http://www.leagueoflegends.co.kr/News/update_view.php?idx=145313&vnum=197
3.6 패치노트
세주아니
세주아니가 새로운 모델링과 스킬, 배경 스토리를 선보입니다. 혹한의 서릿발 세주아니에 대한 자세한 정보는 여기 에서 확인하실 수 있습니다.
• 서리 갑옷 (기본 지속 효과)
◦ 스킬이나 기본 공격으로 적에게 피해를 주면 세주아니가 추가 방어력을 얻고 자신에게 걸린 이동 속도 저하 효과를 짧은 시간 동안 낮춥니다.
• 혹한의 맹습 (Q)
◦ 세주아니가 전방으로 돌진해 적 챔피언들을 공중에 띄우면서 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 줍니다. 돌진은 챔피언을 공중에 띄우고 난 후 멈춥니다.
• 매서운 북풍 철퇴 (W)
◦ 세주아니의 다음 기본 공격은 대상과 주변의 적들에게 추가 마법 피해를 줍니다. 이후 몇 초간 철퇴를 휘둘러 주변의 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
• 만년 서리 (E)
◦ 기본 지속 효과: 세주아니의 스킬과 기본 공격이 적들에게 서리 효과를 입힙니다.
◦ 사용 시: 세주아니가 서리 효과에 걸린 근처의 모든 적들에게 피해를 주고 느리게 만듭니다.
• 빙하 감옥 (궁극기)
◦ 세주아니가 서리로 만든 올가미를 일직선으로 던집니다. 올가미가 적 챔피언을 맞히면 부서지면서 대상과 주변 적들을 기절시킵니다. 올가미가 적 챔피언을 맞히지 않고 최대 사거리에 도달하면 그 자리에서 부서지면서 근처의 적들을 느리게 합니다.
트런들
트런들이 새로운 모델링과 스킬, 배경 스토리를 선보입니다. 트롤 왕 트런들에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
• 헌납 (구 분해)
◦ 변동 없음
• 깨물기 (구 광포한 물어뜯기)
◦ 피해량이 30/45/60/75/90 (+0.8/0.9/1/1.1/1.2 공격력)에서 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 공격력)으로 변경되었습니다.
◦ 이제 적중 시 0.1초간 대상을 75% 느리게 합니다.
◦ 애니메이션 속도는 트런들의 공격 속도에 맞춰 증감합니다.
• 얼음 왕국 (구 오염)
◦ 공격 속도 추가 효과가 20/30/40/50/60%에서 20/35/50/65/80%로 증가했습니다.
◦ 트런들에게 적용된 회복 효과 증가율이 8/11/14/17/20%로 변경되었습니다.
◦ 더 이상 강인함은 적용되지 않습니다.
• 얼음 기둥 (구 불결한 기둥)
◦ 이제 적들의 정신 집중형 스킬을 중단시킵니다.
◦ 지속 시간이 6.5초에서 6초로 감소했습니다.
• 진압 (구 극심한 고통)
◦ 이제 적 최대 체력의 20/22/24 (주문력 100 당 +2)%의 피해를 줍니다. (구 200/350/500의 피해)
◦ 방어력과 마법 저항력의 흡수율이 15/20/25%에서 일괄 20%로 변경되었습니다.
◦ 두 번째 흡수 효과는 이제 4초에 걸쳐 발동되며 이후 4초 간 유지됩니다. (구 6초간 흡수)
브랜드
• 파멸의 불덩이
◦ 이제 불길의 효과가 적용된 적을 맞힌 후 다른 대상으로 올바르게 튕겨져 나갑니다.
코르키
• 미사일 폭격
◦ 미사일을 추가로 얻으면 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
문도 박사
• 오염된 대형식칼
◦ 체력이 얼마라도 사용할 수 있으나, 1 미만의 체력은 소모하지 않습니다.
• 피학증
◦ 체력이 얼마라도 사용할 수 있으나, 1 미만의 체력은 소모하지 않습니다.
