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Date 2021/11/06 15:10:59
Name 햇살
Subject [기타] 린저씨의 리니지w 리뷰

NC추악한 게임회사인거 인정하는 바입니다.


리니지W가 목요일 00시 오픈후 꽤나 시끄럽네요.
PGR은 스타->롤로 넘어온 게임사이트이다 보니
과거에도 리니지관련 글들은 찾기가 쉽지 않았는데
오늘 리니지w 관련글이 올라온걸 보고, 가감없이 이야기 해 보려합니다.
PGR에도 주식하시는 분들 많으시기에 주식이야기도 조금 섞어 얘기 해 보려합니다.


리니지 참 말많고 탈도많은 우리나라를 대표하는 MMORPG인건 부정할 수 없는 사실입니다.
PC리니지로 20년간 빨아먹고, 모바일시장이 커지는 시점에서
리니지M출시로 대박이 났죠. 그 후 리니지2M까지 흥행하며
주가도 리니지M출시 전후로 3배가까이 성장하는 기업이 됐습니다.

하지만 유저들이 싫어하는 3N에 속해있는 기업으로
이번 리니지W마저 나오기도전에 뼈를 가루로 만들어 버릴만큼으 비웃음을 샀었죠.

PC리니지의 IP를 그대로 가져와 지난 20여년간의 유저의 향수를 자극한 마케팅의 성공과는 다르게
인게임에서의 과도한 과금시스템으로인한 유저들의 불만이 극에 달하는 시점에
똑같은 BM의 리니지2M이 출시와함께 흥행함으로써, 정신못차린 NC는
캐쥬얼한 트릭스터M과 매니아층이 있던 블소2M마저
리니지식 BM을 똑같이 입혀, 그래픽만 다른 리니지라는 비아냥을 들었습니다.
그 정점이 블소2 출시다음날 NC주가가 모든걸 증명해 주죠.

76~85만원 하던 주가가 블소2M 출시전 기대감으로 상승하여
85만원 부근까지 올랐었는데, 블소 출시후 말그대로 [떡락]
이 부분이 대부분의 주가에서 보여지는 재료소멸과정으로 볼 수있겠지만
(린엠도 출시전까지 상승후 출시날 하락. 이후 매출뉴스등으로 꾸준한 상승)
블소2 출시 다음날은 NC주주들도 모두 느끼셨을겁니다.
진짜 게임이 X망이고, 이번하락은 장기화 될 수 있다는걸..

그리고 주가는 몇달째 하락하며 55만원까지 내려왔지요.
주가가 40만원가네 30만원가네 하는 놀림감이 되어버렸는데
예전 하이브상장(빅히트)때 보였던 인터넷 밈 [주식환불 안되나요?]에 버금가는
조리돌림을 받았습니다.

그리고 리니지W의 출시임박과 함께 쇼케이스전후로 기대감상승
주가도 조금씩 반등해주는 모습이었습니다. 출시전날 66만원까지 올랐으니
재료소멸로 출시날 하락은 누구나 생각할 수 있던 상황이었지만
장중 12%가 빠지며, 블소2때의 악몽재현이 되는가 싶었습니다.

하지만 그 뒤에 꾸준히 반등이 나와주고 있는 모습인데요.
금요일기준 시외까지포함하여 63만원정도를 회복한 모습이네요.

자! 이제 주식얘기 하지말고 리뷰를 하라고!!

네 이제 리뷰를 좀 하기전에
저는 진성 린저씨로 린M때 제 기준 큰돈을쓰고 3달정도하다 접었습니다.
그때 생긴 인연으로 BJ들과도 현재까지 연이닿아 연락하는 형동생들도 있고요.

현재 많이 까이고있는 프로모션에 대해 말씀드려 보자면
한국의 메이저 BJ 및 스트리머들(인범,만만,불도그,난닝구 등등)
인범씨는 방송에서 밝혔다시피 10억받았으면 절대 안했다고 하기도했고
20억이상이라는건 충분히 예상가능합니다. 본인이 금액을 밝힐수 없다고 했지만
충분히 유추가능할 만큼의 발언을 해줬죠.
그래서 일반유저들 대부분이 BJ는 돈받고 게임하는데
우리가 총알받이 해가며 왜 하느냐? 인데

요즘 추세가 그렇게 된지 오래입니다.
중소형게임 회사들이 먼저 BJ에게 프로모션비 조공해가며
했을때, 나홀로 콧대높은 NC는 꿋꿋히 버티며
내가 만들었는데, 니들이 안해?? 의 스탠스였는데
오딘이라는 강력한 경쟁작의 성공으로 인해 기조가 바뀐것 같습니다.
일반유저 입장에서 억울할 수 있겠지만, 그들은 회사가 정한 내부방침에 의해
합법적으로 광고를 해주는 방송인이죠.

예전엔 돈내고 게임하던 BJ들이 이제는 돈을받고 게임하는 시대가 된것입니다.
시대의 흐름이고, 앞으로도 컨텐츠를 만들어주는 BJ들의 몸값은 더 올라갈것이구요.


과금 시스템
출시전부터 엄청나게 말이많았던 부분이고, 유저들이 가장 민감하게 반응할만한 요소입니다.
제 기준 과감하게 줄인게 보입니다.
블소때 이름만 바꿔 나온 시스템들로 인해, 유저유린으로 온갖 비난을 받은
그 BM시스템을 과감하게 버렸습니다.

아직도 변신, 인형 뽑기있자나!?
네, 그대로죠. 하지만 과금러의 입장을 생각해 본다면
이것마저 없으면, 오히려 과금러가 반발하게 될 것입니다.

누구나 공평한 세상에 살고 싶으신가요?
아니면 내가 더 특별한 세상에 살고 싶으신가요?

게임에 애정을 갖고 하다보면 단연 후자를 택하겠지요.
그게 과금의 원인이되고, 끝도없는 과금시스템에 지친 유저들은 떠나게 되지만
매몰비용으로 떠나지도 못하며 욕만하는 분들이 엄청나게 많지요.

기존의 과금시스템을 버리고, 최소한의 뽑기시스템만 가져온건 칭찬해줄만한 사항으로 보입니다.
리니지류 게임을 하지도 않은분들이야, 그것마저 혐오하시겠지만
남들보다 강해질수있는 지름길을 마련해주고, 그걸로 회사의 이득을 챙기는 구조는
MMO에서 이제는 뭐라할 수 없는 시스템같아 보입니다.

로아같은 게임도 있지 않느냐 하시겠지만
리니지와 로아는 같은류의 게임이 아닙니다.
과거 리니지2의 바츠해방전 같은 일들이 일어나는곳이 리니지세계에요.

개인거래
린M에서 쇼케이스때부터 얘기했던 개인거래를
린W 출시와 동시에 내놓았습니다.
개인거래를 왜 내놓지 않았느냐는 너무나 당연합니다.
게임의 재화인 다이아를 소멸시켜야, 유저들이 게임사에 다이아를 구매할텐데
거래소 시스템으로 빨아드리는 수수료가 게임사 입장에서는 정말 짭잘합니다.

일반적인 거래도 있지만
보스탐으로 인한 아이템획득시 분배과정으로 빠져나가는 비용또한
엄청나거든요
집행검등 1억이 넘어가는 아이템거래서 수수료부담에 낮은금액으로 거래를 하다
스틸당한 사건등은 너무나 유명하구요.

아마도 개인거래는 예~~전에 개발이 되었지만, 다이아판매를 위한 게임내 다이아소멸을 위해
내어놓지 않았을거라 봅니다.

그런데 이번엔 약속을 지켰네요.
40레벨이후 거래가 가능합니다. 물론 영웅등급부터 거래가 가능해서
희귀템부터 해달라는 목소리가 많지만, 장기적으로 보면 이게 맞을것 같습니다.

왜냐하면
리니지라는 게임의 논란중 가장 큰 부분을 차지했던 아인하사드가 삭제되었거든요.
아인하사드의 축복이란 경험치버프로 시작했는데, 계속 악독해져서
아인이 없을시 몬스터사냥시 아이템드랍률이 떨어진다던가하는 말도안되는 패널티를 적용합으로써
소과금 및 무과금의 이탈을 부추겼는데요.

사실 이 시스템을 만든 이유도 회사의 이윤을 위해 그렇다고 하지만
PC리니지시절부터 성행했던 작업장의 차단의 이유도 있었습니다.
NC입장에선 우리만 팔아먹고 싶은데, 작업장의 유입으로 재화의 하락이 생겨버리면
큰 타격을 받기에, 유지시킨 이유도 한.. 1%의 비중이 되지않을까 싶네요. (돈벌라고 만든거자나!)

그 악독한 아인시스템이 이번에 사라졌습니다.
무과금유저도 게임을 즐기게 만들어 줬다는거죠.
하지만!! 텔레포트비용을 높게 책정하여, 현재 무과금유저들은 죽을맛이긴 합니다.
작업장의 차단을 위한 NC의 노림수가 무엇인지 정확하게는 모르겠지만
아마도 게임내 재화인 아데나수급을 쥐꼬리만큼 만들어주는게 그중 하나였지 않나싶네요.

현재 알려진대로 서버폭주 대기열발생등등 있지만
유명BJ들이 있는서버가 그럴뿐 시골서버는 그정도의 과열은 아닌것으로 보입니다.
하지만 쌀먹(게임내 재화를팔아 돈을버는)분들은 대기열을 뚫어서라도
도시섭에서 게임하는것을 원하기 때문에 당분간 도시섭들은 대기열발생이 계속될 것으로 보이네요.

