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16/12/12 12:23
재밌는 경기도 있었습니다만.. 전체적으론 역대 올스타전 중에 제일 재미없었던 거 같아요.
시간도 안좋아서 보기도 어려웠는데 돌려볼만한 경기도 몇 없었네요.
16/12/12 13:12
그럼 빨리 끝나는 경기는 그대로 빨리 끝나겠지만, 아닌 경기가 cs 100개보다 더 오래 갈 겁니다. 서로 타워 공략이 힘들거나, 킬로만 승부가 안 나는 경우에 승부를 내기 위해서 100개 룰이 존재한다고 봐야죠.
16/12/12 14:55
1:1은 레벨업속도랑 골드 차는 속도를 조금 더 빠르게 해서 18렙을 보고싶은 느낌이었고...
단체전은 아무리 올스타전이라지만 지역대항전을 했으면 결승까지 가는팀을 뽑아 결승까지 했으면 어땠을까 싶습니다. 아무리 즐기니 뭐니 해도 결국은 진지빨고 각잡고 하는 게임이 제일 재밌거든요.
16/12/12 15:24
지역간 토너먼트는 결승도 하고해서 좀 빡겜하는식으로 가고
나머지 팀 믹스매치같은건 뭔가 픽밴제약등으로 제대로 즐겜으로 가는게 좋을거 같습니다. 뭔가 빡겜도 즐겜도 아닌 어중떠중한 경기들이 많아보여서 아쉬웠습니다.
16/12/12 15:49
이벤트전들은 순간 순간 재밌다가도 게임이 길게가면 좀 지루해지더군요.
1:1은 그래도 게임시간이 짧아서 그런 느낌이 덜 했습니다만 다른 이벤트 게임 비중을 줄이고 올스타 끼리의 게임을 더 봤으면 좋겠다 싶네요. 비록 ICE, FIRE 나누었다 해도 각 팀끼리 한경기씩이라도 했으면 좋겠구요.
16/12/12 20:22
nba나 mlb 같은 북미 프로스프초 올스타전도 파이널과 월드시리즈의 이점을 두고 하지만 루즈한 느낌이 강한데, 그 어떤 메리트도 없는 lol 올스타전은 기존 타 스포츠 올스타전보다 맥이 더 빠지는 건 어쩔 수 없는 것 같습니다.
일정 문제도 있고, 철저히 인기 투표로(NBA, MLB 등은 해당 시즌 활약상이 주로 반영되지만) 선발되는 포맷은 그대로 두되, 월드 챔피언쉽 이후에 새로 진행되는 차기 시즌 패치의 인비테이셔널격의 대회로 변경사항이 많은 챔피언 위주로 플레이를 유도하는 방식을 고민해봤으면 좋겠어요.
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