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Date 2023/03/14 23:26:57
Name 찌단
Subject [LOL] 2023 LCK 스프링 1라운드 지표 다시보기 (수정됨)
1라운드가 끝난 후 각 선수 및 팀 지표를 올렸던 적이 있는데 그 글을 클템님께서 보시고는 지표를 개인방송에서 쓰셨더군요. 가벼운 마음으로 쓴 글을 관계자가 보고 그 숫자를 가져가서 쓰는 걸 보니 왠지모를 의무감에 좀 더 체계적으로 글을 써 봐야겠다는 생각이 들었는데 스프링이 끝난 후 글을 쓰게 되면 너무 길어질 것 같아 지금 일단 글을 써 봅니다. 당시 방송에서 돈을 주겠다고 하셨다는데 이런 글은 원래 잉여력으로 쓰는 거라 금전이 오고가면 뭔가 타락하는 기분이 든단 말이죠? 그냥 오셔서 댓글이나 달아주시면 충분합니다.


많은 사람들이 얘기하듯 롤의 지표만 가지고 선수를 평가하는 건 무리가 있습니다. 일반 롤 프로리그 시청자가 직접 API를 통해 게임의 데이터를 가져올 수 있는것도 아니고, 설령 가능하더라도 그 수많은 숫자를 그냥 나열하는 건 큰 의미가 없으며 가공해서 쓴다면 그 과정에서 주관이 들어갈 수밖에 없고 롤은 사람 몸으로 하는 스포츠와 달리 RPG 요소가 포함된 5vs5 게임이라 나 혼자 아무리 잘 하더라도 다른 라인이 터지면 그 라인을 터트리고 올라온 상대는 헬린이에서 순식간에 로니 콜먼이 되어버리기 때문입니다. 그렇다고 해서 그 숫자들이 아무런 의미가 없는건 아닙니다. 제한된 숫자일지언정 그 여러 숫자들의 조합을 통해 누가 잘하는지 못하는지에 대한 그 느낌적인 느낌을 어느정도 객관화해서 주관적인 느낌 이상의 근거를 만들 수는 있으니까요. 지표를 만들면서 정량적인 숫자를 나열한 후 나름의 해석을 덧붙였던 것도 그 때문인데, 숫자를 나열하는 과정에서 PGR의 가로폭 제한에 맞추기 위해 중요하다고 생각했음에도 생략한 숫자들이 있었기에 그 숫자들을 추가해서 다시 1라운드 지표를 만들어 봤습니다.

여러 커뮤니티의 각종 지표글의 출처는 아래 세 곳입니다.
Oracle's Elixir
Games of Legends
Factor.gg

그 중 Factor.gg에서는 라이너/정글러 인접률 및 무가치한 죽음(Worthless Death) 등 좀 더 세부적인 데이터를 제공하는데, 무가치한 죽음을 따로 구분하는 이유가 있습니다.

92mW1S4.jpg
무가치한 죽음이란 팀에게 어떤 이득도 되지 않는 데스, 즉 한타에서 죽거나 죽는 대신 오브젝트 등을 챙겨오는 등 뭔가 교환이 일어나는 상황이 아니라 의미없이 잘리는 걸 이야기하는데 위 그래프와 같이 티어 무관 총 데스수보다는 무가치하게 죽은 횟수가 승패에 더 직접적으로 비례합니다. 따라서 포지션 불문 낮을수록 좋지만 사이드 푸시를 해야 하는 탑이나 미드의 경우 상대적으로 높을 수밖에 없고, 살아서 딜을 해야 하는 원딜은 절대적으로 낮아야겠죠.

wPEo6tS.jpg
인접률의 경우 이번시즌부터 모든 종류의 인접률 계산이 사거리 2000 이내로 변경되었습니다. 자세한 내용은 아래 링크를 참조하시면 됩니다.
Dev Diary: Changes to Proximity

또한 지난번 지표에서는 교전 횟수, 레벨, 아이템 등에 따라 달라지기에 신뢰하기 어려운 지표였던 DPM을 제거했었는데 그렇다고 팀 내 데미지 비중이 그 선수가 얼마나 딜을 잘 하는가를 직접적으로 나타낸다고 하기도 어려워서 고민해 본 후에 조정 DPM이라는 지표를 만들어 봤습니다. 계산식은 아래와 같습니다.

DPM+=(DPM/CKPM)/(팀 평균 게임시간/리그 평균 게임시간)

즉 리그 전체 평균 게임시간만큼 진행된 분당 1킬 게임에서 얼마나 딜을 넣느냐를 나타낸 표준화 지표인데, 레벨, 아이템에 따른 챔피언의 딜링 능력 차이가 시간에 따라 선형적으로 증가하는게 아니라 계단식으로 증가하기 때문에 여전히 한계는 있지만 그래도 기존의 DPM보다는 훨씬 객관적인 지표가 아닌가 합니다.

그럼 일요일에는 스프링 전체 지표로 찾아뵙겠습니다. 그때 이 글의 1라운드 지표와 비교해서 어떤 변화가 있는지 찾아보시는 것도 재미있지 않을까요?