NC를 믿냐?
절대 아닙니다. 시간이 지나면, 당연한 수순이겠지만, 현재보다 추가되는 과금시스템들이
나타나겠지요. 하지만 2021년도를 생각한다면, 예전만큼의 시스템이 나오진 않을거라 봅니다.

현재 핵심과금요소인 변신과, 인형들이 시간이 지남에따라 하나둘씩 추가되고
전설이 최고인 지금과 달리 신화등급, 유일등급같은것도 나올겁니다.
하지만 확실해 보이는건 이전만큼의 짧은패턴으로 내놓지는 않을것으로 보인다는거죠.

첫날매출이 170억이라는 단독기사가 나왔네요.
기존 린M이 최고매출이었는데 거의 두배가까이 넘어선 모습입니다.
물론 국내뿐 아니라 해외매출포함이기에 단순비교는 어려울수 있으나
이제 첫걸을 뗀 게임이기에, 현상유지와 업데이트를 통해 발전해 나가리라 봅니다.

11개국 동시출시라지만, 실상 한국, 대만이 핵심국가가 될것같고
한국 VS 대만 으로 구도가 잘 잡힌다면, 어느때보다 흥할것 같네요.
현재 오딘계약에 묶여 못 넘어온 대형BJ들 (똘끼사단)도 흥행여부에 따라
추가로 들어올 수 있을거라 보구요.

그래서 NC주식샀냐?
린W쇼케이스전에 사서 출시 이틀전 팔았습니다.
그리고 금요일 다시 매수했습니다.

PGR러일동 : 돔황챠!! 외치시겠지만ㅠㅠ

두서없이 쓴글입니다.
지극히 개인적인 견해이고, 접속자체가 잘 안되서
많이는 못 해봤습니다. 과금은 300만원정도 했고
계정은 동생에게 준 상태입니다.

롤도 그렇지만, 리니지도 하는것보다 보는게 즐거운 게임이니까요 크크 (아 물론 제기준^^)

저와 생각이 다르신분들이 훨~씬 더 많을거라 생각도 됩니다만, 지극히 제 개인적인 생각이었습니다.
다시한번 두서없는 글 읽어주신분들께 죄송하고 감사하다는 말씀 드립니다.

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은때까치
21/11/06 15:16
수정 아이콘
반응 안좋을수도 있는데 솔직한 의견 가감없이 써 주셔서 감사합니다. 워낙 다른 세계관(?)에서 게임을 즐기시는 계층이라 의견이 궁금했는데 조금 풀린거 같아요.
21/11/06 15:37
수정 아이콘
악성페까가 존재하듯이
악성NC도 존재합니다. 물론 NC는 욕먹을짓 했다는게 다르겠지만요.
21/11/06 15:16
수정 아이콘
과금은 지금은 저런거고 앞으로 추가 될게 널리고 널렸죠... 쇼케이스때보면 아는데 출시 때는 없다라고 이야기 하고잇거든요..
지금 게임사에서 가장 싫어할 김실장이 이걸 지적했었을겁니다.. 뭐 지금은 출시니까 죠..
저는 최소 한달이상의 긴텀을 가지고 과연 트릭스터&블소2의 전철을 따라가느냐 아니나라고 생각합니다.
지금은 성패를 이야기할 단계가 아니에요. 프로모션때문에 스크린되어있거든요
21/11/06 15:39
수정 아이콘
아인 용옥같은건 게임종료시까지 없다고 했죠. 이건 지켜질것 같습니다.
추가 과금요소들 변신&인형 추가는 당연히 나오는거고(이거마저 싫어한다면 어쩔수없죠)
네, 지금 성패를 이야기하기 쉽지않은 상황입니다만..
말씀드렸다시피 지극히 개인적인 생각이라고 말씀드렸습니다.
즐거운 주말 보내세요^^
뿌엉이
21/11/06 15:19
수정 아이콘
단기로는 흥행할거고 장기로 흥행 가능하냐는 시간이 지나야 알겠죠
일반적인 반응은 실망을 했다 정도 되겠네요
리니지식 게임은 1프로 과금유저을 잡냐 못잡냐 여부가 중요할거니
일반적인 반응으로 흥행을 논하는건 어렵겠죠
21/11/06 15:40
수정 아이콘
네, 장기흥행은 NC하기 나름이라 봅니다.
21/11/06 15:20
수정 아이콘
일반 게임 유저가 아닌 일반 린저씨 시점의 글을 보니 롱런하겠네요.
21/11/06 15:40
수정 아이콘
다들 나쁘게만 보시길래, 린저씨입장에서 한번 써봤네요.
즐거운 주말 보내세요~
21/11/06 15:20
수정 아이콘
그래도 NC가 정신을 차려서 전작들보다는 많이 혜자롭게 출시한 모양이군요. 리니지M도 오딘을 제쳤던데, 리니지W가 1위 차지하고 오딘을 3위권 밖으로 밀어내는 모양세인가 보네요.
21/11/06 15:43
수정 아이콘
린W가 장기1위 차지할걸로 예상은 됩니다.
오딘도 끝물이네 하는 분들도 꽤 많거든요.
혜자라고 얘기나온 그 오딘이 실상 리니지식 BM을 그대로 베낀거였구요.
헌데, 오딘은 변신 및 인형 10번실패시 1마리를 그냥 준다던가
리세마라가 편해서 일반유저들이 참 좋아할만한 사항이 있었죠.

리니지W에서 그부분을 해줬으면 했지만, 없네요.
자존심인건지, 아직 정신을 못 차린건지 모르겠지만
골수 린저씨들 입장에선 혜자가 맡습니다.
신규분들은 "뭐야, 똑같이 나왔자나!!" 하겠지만요
iPhoneXX
21/11/06 15:26
수정 아이콘
아시는 분이 리니지M 하다가 접을려고 캐릭터를 내놨는데 거래가 안된다고 하더라구요. 아니면 똥값에 팔던지 해야 되는데..
리니지M 하던 분들이 많이 안넘어갈줄 알았는데 조금 두고 봐야 답 나오지 않을까 싶습니다. 생각보다 접는 사람들이 많지 않은거 같기도 하다고..
21/11/06 15:45
수정 아이콘
리니지M 케릭값은 이미 한참전부터 이야기 된 부분이라
린2M도 마찬가지구요. 어느구간 들어서면 가격이 다시 잡히겠죠.
물론 투자대비 엄청난 손해겠지만요.

PC리니지가 좋았던 이유가 집행검 3천에사서 몇년쓰고 팔아도 그 가격이 유지가 되었던건데
모바일이 대세가 된 시점부터는 유지가 전혀 안되더라구요.
제가 린엠에 쓴돈 1/7정도에 팔고 나왔는데, 저는 꽤 성공한 케이스였습니다.
21/11/06 15:30
수정 아이콘
리니지를 추억하는 사람들은 옛날 본던가서 몹잡고 골밭가서 몹잡고 소소하게 대박 노리면서 하던 그시절을 떠올릴텐데...
정액제로 해도 충분히 벌꺼같은데....
정액제로 하면 흑자는 나겠지만 많은 이익을 빨리 보여줘야되는 ceo 들한텐 안먹히겠지요? ..ㅠㅠ
21/11/06 15:47
수정 아이콘
정액제로의 회귀는 어려울것 같습니다.
게임사 입장에선 현재 시급 9천원받는 알바가
우리 옛생각해서 시급 2천원시절 생각하며 2천원만 받아주면 안돼 라고
알바에게 설득하는 꼴이라고나 할까요?
21/11/06 16:02
수정 아이콘
무슨 게임이던 이제 정액제는 돈이 안됩니다...

부분유료화가 유저숫자도 더 많고 매출도 더 높구요
이부키
21/11/06 18:07
수정 아이콘
글로벌에선 살아남은 정액제 게임이 있죠...
21/11/06 18:59
수정 아이콘
살아남은거지 그게 더 돈을 많이 버는건 아니죠.

그런 정액제 게임도 부분유료화했었으면 돈은 무조건 더 많이 법니다...
이부키
21/11/06 19:13
수정 아이콘
돈이 안된다고 할정도는 아니죠
긴 하루의 끝에서
21/11/06 18:31
수정 아이콘
리니지 골수팬도 순수 정액제 시절의 수동 사냥 및 무한 파밍은 이제 도저히 못 견뎌합니다. 체력도 안 되고 시간도 안 됩니다. 과금 요소는 유저를 위해서도 필수예요. 적정 과금 수준 혹은 수용 가능한 과금 수준에 대한 기준이 NC, 리니지 유저, 비리니지 유저 간에 차이가 커서 이래저래 말들이 나올 뿐인 거죠.
21/11/06 15:30
수정 아이콘
가감없는 의견 들려주셔서 감사합니다.
21/11/06 15:45
수정 아이콘
즐거운 주말 보내세요~
21/11/06 15:40
수정 아이콘
솔직한 의견 감사합니다

린저씨 입장에서 긍정적이라면 흥행하겠네요
어차피 타겟이 확실한 게임이니
21/11/06 15:47
수정 아이콘
두서없는 글 읽어주셔서 감사합니다.
21/11/06 15:45
수정 아이콘
택진이 형을 못 믿고 엊그제 폭락장에서 손절해버렸는데 다시 본전까지 와버렸더군요 ㅠㅠ..

