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위 소개에 이은 짧은 후기 입니다.
1) 일단 형제단 6직업 모두 최소 1인분합니다.
극초반에야 서로 너도한대 나도한대 투닥투닥하지만
형제들이 2렙 3렙 5렙 8렙 찍어갈수록 스킬도 늘고
스텟도 유저는 몰아줄 수 있어서 엄청 강해집니다.
보조직업은
대장장이, 땜장이, 요리사, 도적, 낚시꾼, 연금술사, 학자, 음유시인
총 8종류..
이중 제일 중요한건 땜장이 정도입니다.
그러니 땜장이로 쓸 민첩직업한명은 직업경험치 20특성을 가져갸는게 좋습니다
(대장좋아하시면 대장까지)
2) 용병단 규모
인원을 늘릴때마다 식비랑 일당이 늘어나니 그거 감안하셔서 늘리는게 좋습니다만,
위 설명대로 보조직업 다 가지려면 최소 8명은 있어야 하죠.
돈버는건 무역도 있고 각종 꼼수가 있으니까
익숙해지는대로 늘리시면 됩니다.
3) 돈벌이
정석적인 돈벌이는 도적단 토벌 퀘를 받고,
도적 1~2명씩 납치(?) 해서 감옥에 팔면서 다니면 됩니다.
그런데 첫지역 마무리하고 다음지역 갈때쯤 되면
무역퀘도 생기는데, 이게임 무역이 은근 재미있고 돈이 됩니다.
물론 맵이 고정이라서 결국 어디서 사서 어디서 파는지가 정답이 있습니다만...
업적해금(발자취해금) 으로 무역관련 보너스 2개를 찍으면,
무역수입이 진짜 커집니다.
이전 100~200크라운 모으기도 힘들다가
무역한번에 1000단위 크라운이 생기면.. 갑자기 운영이 편해지지요.
4) 전투시스템과 레벨디자인
제 개인적인 느낌은 이 전투 시스템이 제일 단점입니다.
AI도 단순하고, 너무 억지로 레벨스케일을 맞춰놔서(자유인경우)
처음부터 끝까지 그냥 무난무난한 난이도 전투만 계속 반복입니다.
그런데 5렙 이후부터는 캐릭들 레벨업에 필요한 경험치도 확늘어나고, 스킬퍽도 5렙 이후 8렙까지 없으니
이구간부터 전투가 지루해 집니다.
5) 금단의 비기인지 의도된 사항인지..
스킬북 훔치기
게임후반까지 아이템도 사실 그냥돈주고 산다고해도 200크라운 정도밖에 안하는 게임인데,
스킬북은 자비없는 가격을 보여줍니다.
기본스킬북 하나에 300크라운 500크라운..
킴치만 훔치기를 한다면?
스킬북이나 레시피는 훔쳐서 바로 써버리면
경비한테 잡혀도 도둑질 1건당 20크라운벌금만 내면 됩니다.(?)
진짜 로우 코스트 하이 리턴 ㅡㅡ
거의 치트키급입니다(..)
거기다 스킬북을 훔쳐서 장물업자한테 들고갈수만 있다면..
75크라운에 팔고 벌금 20크라운 내는..
사실상 무역보다 더 수익이 커지게 됩니다.
6) 게임 배경과 마을 묘사 등은 꽤 만족스럽습니다.
스토리도 약간 위쳐느낌으로 선vs악 이 아니라 최악vs차악 의 선택들이 대부분이라서..
첫 시작지점 스토리에서 처음에는 무지성 난민편들었었는데,
그 난민들 하는 꼬라지 보니까 이게 맞나? 라는 생각도 들고
두번째엔 난민 보이는대로 잡아다 노예상에 팔았는데,
그것도 살짝 느낌이 쎄하고..
뭐 그렇습니다.
대신 게임 몰입시켜주는 것들이라 한번씩 다른 선택을 해봐도 좋더군요.
마무리
비공식 한글패치가 있어서 꽤괜찮게 할 수 있었습니다.
대부분 맘에 들었는데.. 전투시스템이 너무 지루한게 흠이라면 흠이네요.
8렙도끼전사가 함성에 첫타 증댐스킬 강화하면
전투 시작해서 1킬 + 1빈사까지 만들 수 있으니..
(함성받은)검사나 부르트도 난입해서 적들 빈사만들고
창병은 위험한 적 하나 1:1로 마크하고
레인저나 궁수로 막타만 톡톡 치면
사실 첫라운드에 전투가 터져버리는경우가 대다수라서..