드레이븐
3.5 패치에서 드레이븐이 이동 속도 증가 효과를 누리고 있을 때도 회전 도끼가 더욱 정확한 지점에 떨어질 수 있도록 조정했었습니다. 그러나 이 변화를 통해 드레이븐을 주로 플레이하는 분들에겐 도리어 장거리를 이동하며 도끼를 던지고 받는 스킬을 과시할 기회가 줄어들었죠. 그래서 이 수정 사항을 다시 원상태로 되돌렸습니다.
• 회전 도끼
◦ 회전 도끼를 사용해 드레이븐이 이동하는 방식을 기존의 패치 이전 상태로 되돌렸습니다.
◦ 이제 도끼는 드레이븐에게서 멀리 떨어진, 진입할 수 없는 지역에 떨어지지 않습니다.
이즈리얼
• 펄스 건 이즈리얼
◦ 펄스 건 이즈리얼이 시야 내 대상에게 마지막 피해를 준 경우 골드 획득 표시가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
◦ 펄스 건 이즈리얼이 사망 시에 정조준 일격 스킬을 레벨업할 경우 사망 애니메이션을 두 번 반복하던 버그를 수정했습니다.
피들스틱
• 흡수
◦ 흡수 스킬을 정신 집중을 통해 성공적으로 시전한 뒤, 곧바로 대상을 공격 하지 않던 버그를 수정했습니다.
카르마
지난 패치를 통해 전반적인 카르마의 활용 편의성과 만트라의 활용도를 높였습니다. 내면의 열정이 저 레벨 구간에 더 많은 피해를 줄 수 있도록 하고 고무가 1레벨부터 효율을 발휘할 수 있게 만들어 게임 초반에 카르마가 더 위력을 떨칠 수 있게 했었습니다.
이번 패치에서 만트라를 포함한 세 개 스킬의 재사용 대기시간을 줄여, 게임 후반부까지 열정 응집을 잘 활용하면서 성장할 수 있게 될 것입니다.
• 내면의 열정
◦ 피해량이 60/110/160/210/260에서 80/125/170/215/260으로 증가했습니다.
• 굳은 결의
◦ 재사용 대기시간이 16/15.5/15/14.5/14초에서 16/15/14/13/12초로 감소했습니다.
• 고무
◦ 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
◦ 이동 속도 증가 효과가 20/30/40/50/60%에서 40/45/50/55/60%로 증가했습니다.
• 만트라
◦ 재사용 대기시간이 45에서 45/42/39/36으로 감소했습니다.
룰루
• 레벨 당 마나 증가량이 50에서 55로 증가했습니다.
• 반짝반짝 창
◦ 마나 소모량이 40/50/60/70/80에서 60/65/70/75/80으로 증가했습니다.
말자하
• 공허의 부름
◦ 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 80/85/90/95/100으로 감소했습니다.
• 무의 지대
◦ 마나 소모량이 90/100/110/120/130에서 90/95/100/105/110으로 감소했습니다.
나서스
최고 레벨 도달 시 95%의 이동 및 공격 속도 감소 효과가 있는 쇠약은 기본 공격에 의존하는 챔피언들에게 손도 못 써보고 처치 당하는 경험을 주곤 했습니다. 공격 속도 감소 효과를 줄여 나서스가 여전히 강력한 챔피언의 역할을 수행하면서도 상대에게 반격할 여지를 줄 수 있도록 조정했습니다.
• 쇠약
◦ 공격 속도 감소 효과가 기존의 반으로 줄어들었습니다.
누누
• 잡아먹기
◦ 상대가 잡아먹기의 시전이 끝나기 전에 사망할 경우에는 더 이상 선지자의 충전을 소모하지 않습니다.
올라프
• 무모한 강타
◦ 체력이 얼마라도 사용할 수 있으나, 1 미만의 체력은 소모하지 않습니다.