일단 변신이랑 인형은 계속 나올 거 같은데
제일 중요한 건 캐시악세랑 문양이랑 드상 같은 게 안 나오는 게 제일 중요하겠더군요..
캐시악세 같은 부가적으로 엄청나게 능력치를 올려주는 템이 없으니
전설변신인형 뽑더라도 혼자서 용놀이하기 힘든 거 같더군요..

리니지W는 진짜 인형이랑 변신 외에 아무것도 안 나오면 오래 갈 거 같습니다..
21/11/06 15:51
수정 아이콘
리니지에 대해 아시는분 같으니 첨언 하자면
장비&스킬 뽑기가 나오느냐가 관건으로 보입니다.
문양 악세 아인은 절대 내지 않겠다고 못 박았으니 (이것도 뒷통수 치려나?)
안 나올거라 보구요.
장비와 스킬을 보스및 사냥으로 푸느냐
게임사의 뽑기시스템으로 푸느냐의 문제인데
이것까진 NC가 포기하지 않을것 같습니다만
시기의 문제겠지요.
린M때는 서버초부터 2주에한번씩 꾸준히 해대니
나름 1억을 쓴 분들도 못 버티고 나가더군요.

여담이지만 제가 3개월 7~8천쓰고, 도저히 유지가 힘들것 같아
접었습니다.
21/11/06 15:59
수정 아이콘
장비스킬 나오면 W망할 거라고 봐서 아마 안 나오지 않을까 싶은데 모르겠네요
지금 W보시면 맵 자체도 오픈이 다 안 되어있고
드상도 없어서 레벨 업 템포가 느려서
아마 게임을 길게길게 가지 않을까 싶어요..
21/11/06 15:46
수정 아이콘
재미있게 생각하는 점이 이 글도 그렇지만 리니지W에 우호적인 기사들을 보면
(이 글이야 기사는 아니지만요...)
"혜자'와 "매출"를 같이 강조하고 있다는 겁니다.
이게 같이 가기가 참 쉽지가 않은 내용인데 크크크 유저는 모아야겠고 한편으론 주식도 띄워줘야겠고
조금 혜자처럼 만들어서 매출이 느는게 사실이라면 그 완벽하다던 리니지m식 과금체계는 지나치게 소수만을 크게 쪼는 쓸데없는 삽질이었던 거 아닌가 싶네요.
21/11/06 15:56
수정 아이콘
혜자와 매출이 동시에 갈 수 있는 방법이 있죠.
박리다매 입니다. 라이엇이 스킨으로 큰돈 벌듯이
린저씨에게 100만원은 [혜자] 거든요.
롤을 즐기는 분들에게 올스킨이 로망이듯이
린저씨에게 1억하는 집행검이 로망입니다.

린W는 나름 글로벌(?)을 노린 게임이라 이전 게임과는 유저수가 다르기 때문에
박리다매 전략이 이전 게임과 다르게 통할 수 있습니다.
현재 동접수도 그렇다고 뉴스 나오고있구요.

아, 물론 리니지의 박리다매는 라이엇의 3만원짜리 15000원이 아니라
1000만원짜리 500만원이라는 점이 중요하죠!

근데, 90년중반부터 리니지를 즐겨온, 그 린저씨들이 이제는
지갑이 두둑한 아저씨들이 되었다는점과
게임만 잘 만들어졌고, 장기적으로 볼만하다 생각하면
지갑은 자연스레 열린다는거죠.

상위 5프로의 매출이 나머지 유저의 매출보다 컸던 린M의 경험을 했으니
고래 린저씨들도 만족시키며, 라이트유저들(이지만 다른게임에선 핵과금러)을
생각해주는 기조로 가준다면 좋겠네요.
21/11/06 16:13
수정 아이콘
저는 그 박리다매 자체가 환상이라고 봅니다.
리니지 W의 진짜 목표는 글로벌 어쩌구가 아니라 파편화되고 오래된 게임에 더 투자하기 싫어 일종의 과금 동력이 떨어진 기존 린엠,투엠저씨들을 다시 하나로 끌어모아서 돈 쓰게 만드는게 목적일 겁니다.
그리고 이 목적은 어느 정도 잘 가고 있는거 같습니다. 저도 거기에는 동의합니다 이 글 자체가 그 증거죠 린저씨들은 아직 믿음을 안 잃었어요.
그러나 신규 유입은 거의 없을겁니다. 유입이 없다면 갈 방향은 뻔하죠.
21/11/06 16:20
수정 아이콘
신규게임이 흥행을하면
신규유저는 항상 유입이 됩디다.
그들이 게임성이든 과금구조에 지쳐
떠나기 전까지는 말이죠.
그들을 떠나지않게 만드는것이 실력인데
기존방식으론 힘들겠죠.
바뀔것 같지도 않구요.

박리다매를 위한 유저는 모였는데
실제로 게임사가 그렇게 해주지 않을수도 있지만
정신좀 차렸음 좋겠네요.
Paranormal
21/11/06 15:48
수정 아이콘
(수정됨) 역시 딱 린저씨를 위한 게임을 내놨군요.
엔씨가 1~2년 동안은 리니지 W로 실컷 벌것 같고 이제 내리막길 밖에 없긴합니다.
단순하게 보면 유입 자체가 없죠. 20~30대는 거의 안하고 40대는 새롭게 하는 사람보다 기존 사람들 유지하기도 벅찰겁니다.
솔직히 가장 큰 회사엔 엔씨가 리니지 NFT 같은 걸 만들면 떡상할텐데 분위기도 안좋은 요즘 힘들겠죠
21/11/06 15:57
수정 아이콘
저도 NFT 이야기를 글에 쓸까 하다 말았는데
내부관계자도 아니고, 잘 모르겠네요.
위메이드처럼 아데나를 코인으로 바꿀수있는 시스템이 나온다? 흐흐
재미있겠네요.
시린비
21/11/06 15:49
수정 아이콘
일본등은 반응도 순위도 낮다는거같은데
대만은 반응이 선방하고 있나보죠?
게임문화적 동질성이라도 있으려나..
21/11/06 15:53
수정 아이콘
원래 한국, 대만, 러시아가 리니지라이크가 먹히는 나라입니다.

러시아는 출시를 못했으니 한국 대만이 쌍끌이 하는거죠.

일본은 원래부터 리니지라이크가 안먹히던 나라라서.. (리니지2만 성공했는데 리니지2는 리니지라이크에 안 속해서요)

대충 개인주의 약한 나라들이 잘 먹힙니다.
21/11/06 15:59
수정 아이콘
PC시절 일본서버만 봐도 답이 나옵니다.
아마 NC도 타겟층 1순위가 한국, 2순위가 대만이었을거에요.
프로모션 BJ들만 봐도 어느정도 알수있죠.

잘은 모르지만 원체 PC게임보다 플스쪽이 대세인 나라이기도하고요.
이정재
21/11/06 17:00
수정 아이콘
대만이 nc에게 중요한 시장이긴 하죠
대만에 홍보하려고 야구팀에 대만용병 썼다는소리도 있었을정도니
소믈리에
21/11/06 15:51
수정 아이콘
색다른 의견감사합니다

저는 린m의 성공을 보면서 어차피
리니지라이크 류의 고정 수요는 일정부분 있으니
엔씨는 혁신없이 가도 밥벌어먹고는 살겠구나
나중에 한국을 선도하는 게임기업까지는 아니더라도
유지는 하겠구나 라고 생각했어요

근데 최근의 nc의 행보에서 리니지라이크류를 좋아하는 집단, 속칭 린저씨들의 믿음이 깨지고 있다고 생각해서 위기라고 봤는데 어떨지 미래가 궁금하네요
21/11/06 16:01
수정 아이콘
저도 어떻게 될지 궁금하네요.
리니지, 해외선물은 하는게 아니라 보는거라는걸 깨달은후
좋아하는 BJ들꺼 챙겨봤는데, 프로모션으로 인해 칭찬만 하는 분들 빼고
프로모션 받은후에도 NC까고 욕하는 BJ들 꽤 있거든요. 크크
진심으로 재밌어서 하는게 보이더군요.
21/11/06 15:56
수정 아이콘
결국 지속가능한 BM의 문제죠

이걸 아인이랑 장비,스킬뽑기의 꾸준한 출시로 했던건데

린W에선 그걸 싹 덜어내서 한번 뽑으면 땡인 변신과 인형밖에 없으니

신규 변신, 인형 출시 텀을 최대한 짧게 가져가도 한계가 있을텐데..

마법인형 보니까 마법인형 회로라고 기간제 편의성을 끼울수 있는 구조던데 이걸 활용하지 않을까 싶습니다.
21/11/06 16:03
수정 아이콘
전 장비&스킬뽑기가 안나왔음 좋겠지만
결국은 이걸로 해먹을걸로 보입니다..
유저수가 유지된다면, 좀 길게보고 해먹었으면 좋겠어요.
21/11/06 16:05
수정 아이콘
나오더라도 인게임 내에서 열어줄거 같긴 합니다.