Team Stats
iwoM3kY.jpg
AGT=평균 게임 시간, CKPM=분당 아군+적 킬 수, GSPD=골드 사용량 차이, EGR=15분 기대승률, MLR=실제 승률-EGR, FB%=퍼블률, FT%=첫 타워 철거율, F3T%=선 3타워 철거율, PPG=평균 포탑 방패 파괴 횟수, HLD%=전령 획득률, DRG%=용 획득률, ELD%=장로 획득률, BN%=바론 획득률, LNE%=라인 CS 점유율, JNG%=정글 CS 점유율

1. TOP
sXKhKzP.jpg
CTR%=후픽률, KP=킬관여율, DTH%=팀내 데스 비율, WDA=게임당 잘린 횟수, FB%=퍼블률, FBV%=피퍼블률, JP=정글러 인접률, DPM+=조정 DPM, CS%P15=15분 후 팀내 CS 비율, D%P15=15분 후 팀내 데미지 비율, SM=솔로킬 마진

2. JGL
lsknZTK.jpg
KP=킬관여율, DTH%=팀내 데스 비율, WDA=게임당 잘린 횟수, FB%=퍼블률, FBV%=피퍼블률, LP=라이너 인접률, DPM+=조정 DPM, WPM=분당 와드 설치 횟수, CWPM=분당 제어와드 구입 횟수, WCPM=분당 와드 지운 횟수, STL=스틸 횟수, SM=솔로킬 마진

3. MID
nZh73rC.jpg
CTR%=후픽률, KP=킬관여율, DTH%=팀내 데스 비율, WDA=게임당 잘린 횟수, FB%=퍼블률, FBV%=피퍼블률, JP=정글러 인접률, DPM+=조정 DPM, CS%P15=15분 후 팀내 CS 비율, D%P15=15분 후 팀내 데미지 비율, SM=솔로킬 마진

4. ADC
lzWSTKa.jpg
CTR%=후픽률, KP=킬관여율, DTH%=팀내 데스 비율, WDA=게임당 잘린 횟수, FB%=퍼블률, FBV%=피퍼블률, JP=정글러 인접률, DPM+=조정 DPM, CS%P15=15분 후 팀내 CS 비율, D%P15=15분 후 팀내 데미지 비율, SM=솔로킬 마진

5. SPT
2Ljv4jT.jpg
KP=킬관여율, DTH%=팀내 데스 비율, WDA=게임당 잘린 횟수, FB%=퍼블률, FBV%=피퍼블률, JP=정글러 인접률, DP=듀오 인접률, DPM+=조정 DPM, WPM=분당 와드 설치 횟수, CWPM=분당 제어와드 구입 횟수, WCPM=분당 와드 지운 횟수, SM=솔로킬 마진

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23/03/14 23:33
수정 아이콘
기캐제데켈
Kubernetes
23/03/14 23:40
수정 아이콘
흥미로운 산출식과 지표들이네요.
이 지표들이 얼마나 완벽한지는 잘 모르겠지만 이런시도들이 롤판에 아주 큰 도움이 된다는건 믿어 의심치 않습니다.
고생하셨습니다!
전설의용사
23/03/15 00:30
수정 아이콘
DPM 가공식에서 많은 영감 얻고 갑니다!
로즈엘
23/03/15 00:34
수정 아이콘
젠지 dpm+에선 상위권 팀 치곤 지표가 박살나버리네요.
스팅어
23/03/15 00:46
수정 아이콘
와 T1!
와 DRX!
스팅어
23/03/15 00:49
수정 아이콘
(수정됨) T1은 확실히 팀합으로 협곡을 빠르게 박살내고 있었네요.
반대로, 위 수치로만 보면 딮기가 티원 아래 순위인게 이상할 정도로 전체적으로 대부분의 라이너들이 티원 선수들보다 상위에 배치되어 있네요.
10분 골드는 대부분 딮기 선수들이 상위권인데,
15분 팀 골드는 티원이 36%나 더 많이 먹는 것도 신기하고;;
이른취침
23/03/15 02:24
수정 아이콘
마이크로 컨트롤 능력을 무력이라고 본다면
지력이 높다고 볼 수도 있지 않을까요?
혹은, 초반 라인전은 좀 애매한데 메이킹 능력은 확실하고 거기에 맞는 픽을 한다고 생각할 수도 있지 않을런지...

T1 초반 지표가 살짝 안좋은 건 바텀 라인전에서 은근 사고가 많이 나기도 해서 그런 게 아닐까요?
펠릭스
23/03/15 02:43
수정 아이콘
팀 합이 다르죠. 현시점에서 팀으로서의 완성도는 아무도 못이기죠.

당장 작년 그 젠지를 스프링에서 박살낸 팀이 티원인데요.
서지훈'카리스
23/03/15 07:59
수정 아이콘
T1은 초중반 굴리는 능력이 완성형이라
한국안망했으면
23/03/15 00:47
수정 아이콘
잘보고있습니다
factorgg란 곳은 몰랐는데 도움받고갑니다
감전주의
23/03/15 01:41
수정 아이콘
리그 전 예상보다 한화가 힘을 못 내네요.
이대로면 DK, T1, GEN, KT가 롤드컵 갈 확률이 높을 듯
Easyname
23/03/15 02:11
수정 아이콘
개인적으로 특히나 의미있다고 생각하는 지표들이 점점 늘어나네요
감탄합니다
그거랑 별개로 기인 생각보다 더 좋네요 진짜... 교전 이전 10분 라인전 최상급에 정글러 인접률도 평범하고 제일 적게 짤리면서 게임 시간 고려시 딜도 잘넣고 퍼블 마진 솔로킬 마진 다...
23/03/15 07:45
수정 아이콘
Wda는 카리스 보니까 몬가몬가 싶네요...
서지훈'카리스
23/03/15 08:04
수정 아이콘
맞고 라인에서 쫓겨나거나 또는 안전하게 손해보면서 파밍만 했다는 의미같네요
GD나 CS를 같이 봐야겠죠
EurobeatMIX
23/03/15 09:47
수정 아이콘
DK의 초반이 역시나 강력한걸 알수가있네요 게다가 요즘은 쇼메폼도 괜찮으니까.
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