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Date 2010/04/05 00:02:35
Name Alan_Baxter
Subject 블리자드의 성공과 실패, 12가지 개발 철학
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=372795&category=102&subcategory=
GDC 2010 블리자드 롭 팔도 부사장 강연

① 게임 플레이 우선
② 접하기는 쉽게, 마스터는 불가능하게
③ 게임의 깊이가 우선이다
④ 환상이란?
⑤ 모든 것을 강력하게
⑥ 냉정함을 유지하라
⑦ 게임 플레이는 스토리를 말해 주지 않는다
⑧ 보너스로 만들어라
⑨ 콘트롤이 왕
⑩ 튜닝
⑪ 특종을 피하라
⑫ 항상 광택을 내는 습관

블리자드가 게임 만들 때 얼마나 많은 것에 신경 쓰는지 알 수 있는 강연 같습니다. 예시로 이제동 선수가 나오기도 하고, "<WoW>의 베타테스트 시절 휴식 시스템은 어느 정도 시간 이상을 플레이하면 경험치 보상이 50%로 줄어드는 것으로 설명되어 베타 플레이어들의 엄청난 원성을 샀다. 그런데 <WoW>가 정식으로 서비스됐을 때 처음에 200%의 경험치를 얻다가 일정 시간이 지나면 100% 경험치를 얻게 된다고 설명했더니 원성이 싹 가라앉았다." 는 완전 조삼모사 같네요.

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무한의 질럿
10/04/05 00:22
수정 아이콘
쉽지만 어려운 것들뿐.....
힘내라!도망자
10/04/05 01:13
수정 아이콘
마지막 한줄이 의미심장하군요.

마지막으로 블리자드는 게임이 충분히 준비될 때까지 발매하지 않는다.

제가 좋아하는 디아블로 2는 실패사례네요. 흑...
10/04/05 01:50
수정 아이콘
7번이 특히 공감되는 부분입니다. 재미없다 싶은 게임들은 보면 특히나 스토리가 이해되지 않거나, 별로거나, 너무 억지식인 경우가 많아요.
10/04/05 02:05
수정 아이콘
정말 굉장합니다.. 저정도까지 생각할줄은 몰랐네요. 덕분에 한국의 저주받은 블리자드 제네레이션은 웁니다.. 크크
인디고블루
10/04/05 05:46
수정 아이콘
엥, 설마 다른 회사들은 이런 것도 모르는 건 아니겠죠;;
라이디스
10/04/05 12:05
수정 아이콘
저 지침으로 인해 스타크래프트 -고스트-가
발매가 안된거군요 ㅠㅠ
문근영
10/04/05 12:36
수정 아이콘
이 기사를 통해 느낀점.
블리자드는 그 누구보다 자신의 기업을 정확히 알고 있다.
그래서 더욱 무서운 기업이다.
GEE...
사실좀괜찮은
10/04/06 03:09
수정 아이콘
적어도... 디아블로 2는 여기에 해당되기에는 무리가 있군요 - _-;
10/04/10 17:36
수정 아이콘
저 지침을 모르는 회사는 없을 건데, 막상 실제로 옮기는 회사는 블리자드 밖에 없는 거 같아요.
아마, 일반적인 게임 회사였다면 그 돈을 들인 스타크레프트 고스트나 예전에 준비중이었던 워크레프트 어드벤처 같은 게임은 발매를 했었을 거에요. 실패를 하더라도 그동안 들인 돈이 있었으니 아까워서라도 발매를 했겠죠.
저건 누구나 알지만 실천하기는 어려운 것들이네요.
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