LM L2M은 현질 뽑기 외에는 고등급 장비 스킬을 먹을 방법이 전무했는데

귀한 드랍으로 넣어놓고 동시에 뽑기로도 팔면 상황이 좀 낫긴하니까요

변신카드같은걸 인게임내에서 풀어놓은거보면 그럴거같아요
Dynazenon
21/11/06 16:14
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실제 리니지 유저 분의 의견은 흥미롭네요 잘 읽었어요
21/11/06 16:16
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즐거운 주말 보내세요.
지탄다 에루
21/11/06 16:22
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저도 진짜 아인 없고 개인거래 있는 시점에서 혹시나? 했는데 토요일에 예고없이 할인패키지 3종 나오는거 보고 그럼 그렇지.. 라는 생각이 들었습니다.
첫째날 BM 보고서는 와! 욕심 버리고 초심으로 가는구나. 싶었는데, 스타터랑 스탭업 다 사구 2000/2000다야짜리 출석패스까지 싹 지르니 이틀만에 더 효율좋은 다야 뽑기팩을 내놓내요.
린엠, 린투엠에서도 당연히 이런 뒤통수, 상품 요율 상승은 있어왔지만 론칭팩=론칭부터 달리고픈 사람들을 위한 BM인데 그 가치는 최소한 1주는 보장해줘야지 않나 해요.
위에 프로모션 얘기도 있지만 1일차 대비 2일차 낙폭이 커서 급한가보다 싶기도 하고요..
21/11/06 16:26
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말씀하신 할인패키지 3종이
다이아구매대비 5배이상의 가치가 있습니다.
난 무과금으로 할래!!가 아닌이상에서야
소과금에겐 상당히 좋은패키지에요.
소과금에겐 [어머! 이건 사야해!]
린저씨에겐 [다이아대비 좋은 혜자패키지]구요

안좋게 볼 수 있는 부분인거 충분히 이해합니다만
초반 최소과금러들에겐 오히려 좋은패키지였다고 봅니다.
지탄다 에루
21/11/06 16:56
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패키지 자체의 효율을 말씀드린 건 아니구요,
출석패스와의 문제점을 말씀 드린 겁니다. 출석패스는 14일 출석을 해야 그 효율을 제대로 누릴 수 있는데, 그것보다 바로 효율 좋게 앞서갈 수 있는 팩이 예고 없이 나왔잖아요? 14일 후의 6장 뽑기와 현재의 12장 뽑기는 상당한 차이가 나겠지요.
저도 욕하면서도 싼거 2개는 다 샀는데요. 문제는 마음가짐이라는 이야기를 하고 싶었습니다.
21/11/06 16:31
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이게 참 웃긴 게 일반 유저들은 3일 만에 통수치네 하면서 욕하는데
린저씨들은 오오오 하면서 삽니다.
이게 해외에서도 거부감 적게 받아들여진다면 흥행할 거고, 아니라면 그냥 리니지m 대체재 정도가 될 듯합니다.
지탄다 에루
21/11/06 16:59
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저도 린저씨 출신인데요, 린M, 린2M에서는 적어도 그 강도가 초반에는 지켜졌었던 걸로 기억합니다.
어느 정도 시점을 기점으로 그 뒤통수 시점이 한달 이내로 짧아졌고 요즘에는 거의 한주, 두주 걸러서 통수 패키지를 내긴 합니다만 오픈 초기에는 안그랬었거든요.
제가 안타까운 건 초기 시작할 때는 "어 약속을 지켰나" 싶을 정도로 상대적으로 Bm을 약하게 나왔으면서, 3일만에 다시 자연스럽게 통수 운영을 한다는 점이었어요. 말씀하신대로 리니지M 대체제가 되려면 그래도 초기의 리니지M, 리니지2M의 초심은 지켜줬으면 했는데 그것조차도 아닌 것 같아서요.
21/11/06 16:27
수정 아이콘
댓글 달다보니 시간이 꽤 되어서, 외출후 롤드컵이나 봐야겠네요
담원 화이팅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
자가타이칸
21/11/06 16:28
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(수정됨) 어떤 말을 해야 할지 모르겠네요..... 다른 게임은 10만원이면 떡을 칠 것을 1000만원에 팔아놓고.. 이제는 500만원에 파니깐

"이야~~~ NC 정신차리고 혜자 됐네" 이렇게 이야기 하시니.... 물론 평소 엔씨게임 하던 린저씨들한테는 혜자겠죠...

뭐 처음 시작하는 사람도 '이제 500만원 뿐이 안되네 시작해야 겠다' 하고 시작하실 분들은 시작 하셔도 됩니다.

물론 어느정도 돈과 시간이 매몰되면 그때부터 본격적인 NC식 BM이 시작되니 그건 각오하셔야 할 것입니다.
21/11/06 16:37
수정 아이콘
재미를 찾는 도구죠.
롤을 좋아하는 사람이 있듯이
리니지를 좋아하는 사람도 있는거구요.

그리고 일명 쌀먹이 된다면
다른게임엔 존재하지않는
유저들이 생겨나니까요.
자가타이칸
21/11/06 16:42
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(수정됨) 제가.. 좀 날선 댓글을 단거 같아서.. 죄송합니다....

돈 좀 많이 넣고... 무과금 되니깐 좀 그렇더라고요..
21/11/06 16:52
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그래서 조금 기다려 계정매물 사려는분들이
많지요. 눈치보고 첫날부터 안하던분들이 많은데
신섭 계속추가되니 신규진입하든
계정매물 사서 들어오는 큰손들 있을거라 봅니다.
제 주변에도 꽤 있어요.

출시전부터 큰손들 대부분이
가장 많이 하는말들이
1. 좀 지켜보고
2. 계정사서 들어갈게 였거든요.
1번이야 망겜이면 애초에 안하는게 나으니 그런거고
2번은 너무 뻔하죠.
무리하게 과금하고 후회하는분들 엄청 많습니다.
그분들꺼 계정사서 들어가는게 훨씬 싸게
먹히거든요.

일례로 어제 조우섭 드슬케릭이 매물로 나왔고
바로 거래가 되었어요
바부야마
21/11/06 16:38
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오 저도 출시 이틀전 매도 후 금요일 매수했습니다.
21/11/06 16:41
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동지시군요.
저야 뭐 단타충이라
조금만 이득나면 나올거라서요흐흐
바부야마
21/11/06 16:42
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오 저도 단타충입니다 흐흐
21/11/06 16:45
수정 아이콘
오호!
저 주식인생 첨으로
10거래일째 계속 수익중입니다 흐흐
21/11/06 16:41
수정 아이콘
엔씨게임에 외제차 두대정도 갈아넣은 입장에서는
이새끼들 절대 정신못차립니다
트럭도 보내봤는데 그냥 똥배짱이에요
유저는 그냥 개돼지로 보고 탑 10이 아닌 이상 눈치도 안봐요 할라면하고 말라면 말라는거죠
그렇다고 소통이 잘되나요?
내가 산 상품에 대해서 이렇게 무책임하고 자기맘대로 하는 업계는 게임업계밖에 없을겁니다.
21/11/06 16:44
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동감합니다.
블소때 정신차렸길 바랄뿐이죠.
실상 리니지 ip로 해먹을수 있는
마지막일수 있으니요.
리니지vr 내놓을수도 크크
21/11/06 16:43
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변뽑 인뽑외엔 과금이 없다고 하지만 대신 천장요소도 삭제시켰죠

운 없는 사람은 무한정 재화가 들어가는 구조라 오히려 전작보다 더 악랄해진거 같기도 합니다
21/11/06 16:45
수정 아이콘
악랄해진것까진 동의가 안되고
천장요소 삭제는 어떤부분인지 궁금하네요
21/11/06 16:45
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기존 전작들은 20번 실패하면 확정적으로 상위 등급이 얻을 수 있게 되었어요

일종의 실패보상인데 리니지W는 안보이더군요
21/11/06 16:47
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그것도 나중에 나온거에요.
린엠도 초창기땐 없었구요.
지금 뽑기후 다이아들여 바꾸기가 안되는것도
기존 린엠처럼 차후에 풀것으로 보입니다
21/11/06 17:06
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굳이 나중에 나왔다고 해서 답습할 필요는 없겠죠

그리고 나중에 나올지도 안나올지도 결국 엔씨의 마음에 달린 것이고..

현재만을 놓고 따지자면 결국 무한정 재화가 들어가는 구조라 악랄해진게 맞다고 봅니다
21/11/06 17:10
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말씀이 바뀌셨네요.
애초에 있던걸 린W에 삭제한게 아닌
애초에 없던걸 나중에 린엠에 적용한것입니다.
본문에도 있듯, 그 보상을 오딘에서 해줘서
유저들이 그부분을 크게 칭찬해줬지요.

구조가 악랄해졌다는데는 다시한번 동의하기가 쉽지 않네요.
기존보다 BM시스템이 간소화된건 팩트입니다.
물론 그것조차 악랄한 과금구조인건 맞지만
기존보다 더 악랄해졌다는건 어떻게 보아도 아니겠지요.

제가 무슨 NC대변인마냥 이렇게 댓다는것도 어찌보니 우스운 상황이네요 흐흐

정리하자면, 기존 NC게임(린M,린2M)의 구조보다 더 악랄해졌느냐 X
이정도도 악랄한 구조냐 O
그걸 유저들이 이해하느냐는 선택이겠죠.
21/11/06 17:18
수정 아이콘
아뇨 애초에 없었기때문에가 아니라 현재만을 놓고 기준으로 전 말씀드린겁니다

그래서 기존보다 더 악랄해진거라고 한것이라서 애초에 제가 말 바꾼게 아닌데 그렇게 이해하셨다면 어떻게 받아들이냐의 차이겠지요
21/11/06 17:23
수정 아이콘
더 이상 논쟁은 피하고 싶네요.
마지막으로 말씀 드리지만, 말씀하신 일정횟수 실패시 보상은
게임출시 후 나중에 생겨나는 수순을 계속 밟고 있으니
추후에 나올거라 보는 입장이다보니
[변뽑 인뽑외엔 과금이 없다고 하지만 대신 천장요소도 삭제시켰죠]
라는 부분에 대한 댓이었습니다.