퀸
퀸의 최대 장점은 뛰어난 공격력으로, 맵을 종횡무진하는 높은 기동력을 지닌 전례 없는 물리 공격수로 부각되길 원했습니다. 따라서 퀸은 이제 전투의 안과 밖에서 더욱 확실한 효과로 바톤터치를 활용할 수 있으며, 예리한 감각에 추가 이동 속도 효과가 적용됩니다. 이를 통해 퀸이 전투 상황에서 더욱 교묘한 전술로 그 위력을 발휘할 수 있게 될 것입니다.
이외에도 실명 공격에 주문력 계수를 적용하여, 삼위일체와 같은 아이템을 구비하거나 내셔 남작의 이로운 효과를 받은 경우에 추가적인 피해를 줄 수 있도록 조정하였습니다. 공중제비 스킬은 퀸이 전방으로 돌진해 부딪히는 대상이 잠깐 동안 기절하게 만들어 도주 상황에서의 활용도가 높아질 것입니다.
• 실명 공격
◦ 이제 0.5의 주문력 계수가 적용됩니다.
• 예리한 감각
◦ 기본 지속 효과로 공격 속도 증가 이외에 20/30/40/50/60의 이동 속도 증가 효과가 적용됩니다.
• 공중제비
◦ 이제 잠깐 동안 대상을 방해합니다.
• 바톤터치
◦ 최대 이동 속도 증가 효과가 일괄 80%에서 80/90/100%로 증가했습니다.
◦ 기본 이동 속도 증가 효과가 일괄 20%에서 20/30/40%로 증가했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 140/120/100초에서 140/110/80초로 감소했습니다.
◦ 공습은 이제 바톤터치 사용 2.5초 후가 아닌 1초 후에 시전됩니다.
럼블
• 화염방사기
◦ 이제 화염방사기 스킬로 인해 럼블이 기본 공격 대상을 자동으로 설정하는 데 문제가 발생하지 않습니다.
쉔
• 기의 일격
◦ 와드를 공격할 때 기의 일격이 소모되던 버그를 수정했습니다.
시비르
• 재빠른 발놀림
◦ 이제 부메랑 검이나 튕기는 부메랑이 적 챔피언을 맞힐 경우에도 효과가 발동됩니다.
쓰레쉬
사형 선고와 이 스킬의 기본 지속 효과로 높은 견제력과 순간 피해량, 재사용 대기시간 감소 등의 다양한 효율이 제공되어 게임 초반이 지나치게 유리해지는 결과를 초래했습니다. 사형 선고의 기본 지속 효과인 추가 피해량을 사슬 채찍으로 옮겨, 이제 쓰레쉬를 플레이하는 경우에는 어떤 스킬을 먼저 올릴 지 더욱 전략적으로 고민하게 될 것입니다.
• 사형 선고
◦ 피해량이 80/110/140/170/200에서 80/120/160/200/240으로 증가했습니다.
◦ 기본 지속 효과가 사슬 채찍에 적용됩니다.
• 사슬 채찍
◦ 피해량이 65/105/145/185/225에서 65/95/125/155/185로 감소했습니다.
◦ 이제 사형 선고 스킬의 기본 지속 효과가 대신 적용됩니다. (기본 공격 시 추가 피해 적용)
◦ 와드 공격 시 기본 지속 효과의 피해량이 적용되던 버그를 수정했습니다.
◦ 사슬 채찍이 간혹 정해진 값 이상의 피해를 주던 버그를 수정했습니다.
우디르
이번 패치를 통해 아래의 목적을 달성하고자 하였습니다. 우선, 호랑이 태세가 게임 초반에 지나친 장악력을 떨치던 부분을 축소하면서 게임 후반부에는 더 강력하게 성장할 수 있도록 하였습니다. 이는 호랑이 태세 사용시 피해량에 적용된 공격력 계수를 조정해 보완했습니다.
