔겜 몇달전에 나왓던 레미로어도 있습니다!
로그라이크 게임인데 스위치로 사서 플레이 했었는데 디아블로3보다 더잠이 와서 꿀잠 자기 딱좋습니다!
19/10/11 14:35
이거는 호불호가 갈리고 장르의 특수성도 있는데
레미로어는 좋은 평가를 거의 못봐서... 차마 못샀습니다 ㅠ 소개영상에서 본 분위기는 참 괜찮아서 기대했는데...
19/10/11 16:41
이거 디버프가 종류에 관계없이 같은 화살표 모양으로 표시되는데,
무슨 디버프가 걸린지를 모름. 패치 후에 좀 안정되면 사는거 추천.
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