[운 없는 사람은 무한정 재화가 들어가는 구조라 오히려 전작보다 더 악랄해진거 같기도 합니다]
라는 말씀에 대한 답변을 드렸던 것인데
기존 게임도 운이 없으면 무과금 나는것은 똑같은 구조이고
기존 BM중 대부분을 현재로썬 삭제해둔 상태이니 전작보다 더 악랄해진것은 아니라고 말씀드렸던 거에요.

제 댓글에 기분이 상하셨다면 죄송하고
즐거운 주말 보내시길 바랍니다^^
21/11/06 17:26
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전 그것조차 확실시 된것도 아니고 기존 과금을 최대한 줄였기 때문에 그 보정으로 천장을 없앨수도 있는 것이 얼마든지 NC의 마음이기 때문에 누구도 장담할 수 없다고 보기에...

외려 그간 NC의 행보를 보면 어떻게든 나중에 어떤식으로든 보정을 한 것이고

이걸 다 떠나서 결국 현재만을 놓고 보자면 핵심BM중 천장이 있는 변뽑과 인뽑에 비해 리니지 W는 천장이 없기 때문에 그 점을 꼬집어서 말씀드린것입니다. 나중에 천장 도입할지 안할지도 모르는 상황이기에 현재를 비교한 것이고..

여튼 게임을 즐기시는 분들까지 뭐라 할 의도는 없었습니다, 다만 회사는 철저한 악의 축이라고 보는 입장이라서 썩 달갑지 않았습니다, 좀 나아지기를 바랍니다.
21/11/06 17:30
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유저기만, 우롱하는 회사 맞습죠.
이번까지 그러질 않길 바랄뿐이구요.

본문 마지막에 썼듯이 저도 3일중 게임한 시간은 얼마 되지도 않고
찍먹해본 정도입니다. 계정도 동생에게 주고 앞으론 할 생각도 없구요.
그저 옛날 생각도 나고, 겜게에 린W관련글도 있길래
끄적여 봤습니다.
깻잎튀김
21/11/06 16:49
수정 아이콘
일반 게이머들과 린저씨는 이미 풀이 완전히 갈라졌다고 봐야죠
린저씨 입장에서 할만하다고 느꼈다면, 이번작도 성공하겠군요..
21/11/06 16:54
수정 아이콘
제 입장에서 쓴글이지만
실제 디코분위기나 봐서는
환하는 분위기입니다.
작업장들도 구조파악중이구요.
임작가
21/11/06 16:49
수정 아이콘
63에 달달하게 팔아먹고 나왔는데, 위메이드를 샀어야해....ㅜㅜ
21/11/06 16:55
수정 아이콘
위메이드 홈페이지에 주가박아놓은거 보고
뿜었습니다 크크
한번도 매매하지 않았지만
20넘기면 슬슬 눈치싸움 하지않을까요?
다크 나이트
21/11/06 16:57
수정 아이콘
의견 잘봤습니다.
뭐 근데 저는 이미 린저씨들 이해 하기에는 터진 사건과 그 사건에서의 태도에서 학을 떼 버려서... 솔직히 지금 좋은 이야기 나와봤자 그래서 린저씨게임 그 이상도 그 이하도 아니라는 생각이 들더군요. 제가 왠만하면 게임에 대해서 뭐라고 안하는데 리니지 정도 되면 뭔가 문제가 좀 큰게 아닌게 싶어요.
21/11/06 17:06
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수요가 있으니 공급을 하는 시장의 원리겠죠.
리니지W 후픽이 흥행할만한게 딱히 보이지도않고(뭔가 개발은 하고있으려나?)
제 관점에선 이번까진 어찌저찌 통할것 같기는 합니다.
추후 운영은 NC에 달린거고, 이전처럼 짧은주기로 뽑기내놓는 순간
또 다시 매몰비용에 갇힌 유저만 남게되겠죠.

NC도 마지막 기회라 봅니다. 지들도 오죽하면 자사주매입까지 하겠어요
제가 너무 호의적인 글을 쓴것 같은데, 11월안에 길게 연말까지
흥행여부는 나올거라 보여지네요.

리니지정도되면 큰 문제라고 하시는데
관점의 차이가 너무나 큰거죠.
제가 애플폰과 명품시계를 사는걸 쉽게 이해하기 어려운것 처럼요.
다크 나이트
21/11/06 17:10
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(수정됨) 글쎄요. 리니지 정도에서 일어나는 사회 문제들이 애플폰과 명품시계와는 다른 양상이라는게 문제죠. 저는 단순히 그걸 소비하는걸 문제삼는게 아닙니다. 그래서 그걸 이해하고 안하고는 좀 더 다른 문제죠. 저도 어지간 하면 이런 말 안합니다. 근데 리니지는 타 게임과는 여러모로 여러면에서 문제적이라고 생각합니다. 그게 비견할만 하다면 피파시리즈 정도요?
21/11/06 17:14
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인게임내의 문제를 지적하시는건가요.
게임외적인 문제를 말씀하시는건지 잘 모르겠네요.
과금시스템을 지적하시는거라면, 없어졌으면 좋다고 봅니다만
현재 상황에서 거위의 배를 가르는짓을 할 수 있을까요?
아마 끝까지 뽕뽑아 먹으려 할겁니다.
그저 그걸 좀 천천히 해 달라는거죠.

저는 가성비를 생각하는 사람이다보니
명품시계보다는 스마트워치가 좋고, 애플폰보단 삼페되는 갤럭시가 좋더라구요.
가성비 좋아하는 놈이 게임에 수천을 써? 하시겠지만
이제는 보는걸 좋아합니다.
다크 나이트
21/11/06 17:20
수정 아이콘
(수정됨) 저는 둘다요 리니지와 nc는 그 양쪽면에서 좀 선을 넘었다 생각합니다.
그리고 가성비 문제에서 전자는 말이 되는데 후자는 별로 차이가 없습니다. 개인 따라서 쓰고 싶으면 쓰면 된다는 정도로 차이가 없어요. 그래서 예시가 맞지 않습니다.
21/11/06 17:24
수정 아이콘
NS는 무얼 말씀하시는건지 제가 무지해서 모르겠네요 ㅠㅠ
그리고 선을 넘었다고 생각하시는 부분이 시간이 되시면 설명을 해주시면 감사하겠습니다.
다크 나이트
21/11/06 17:28
수정 아이콘
nc요 오타 났네요. 수정 하겠습니다.
굉장히 많은데 개인적으론 내적으로는 과금 정책에서 그 유인책에 솔직히 구역질이 났습니다. 과금 그 자체보다 그 과금을 유도 하기 위한 비지니스 모델에서요.
외부로는 뭐 nc 개인적으로 여러가지가 있어서...
21/11/06 17:32
수정 아이콘
구역질 날만한 BM구조 맞죠.
다크나이트님보다 수십배 더 격하게 공감했으니까요.
괜히 국감장까지 끌려가서 오너가 공격받고 했겠습니까
제 글의 요지는
NC과금구조를 빨자는게 아닌
현재 린W현황정도로 봐주시면 좋겠네요.
제 주변 현재 하고있는 분들 이야기정도로요.
다크 나이트
21/11/06 17:35
수정 아이콘
현황에 현황만 아니라 이번 정책에 대해서 적으셔서 거기에 대해서 반감이 들어서 적은 댓글이였습니다.
너무 nc를 믿는거 아닌가 하는거요. 뭔가 다 좋은쪽으로 가는 경우의 수를 들어서 말씀하신거 아닌가 해서 적은 댓글이였습니다.
21/11/06 17:25
수정 아이콘
피파과금이 상당하다고 들었는데
꽤나 현질했다던 감스트님도 리니지앞에선 숙연해 지시더군요 크크
다크 나이트
21/11/06 17:29
수정 아이콘
솔직히 과금 유도 모델은 피파도 만만치 않게 악랄하긴 합니다.
21/11/06 17:33
수정 아이콘
평생 해본게임이 스타 리니지 롤 정도라
피파는 감스트님 방송에서 본게 전부인데
과금의 정도차이는 있겠지만 과금유도 시스템은
악질인가보네요
다크 나이트
21/11/06 17:36
수정 아이콘
저도 직접 해보지는 않고 간접적으로 듣고 본거라 확실하지는 않습니다. 이건 이렇게 말씀드리는게 맞는것 같습니다.,
21/11/06 17:39
수정 아이콘
감스트님이 피파쪽에선 핵과금러로 알고있는데
10억이 안된다고 들었던것 같아서요.