두 번째로, 호랑이 태세 사용시 피해량을 마법 기반에서 물리 피해로 변경하여 우디르에 맞서 싸우는 경우에 더 합리적인 아이템 선택이 가능해 질 것입니다. 추가로 우디르 자신도 더 적합한 아이템을 갖추기에 유리해져 칠흑의 양날 도끼나 최후의 속삭임 같은 아이템으로 집중할 수 있게 됩니다.
• 호랑이 태세
◦ 사용 시 마법 피해가 아닌 물리 피해를 줍니다.
◦ 사용 시 피해량이 30/80/130/180/230 (+1.5 총 공격력)에서 30/80/130/180/230 (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 총 공격력)으로 변경되었습니다.
◦ 사용 시 공격 속도 증가율이 15/20/25/30/35%에서 30/40/50/60/70%로 증가했습니다.
◦ 공격 속도 증가가 더 이상 지속 효과로 적용되지 않습니다.
새로운 지속 효과: 기본 공격 적중 시 총 공격력의 15%에 해당하는 추가 물리 피해를 줍니다.
• 곰 태세
◦ 이제 챔피언들을 기절시킨 경우에만 질주합니다.
베인
• 선고
◦ 사거리가 실제 공격 범위에 더 정확하게 일치하도록 조정했습니다.
바이
• 금고 부수기
◦ 금고 부수기가 활성화된 이후에도 시전되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 과도한 힘
◦ 금고 부수기 충전 중에는 더 이상 사용할 수 없습니다.
자크
• 수풀에 숨을 경우 투명도가 더 증가했습니다.
제드
제드는 살아있는 그림자의 재사용 대기시간을 지속적으로 초기화 해 그림자 베기를 사용하여 큰 규모의 미니언 무리를 안전하게 처치할 수 있었습니다. 이번 패치를 통해 제드가 더욱 공격적으로 플레이하고, 그에 맞서는 적도 공격로 상에서 맞붙을 여지가 있도록 하였습니다.
• 살아있는 그림자
◦ 재사용 대기시간이 22/20.5/19/17.5/16초에서 18/17/16/15/14초로 감소했습니다.
• 그림자 베기
◦ 미니언이나 몬스터를 맞혀도 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
◦ 적 챔피언을 맞힐 경우 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. (과거에는 1초)
아이템
불굴의 영약은 기회를 노려서 한 번에 모든 공격을 퍼부어 장악력을 가져 오려고 하는 플레이어에게 좋은 아이템으로 만들었습니다. 그러나 가격이 낮아 큰 손해를 보지 않고도 기본적인 시작 아이템으로 구매하는 플레이어들이 많았죠. 불굴의 영약의 가격을 올려 위험과 보상이 모두 큰 전략적 아이템으로 바꾸었습니다.
• 불굴의 영약
◦ 구매 가격이 250골드에서 350골드로 올랐습니다.
불굴의 영약 가격 변동과 더불어 게임 시작에 지나치게 많은 체력 물약을 구입해 긴 시간 동안 막강한 생존력을 유지하는 플레이 방식에 제동을 걸고자 합니다. 게임 초반에 과도한 생존력으로 버티기만 하는 경우, 다양한 플레이 방식이 발생할 가능성을 해칠 수 있기 때문입니다. 특히 마나를 소모하지 않는 챔피언들은 마나에 의존하는 챔피언들과 대적하게 되면, 상대가 손을 쓸 수 없을 정도의 생존력으로 일방적인 이득을 보게 됩니다. 과도한 생존력으로 게임을 시작하는 방식을 먼저 수정한 뒤, 게임 초반 다량의 체력 물약에 의존도가 높았던 챔피언들 및 시작 아이템의 구성을 지속적으로 보완할 예정입니다.
• 체력 물약
◦ 한 번에 소지할 수 있는 체력 물약의 개수가 다섯 개로 제한됩니다.
• 마나 물약
◦ 한 번에 소지할 수 있는 마나 물약의 개수가 다섯 개로 제한됩니다.
