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20/08/20 17:38
사실 만들던 게임 엎어지는건 자주 있는 일인데..
그걸 서비스 중인 게임에 한게 대단한거죠. 크크크 = 애초에 서비스를 할만한 물건이 아니었고 처음부터 잘 만들었어야..
20/08/20 17:43
이 게임 인상 깊었던게 고레벨 일일퀘스트 중에 저레벨로 돌아가서 저레벨던전을 도는 시스템이 있더라고요. 초보자들과 고인물이 파티를 이뤄서 자연스럽게 인던에 익숙해지게 만드는... 고레벨들은 고레벨 아이템 만드는데 필요한 명예훈장을 먹고. 얼마나 효과적인지는 모르겠지만 신경써서 만든 게임이라는 인상을 받았습니다.
20/08/20 20:54
이게 이론적으로 정말 좋은 시스템입니다
RPG게임이 고이면 필연적으로 발생하는 저레벨 구간 파티플레이 인원부족 문제를 해결하는 방법이니까요 근데 이론적으로는 정말 의도도 좋고 좋은데 제가 고레벨인 입장에서는 스킬누를거 한두개밖에 없는 저렙으로 변해서 2~30분내내 스킬한두개만쓰면서 인던도는게 정말 끔찍하게 지겨워서 파판할때 정말 싫어했던 기억이 있네요...
20/08/20 17:52
이 당시를 취재한 다큐멘터리를 하나 소개해드릴까 합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Xs0yQKI7Yw4&t= 영상의 내용은 구 파이널판타지 14의 당시 내부 상황이 어떠했고 그것을 어떻게 수습해나갔는지에 대해 담겨있습니다.
20/08/20 19:07
검은사막도 리붓한번 때려줬음좋겠네요.. 솔직히 슬슬 세기말 분위기도 나고..길드들도 다 터져나가고
장비의 가치를 유지시킨채로 오랜기간 서비스진행해온 결과 앞유저와 뒷유저의 차이가 100만광년쯤 벌어져버린 느낌이네요
20/08/20 20:04
일리단이 리타이어되고,
리치왕이 잡히면서 워3시절 유명인물들이 리타이어.. 고대신들은 은근히 노잼떡밥이라 큰일맡기기 힘든놈들 이제 워크래프트2시절 재료들도 꺼내와야 하는 시점. 그래서 대격변으로 아제로스 대 성형수술을!
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