프로모션같은거 없던 시절 nc겜에 10억이상 박던 bj들과
50억이상 박던 큰손들에 비해 약과다라고 생각은 했지만

뭐 도낀개낀인가보네요
르블랑
21/11/06 16:58
수정 아이콘
전 엔씨 50대로 붕괴후 한참 고민했는데 아무래도 오딘으로 건너가신 분들을 끌어오긴 힘들지 않을까 생각했네요ㅜ.ㅜ
21/11/06 17:00
수정 아이콘
오딘 하시는분들이 린W로 오실지는 모르겠지만
오딘도 할게없는 분위기라, 대규모 업뎃으로 기존유저 잡아두고
신규유저 유치하려 노력하겠죠.
21/11/06 17:11
수정 아이콘
아인도 없어졌다고 하기에는.....
인형에 붙은 경험치 보너스 비율을 기존겜에 비해 높여놔서 교묘하게 과금을 더 유도했죠..
린2M 등급별 경험치 보너스 비율이 3%,6,12,20,25,35였는데 W는 2%,5,19,50,100 입니다..
21/11/06 17:16
수정 아이콘
네, 저도 어이없는 부분이었는데
기존유저들은 그냥 이해하는 부분 같더라구요.
신규분들은 말씀하신대로 아인을 없애고 인형뽑기 과금유도 더 했다고 하시구요.
21/11/06 17:27
수정 아이콘
글쓰면서 어느정도 욕먹을거라 생각하고 썼지만
댓 달다보니 자꾸 제가 NC대변인마냥 답글다는게 이상해지네요 크크
다크 나이트
21/11/06 17:31
수정 아이콘
그만큼 nc에 대해서 반감이 많기도 하죠. 솔직히 이제 초반 매출 이야기 하는것도 그다지 안와닿고요. 너무 대놓고 광고 하죠.
그만큼 유저들이 유리되었다는 반증같기도 하고요.
21/11/06 17:35
수정 아이콘
매출은 제가 주식이야기를 섞다보니 했던것도 있고
대놓고 광고는 프로모션 이야기 같은데, 게임사에서 인정했다고 하네요.
TV광고보다 게임유튜버 섭외해서 프로모션비용 주는게
훨~~~~~~~~~~~~~~~~~씬 이득이라구요.
유저들이 유리되었다는건 무슨말씀인지 모르겠네요.
다크 나이트
21/11/06 17:38
수정 아이콘
리니지 유저들과 타 리니지 유저들의 유리 현상을 말씀드리는겁니다. 점점 유저풀이 극명하게 나뉜다는 느낌이 들거든요.
프로모션은 아마 오딘부터 그랬던것 같긴한데 확실한건 잘 모르겠습니다.
21/11/06 17:40
수정 아이콘
오딘 이전부터 중소게임 회사들이 프로모션 진행했습니다.
말씀드린대로 bj섭외가 최고의 홍보모델이라고 하더군요.
다크 나이트
21/11/06 17:41
수정 아이콘
음 그렇군요. 그정도 까지는 잘 몰랐습니다.
이정재
21/11/06 18:25
수정 아이콘
굳이 중소로 한정되는 이야기도 아닌것같습니다
넥슨도 그런소리 들은적 있었고...
나른한오후
21/11/06 17:35
수정 아이콘
리니지 W 어제 버그로 인해 난리났네요(.. )
우편함으로 들어온 보상을 재접후 계속 받아서 지금 영웅급 인형.변신들 다들 뽑았다고 지금 계정사지 말라고 하네요..
21/11/06 17:36
수정 아이콘
오 뭔가 터졌나보군요.
21/11/06 17:42
수정 아이콘
게임이 흥한다면, 백섭이든 뭐든 해서 넘어갈것이고
저게 사실이라면 저부분으로 크게 혼나겠네요.

린m초기에도 13검강화 논란도 있었고 했는데
묵묵부답으로 넘어갔던 전례가 있습니다.

pc리니지시절 아데나 복사사건도 백섭으로 해결했는데
말이 많았죠
고스트
21/11/06 18:00
수정 아이콘
여기서 처음 리니지 w 관련 글 나왔을때 까던 분들 엄청 많았고 흥행 부정적인 분들 많았던 거 보면
역시 아저씨들 좋아하는 게임 예측하는데 일반 콘솔-pc게이머들은 정확하진 않아요
21/11/06 18:03
수정 아이콘
엔씨 그간 행보가 있어서
없앤다던 아인 용옥등
이름만 바꿔 출시할수도 있으니
그런 예측하는게 일반적이라 봅니다.
긴 하루의 끝에서
21/11/06 18:53
수정 아이콘
대부분의 게임 커뮤니티나 게임 유튜버들이 콘솔, 패키지, 싱글 게임 성향 중심으로서 상당히 편향성을 띠고 있는 것으로 개인적으로는 보고 있는데 이들은 비단 리니지 유저뿐만 아니라 모바일 게임 유저, 더 나아가 PC 온라인 게임 유저와도 큰 차이를 보이는 게 현 국내 게임 시장의 동향을 고려하자면 전혀 국내 현실 또는 대중적 성향을 잘 반영하지 못하고 있다는 생각입니다.
21/11/06 18:17
수정 아이콘
잘읽었습니다~
엔씨는 까일만함. 리니지w는 아주 최악은 아님. 유튜버는 까지말자. 정도의 스탠스로 느껴지네요.
프로모션 관련해서 가장 최근 올라온 김실장 유튜브도 한번 봐보세요~
21/11/06 19:01
수정 아이콘
네 한번 봐야겠네요.
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3시간짜리라 포기했습니다 ㅠ
及時雨
21/11/07 00:04
수정 아이콘
https://www.youtube.com/watch?v=0RRXw3rfcL0
아마 이거 말하신 거 같은데요
긴 하루의 끝에서
21/11/06 18:27
수정 아이콘
2010년대 초중반경 BJ인범이 중국 리니지 하면서 "한국 vs 중국" 구도로 싸우던 시절이 개인적으로는 참 재미있었는데 이번 리니지W도 그런 구도가 잘 나오길 한번 기대해 봅니다.
21/11/06 19:04
수정 아이콘
대만쪽 스트리머들이 선택한 서버를 한국이 저격해 들어갔는데
현실은 7:3내지 7.5:2.5인 구도인 서버까지 있는 상황이더라구요. 대만쪽이 압도적으로 많은..
인범이 최근에 해외선물로 돈 잘 버는거 보니 좋더군요.
검정치마
21/11/06 18:29
수정 아이콘
리니지 20년한 제 친구는 이제 정말로 끝이 보인다라고 하던데
21/11/06 19:04
수정 아이콘
실패하면 끝이겠죠.
그리고 리니지ip로 또 뭐가 나올 수 있겠습니까..
리니지VR ?? 크크
스물다섯대째뺨
21/11/06 18:51
수정 아이콘
리니지 하지는 않는데 각종 영상들 찾아보고 있는데, 게임 자체는 나름 괜찮게(?) 나왔다고 보여지네요. 과금모델도 악독하긴한데, 그냥 평소의 nc이지 특별히 이거 미친거 아닌가? 싶진않았는데, 오늘 패키지 출시랑 푸시보상 버그로 난리가 났더라구요. 평소에 nc의 운영이 굉장히 정교하게 잘 뽑아먹는다고 생각했는데, 트릭스터부터 그런 운영이 좀 이상해지는게 아닐까 싶습니다. 급하게 한탕 해먹기 바쁜거처럼 보일만큼요.
21/11/06 19:06
수정 아이콘
급하겠죠..
급할수록 돌아가라 했는데 말이죠
Arsenal.
21/11/06 19:16
수정 아이콘
리니지는 pc시절 잊섬?오탑? 여기까지만 하다가 접고 린엠 출시한다고해서 기대했다가 설치하고 하루하고 그 악랄한 과금 유도에 놀라서 지우고 평생 엔씨겜은 쳐다도 안본다고 다짐했지요 크크..

엔씨는 과금 유도가 리얼 어메이징 너무 심해요.. 무과금러가 하기엔 딱 한계가 너무 심한 게임이라.. 분명 리니지 라는 세계관은 참 좋은거 같은데 말이죠.
21/11/06 19:37
수정 아이콘
pc시절이 리즈였죠 정말
평생 엔씨겜은 안본다는 다짐 꼭 지키시길 흐흐
저도 지키고있습니다 흐흐
Arsenal.
21/11/06 19:46
수정 아이콘
아 물론 엔씨 주식에 물려있습니다 부들부들
21/11/06 19:50
수정 아이콘
죄송합니다. 제가 너무 사게 샀네요.
80층은 몰라도 66층은 무난히 한번 갈것 같기는하네요.
월요일 꽤 오르면 팔고, 하락나온다면 추매할 생각입니다.
회사에서
21/11/06 19:17
수정 아이콘
궁금한게 린저씨들은 어느커뮤니티를 이용하나요? 아니면 그냥 커뮤니티가 없나요?
21/11/06 19:29
수정 아이콘
린m 린2m 기준으로 말씀드리자면...
인벤에는 뉴비들 글이나 간혹 정보글 괜챦은거 올라오고..

커뮤니티 자체가 엄청 폐쇄적입니다
(지인혹은 혈원끼리 정보공유)

대부분 큰손형님 밑에 동생들이 여기저기 서 정보 모아와서 알려주던가 비제이방송시청으로 정보습득 혹은 비제이와 커뮤니티 기타 겜사직원이 은근슬쩍 알려주는 비공식정보 로 돌고돌곱니디...리니지에서 정보(약간 버그성= 돈/렙업)
이득이라...

사실 이런건 오딘도 별 다를바없는데 (초창기 던전7층 입구경치부스터..)

리니지라이크류 게임에서 정보가 일반유저한테 퍼질때는 이미 꿀물다빨고 퍼트리는거라...
도뿔이
21/11/06 19:19
수정 아이콘
김실장님의 리니지 관련 영상들을 보면서
저기도 사람사는 세계구나, 나와 다른거지 틀린건 아니다..
라고 생각을 했었던 적이 있었지만
이제 조금은 생각이 달라졌습니다.
그렇게 생각하게 된 계기는 리니지 관련 방송인들의 행태 때문입니다.
저는 그런 사람들도 '사람'이고 당연히 좋은점도 나쁜점도 있다는걸 인정합니다.
하지만 리니지 유명 방송인들.. 제가 실명을 안써도 아실만한 분들..
'성추행 전과에 해외 선물 관련 사기의 대표격인 인물'
'역시나 각종 사기 사건에 연관되어 있고 실제로 구치소 갔다온 인물'
'수천만원대의 계정 판매 사기를 친 인물'
등등등 딱히 온라인 상이라거나 게임상의 물의가 아닌
실제로 '범죄'로 분류될만한 일들을 벌인 사람들이 그판에 많고
또 그 사람들이 유명합니다.
또 리니지로 유명한 사람들 아니더라도 그런 짓을 하는 사람들이
신분 위장용으로도 많이 쓰는게 리니지죠..
그런 사람들이 유독 많다면 이젠 그 게임을 의심해봐야하지 않을까요?
리니지 특유의 분쟁 유발, 현실보다 더 독한 인간관계,
현실의 어지간한 취미는 명함도 못 내밀 엄청난 과금양 등등
이런게 과연 그런 사람들과 관계가 없을까요?
21/11/06 19:40
수정 아이콘
이부분은 확실히 문제가 있지요.
언급한 bj들 모두 알만한 사람들이구요.
이번에도 불도그 출소하자마자 타이밍맞게 프로모션받고 들어오는거 보고
꽤 놀라긴했습니다.
21/11/06 22:20
수정 아이콘
BJ 상대로 프로모션 하는건 알고 있었는데 범죄자에게도 광고를 주는군요. 그것도 출소한지 얼마되지 않은 사람에게도 광고를 주는거 보면 NC의 기업윤리나 도덕성은 상식을 아득히 초월해 있는건 분명해 보입니다. 조그만 사회적 물의에도 광고계약이 줄줄히 취소되는 광고판에서, 범죄자를 쓴다는건 무슨 마인드인지 일반인은 이해도 못하겠네요.
21/11/06 19:21
수정 아이콘
리니지m 초기 7777악세에 리덕88짜리 용법사(안타레이드 최초성공혈...접은지 오래됨)
린투엠 12전설 캐릭돌리고 있는데...
리니지w는 손이안가네요 크크...

린투엠캐릭도 과금안하고 사냥만 돌려놓고
2주년 티제이에 신화나 기달리고 있고...

린지w는 비제이들 다 프로모션받고 개나소나 드슬뽑는거보고
할 맛이 안나요

여담으로 리니지w가 리니지m 2m 보다 더 괜챦은 게임인것 같은데 애내들 리니지m부터 투엠 트릭엠 블소엠에서
항상 뒷통수 강하게 쳐셔 믿음이 안가는게 가장 큰것같습니다

그러니 갓겜 디아2 레제렉 합시다!!
21/11/06 19:45
수정 아이콘
린m, 2m 접으신분들이 기다려서 하는게 린w가 된게 아닐까요
물론 반신반의 했는데, 어? 해보니 할만하네.. 가 되어가는것 같습니다.
뒷통수 후리기는 정말 한두번이 아니다보니..
또 그럴것 같다는게 문제에요
도뿔이
21/11/06 19:27
수정 아이콘
리니지w자체만 말해보자면...
플레이해보진 않고 플레이 영상으로만 본 소감으로는
장점은 아트 꽤나 훌륭합니다. 퀄도 좋아보이고 분위기도 취향에 맞는 사람들 많을 겁니다.
그냥 이게 끝입니다.
게임이 대 망작이다. 이런건 아닌데..
nc레벨의 제작사가 만들어낸 게임이라곤 퀄이 너무 떨어집니다.
조작성, 8방향 이동 이런건 너무 많이 지적되니깐 그렇다치고
뜬금없는 타이밍에 나오는 닥사구간등 레벨 디자인도 엉망이고
(이것때문에 아인을 급하게 없앤게 아니냐는 말이 나오더군요)
그 훌륭한 아트도 캐릭터가 움직이는 순간에는 웃음벨로 바뀝니다.
공격모션은 3프레임은 될까 싶고
창든 캐릭이 무슨 도끼 휘두르는거처럼 베기 공격만 하는등 게임의 디테일에서
'얘네들이 진짜 게임을 만들때 무슨 애정은 있는건가?'하는 의심만 들뿐입니다.
무슨 AAA게임을 만들라거나 리니지 고유의 플레이 스타일을 뜯어고쳐야 한다거나
그런 말을 하는게 아니고 그 틀안에서도 훨씬 잘 만들수 있을
'돈'과 '인력'이 있는 회사의 결과물이 이거라는건
절대로 칭찬은 못해주겠습니다.
21/11/06 19:32
수정 아이콘
3프레임은 많이 발전한거죠..크크
린엠은 공격모션 2프레임 입니다 칼올리고 내리고 끝..

개인적으로 린w 최소16프레임은 구현하겠지 했는데...
역시나...
21/11/06 19:47
수정 아이콘
마우스로 시점전환 퀵으로 되는것보다
고정시점 좋아하는 유저들도 많기는 하니까요 흐흐
사실 찍어내기식 게임에 bm을 어떻게 입히느냐가 관건이지
리니지ip로 게임성을 따지는건 예전에 물건너간것 같습니다.
도르마무
21/11/06 19:28
수정 아이콘
오늘 터진 우편함버그 트릭스터m에서도 똑같이 터졌었죠. 엔씨는 끝났어요. 달라진게 음슴..
21/11/06 19:35
수정 아이콘
참고로 그런버그 터지고 백섭 및 계정정지해도
핵과금캐릭은 정지안당합니다...무소과금 계정만 본보기로 잡아요;;
21/11/06 19:51
수정 아이콘
이런것보다 훨~~씬 큰 사건들도 많았죠.
린엠 13검 인챈사건도 섭초반에 발생했었는데 허허;;
21/11/07 04:02
수정 아이콘
커검 사다코..소리소문없이 사라진..
21/11/06 19:39
수정 아이콘
리니지 유저 생각은 이렇군요.
pay to win 시스템에 적합하게 나온거 같고,
그냥 돈자랑할 곳 없는 사람들 모여서
생태계를 만들면 되겠네요.

별풍 많이 쏴서 순위권 오르며 특별함을 느끼는 것처럼요.

반대로 롤처럼 게임의 본질에는 돈이 안 들어왔으면 하는 사람은 다른게임을 하면 되겠고, 리니지는 여전하다고 느끼겠구요
21/11/06 19:43
수정 아이콘
큰손들 (게임에 30억이상씩 쓰는..) 입장에선
1억이상 시계도, 5억이상 슈퍼카도 흥미가 안가는데
이쪽 세계는 살아 돌아가는 세계에서 군림할 수 있는 공간이 열리다보니
저런 생태계가 만들어지는것 같아요.

별풍이야기가 딱 공감가네요 크크
그렇구만
21/11/06 19:41
수정 아이콘
매번 이렇게 논쟁거리가 되는 것 만으로도 영향력이 대단하다는 것을 느낍니다
솔직히 게임 맘에 안들고 이상하면 안하면 그만입니다. 다른 게임들이 그러하듯이 알게 모르게 그냥 사라지죠. 근데 리니지는 안그래요..
매번 욕을 먹지만 매번 살아남습니다. 이 게임은 일반 유저들의 상식선에서 움직이지 않아요. NC도 알고 있을 겁니다.
욕하는 사람과 플레이 하는 사람은 서로에게 아무런 영향을 안미칠 정도로 두 부류가 명확히 다른게 아닌가 싶습니다.
그러니 20년을 이렇게 버티고 잘 살아 남은 것 같고요.
최근 김실장 영상을 보면 공평을 얘기하는데 상식선, 이성적으로는 맞는 말이라고 생각하지만
아마도 플레이어들은 게임내에서 공평하게 치열하게 싸우는 것을 원하지 않을 겁니다. 찍어 누르고 게임 속 명예를 누리고 싶은 사람들이죠.
오로지 스펙빨 전쟁게임에 공평을 고려한다는 것 자체가 모순 아닌가 싶어요.
그들만의 리그로 계속 살아남을 것 같습니다. 게임사의 성장과는 별개로..
21/11/06 19:49
수정 아이콘
찍어 누르고 게임 속 명예를 누리고 싶은 사람들이죠.
이게 핵심이죠. 그걸 좋아하는 부류의 사람들이 모여 고래들의 리그가되고
그 밑을 받쳐주는 사람들이 있는것이구요.
거기에 쌀먹들까지 유지가 된다면 게임성은 개나줘버려도
롱런할것 같습니다.
시부야카논
21/11/06 20:36
수정 아이콘
이러나 저러나 김택진을 실제로 죽이고 싶어하는 사람들은 항상 넘치긴 할거 같아요
내배는굉장해
21/11/06 20:39
수정 아이콘
일단 블소2나 트M과는 레벨이 다른 건 확실한 거 같습니다. 이제 오딘과의 경쟁 추이를 봐야 하겠네요.
RapidSilver
21/11/06 21:17
수정 아이콘
(수정됨) 리니지류 mmo게임중 유독 리니지가 유저수 대비 매출이 잘나오는 이유에 대해서 많은 유튜버나 게이머들이 각자의 의견을 내는데
개인적으로는 뭐 리니지의 재미가 대체불가하다느니, 엔씨가 그래도 게임을 잘만든다느니 하는 말 굉장히 싫어하는편입니다.
리니지는 그 황금으로 쌓아올린 리니지라는 이미지를 놓지 못한 특정 계층이 거기에 고여있는거지, 리니지라고 뭐 특별히 다른 mmo에서 찾을 수 없는 게임적 시스템이 있는게 아니고, 엔씨가 게임을 잘만든다는 말은 이미 최근 몇몇 작품 (이젠 리니지w)까지 포함해서 이미 다 반박이 되었다고 생각해요.

위에 어떤분께서 말씀하셨던것처럼 실제로 사회적으로 물의를 일으키거나 범죄를 저지른 인간들이 리니지 BJ한다고 앉아있고
(엔씨는 그런인간들한테 좋다고 프로모션을 넣고 있질 않나)
랭커라는 인간은 타 유튜버에서 유일변신 출시가 역겹다느니 리니지w 들어갈 생각 없다느니 해놓곤 자기 방송에선 좋다고 뽑고있질않나
이젠 그냥 인정해야죠. 추억때문에, 관성때문에, 혹은 진짜로 게임의 재미가 아닌 다른 이유때문에 그 돈으로 쌓아올린 '리니지'란 브랜드에 계속 얽혀있어야 한다는거.
그나마 김실장 영상 때문에 린저씨들에 대해 조금은 이해해주는 분위기가 형성이 될[뻔] 했다가 그 랭커라는 인간이 다른 유튜버와의 인터뷰에서 했던 말과 맞지 않는 제대로된 언행불일치를 보여주면서 이제 린저씨들에 대한 이미지는 더 나락으로 갔어요.

다른게임과 과금 금액수의 자릿수가 다르고, 뽑기 확률이 악랄하고 이런건 일반적인 게이머들은 호들갑을 떨지만 리니지에 한해선 정말 사소한 문제에요
그보단 고객을 쭉 ATM 정도로 취급하고 있는데도 바보처럼 돈을 넣어주는게 문제인거죠.
저도 나름 엔씨게임 (특히 리니지와 블소)에 추억이 있는 사람인데도 엔씨에 학을 떼게 된게 과금이나 이런게 아니라 계정보안 문제로 문의를 했을때 고객응대를 진짜 뭣같이 한다고 느꼈던 개인적인 경험 때문이기도 하고요.

리니지W는 30레벨쯤 되면 급격하게 무과금 허들이 높아지는 구간이 오더라고요.
이게 리니지 전작들에 비해서도 훨씬 빠른 타이밍이라고 느껴졌고, 현시점에서 리니지W가 다른 엔씨 모바일게임에 비해 혜자라고 느껴질 지라도
지금까지 당한게 있는 이상 언젠간 린w처럼 이상한거 덕지덕지 붙여가면서 빨아먹을거란 생각을 지울수가 없죠
Aneurysm
21/11/06 22:16
수정 아이콘
리니지 하지 않는 사람으로서는 도저히 이해할수 없네요. 게임은 디아블로처럼 파밍으로서 가챠를 돌려야 한다고 생각합니다.

게임사에 돈주고 가챠 돌리는, 그것도 천문한적인 돈을 들여야 하는, 그걸 즐기는 사람을 전 절대 이해하지 못할것 같습니다.
아무리 생각해도
그냥 인간이라는 존재, 그 심리를 정말로 끔찍하고 악랄하게 교묘하게 파고 들었다 밖에 생각되지 않습니다.
게임이 폰으로 들어오면서 돈을 지불하는것에 대한 거리감이 너무나 가까워져서 그걸 더욱더 부추기게 되었구요.

자본주의 사회니까 '그게 뭐가 문제?' 라고 생각하면 뭐 할말없습니다만.
RedDragon
21/11/06 22:31
수정 아이콘
제 개인적인 의견으로는 린W는 앞서 나온 두 게임 (블소, 트M) 보다는 좀 더 오래 갈 것 같은데 린M, 2M 만큼 오래 갈 것 같진 않습니다.
과금 체계는 예전보다는 괜찮아졌고, 그래픽도 나아졌다지만 결국에는 똑같은 시스템이고 앞으로의 미래시를 알 수 있는 입장에서 (린M, 2M이 있기 때문에 다음엔 이런 업데이트가 나오겠구나 예상이 되죠) 예전보다 컨텐츠 소모도 빠를 것이고, 예전만큼의 영광은 회복 못할 것 같습니다.
21/11/06 23:15
수정 아이콘
nc가 그래도 개발진들의 능력은 뛰어날거로 보고 있는데 새로운 도전을 하기는 힘든가보네요
21/11/07 00:40
수정 아이콘
린W 보면 뛰어나다는게 보이긴 합니다.. 리니지처럼 만든거 말고 다른거 퀄리티 보면 참.. 아깝죠.
21/11/07 00:29
수정 아이콘
세상엔 참 다양한 사람들이 있구나 느낍니다
21/11/07 00:54
수정 아이콘
WHO에서 게임중독에 질병코드를 넣었을 때 참 웃기다고 생각했었는데, 지금 리니지같은 p2w게임들을 보면 질병으로 인정하는게 맞는것 같기도 합니다
21/11/07 01:32
수정 아이콘
프로모션은 좀 문제있는게 아닌가 싶어요. 돈 찔러주며 영업하거나 일거리 따는거랑 다를게 뭔가 싶네요. 최소한 프로모션 받은거는 공지하게 해야될거 같네요.
21/11/07 02:10
수정 아이콘
뒷광고사건 이후로는 다 합니다 그런건..
21/11/07 02:04
수정 아이콘
프로모션 받은분들 모두 받았다고 공지하고
게임하고 있습니다. 예전 뒷광고사건 뒤로
어떤분야건 앞광고하고 있죠.
그 닉네임
21/11/07 02:13
수정 아이콘
암만봐도 게임 커뮤니티나 게시판은 너무 pc 싱글이나 콘솔 친화적이에요.
실제 한국 게임사장은 린저씨들이나 모바일에 현질하는 인싸들이 움직이거든요.
예전에 배그 클베때 한판 하자마자 바로 장외로 블루홀 풀매수했는데 그저 운이 좋았다는걸 깨닫게 되네요.
21/11/07 02:20
수정 아이콘
Shy Lineagism정도 될까요? 흐흐
Shy Trump처럼
리니지 좋아한다고 말하면
린저씨야? 소리듣긴 싫지만
실제론 p2w 게임을 가장 좋아하는
나라중 하나라고 봐야죠.
망작이네, nc발럼이네 해도
하는사람이 많으니까요.

그러니 게임사도 개발은 뒷전이고
과금시스템만 연구해서 찍어내기만 하고있구요.
결코 좋은 상황은 아니지만
수요가 있는데 공급을 안할리가 만무하죠
그 닉네임
21/11/07 02:32
수정 아이콘
그렇기도 하고 리니지 게임 특성상 오픈된? 커뮤니티가 거의 없는 것도 한몫하는거 같아요. 게임 커뮤니티 유저들이랑 연령대가 안맞는 것도 있고요. 그나마 피지알이 가장 맞겠네요.
RapidSilver
21/11/07 13:02
수정 아이콘
게임 커뮤니티나 게시판 밖에서도 리니지의 이미지는 개판이죠
Chandler
21/11/07 02:34
수정 아이콘
(수정됨) 게임사이트에선 nc게임들은 좋은평가를 듣는건 거의 불가능할거같습니다…재미라는게 주관적인거지만 또 그렇다고 해서 평론의영역에서 절대치의 완성도란걸 안따질 수는 없다고 생각하거든요 리니지류는 솔직히 BM으로 등쳐먹는거 하나 말고 게임성이랄게 전혀 없다고 생각이 되다보니 참…겜돌이들 커뮤에선 놀림감외에 다른 평가는 참 어려운거같아요..

돈도 많이 벌어서 그 좋은 개발자들 엄청 데리고 있을텐데 그런 자원으로 만드는게 온라인 그래픽 빠칭코니 겜돌이들 입장에선…. 크크크


그 bm자체가 게임성이라면 할말은 없지만요..

방구석 겜돌이들이 까봤자 nc와 리니지라이크류는 매출로 증명해왔죠..얘술영화논하는 사람들이 대중영화 신나게 까는 그런 선민의식인가 싶기도 하면서 아니 그렇다고 우리 겜돌이들이 게임사에 요구하는 최소한의 게임성이란게 그렇게 높은허들이나 심오한것도 아니긴한데 크크크크

뭐…이해도 안가고 즐기시는분들이 신기하지만…제가 뭐 그거현질하는데 돈 500원이라도 보태드린것도 아니고…여튼 여전히 아직도 리니지류를 즐기는 분들이 궁금했는데 덕분에 조금은 어떤생각들이신진 알게되네요. 감사합니다
피지알유저
21/11/07 02:46
수정 아이콘
게임 리뷰를 한다면서 게임의 특징이나 재미를 해야지 BM 이야기를 하고 있네요 크크크
역시 엔씨의 충실한 유저 답네요. 사고 방식이 이미 게임을 즐기는게 아닌거 잘 보았습니다.
그럴수도있어
21/11/07 03:10
수정 아이콘
게임리뷰에 온통 BM얘기만 있네요 크크
흠흠흠
21/11/07 14:36
수정 아이콘
그래픽 끼얹은 빠칭코가 얼마를 벌던 대단해보이지도 않고 그저 사회악으로 밖에 안보이네요.
우리는 하나의 빛
21/11/07 14:40
수정 아이콘
본문을 읽고난 느낌은,
'아 이게 가챠겜 유저를 보는 콘솔 유저의 기분이겠구나..' 네요.
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