• 명석함의 아이오니아 장화
◦ 업그레이드 비용이 700 골드에서 650 골드로 감소했습니다. (총 가격은 1050 골드에서 1000 골드로 감소)
• 티아맷
◦ 조합 비용이 665 골드에서 265 골드로 감소했습니다. (총 가격은 2300 골드에서 1900골드로 감소)
◦ 공격력이 50에서 40으로 감소했습니다.
• 굶주린 히드라
◦ 조합 비용이 200 골드에서 600 골드로 증가했습니다. (총 가격은 변동 없음)
칼바람 나락
• 사용자 설정 게임 및 기본 튜토리얼의 증명의 전장 맵이 칼바람 나락으로 변경됩니다.
• 칼바람 나락 맵에서도 5대5 모두 무작위 빠른 대전 시스템을 사용할 수 있습니다.
◦ 소환사 레벨이 5 이상인 경우에만 사용 가능합니다.
◦ 주사위 포인트가 200이 되면 주사위를 한 번 굴려 다시 챔피언을 선택할 수 있습니다.
기본 200점의 주사위 포인트가 일괄 지급되었습니다.
이후 빠른 대전으로 칼바람 나락에서 게임을 진행하면 주사위 포인트가 올라갑니다.
주사위 포인트 획득량은 보유한 챔피언 숫자에 비례해 증가합니다.
현재의 주사위 포인트는 소환사 정보창에서 확인하실 수 있습니다.
게임 인터페이스
• 스마트 핑
◦ 스마트 핑 아이콘이 게임 내 다른 그래픽적 요소들과 더 잘 어울리도록 개선되었습니다.
• 아이템 상점
◦ 상점창의 우측 하단 구석에서 마우스를 끌어 창의 크기를 조절할 수 있습니다.
◦ 상점창의 기본 크기는 화면 해상도에 따라 결정됩니다.
리그 시스템
• 게임이 끝난 후 신속하게 화면이 전환되지 않고 "리그 정보 처리 중..."이 출력되던 문제를 수정했습니다.
• 챔피언 정보창의 리그 탭에 자신이 속한 리그의 일러스트레이션이 추가됩니다.
• LP 획득량의 조절 수준을 완화했습니다. 100 LP에 가까워진 경우에도 LP의 획득과 감소량이 더 예측 가능한 정도로 변경될 것 입니다.
• 승급전에서 탈주하면 이제 1회의 패배로 계산됩니다. 승급전을 실패하기까지 단 1회의 패배가 남은 경우에도 동등하게 패배로 계산되어 승급전이 종료됩니다.
일반
• 내셔 남작 / 드래곤
◦ 피해량을 감소시키는 효과에 대해 면역이 됩니다.
• 이제 내셔 남작과 드래곤, 썩은 아귀의 처치 메시지가 채팅창에서 두꺼운 글씨로 표시됩니다.
• 이제 뒤틀린 숲의 제단 봉인 메시지가 채팅창에서 두꺼운 글씨로 표시됩니다.
• 충전이 적용되는 아이템들은 이로운 효과처럼 표시되는 대신 인벤토리에 충전 횟수가 표시됩니다.
• 이제 더 이상 적팀의 재접속 메시지가 보이지 않습니다.
• 기본 튜토리얼에서 마스터 이 대신 트런들이 나옵니다.
• 빠르게 연사된 스킬들에 맞은 경우라 해도 주문 방어막은 단 한 개의 스킬만 막아냅니다.
• 비공개 무작위 선택 모드가 사용자 설정 게임에도 추가됩니다. 모두 무작위인 게임에서와 마찬가지로 작동하지만 적팀의 챔피언은 챔피언 선택창에서 공개되지 않습니다.
• 꼭지점 셰이더 소프트웨어를 쓰는 그래픽 카드를 사용하는 경우 (주로 노트북에 탑재된 그래픽 카드처럼) 모든 맵에서 10-40% 정도 FPS 성능이 향상된 것을 경험하실 수 있습니다.
+ 추가
루난의 허리케인 레시피 가격이 300골드 줄어들었습니다. (총 가격은 2750골드에서 2450골드로 변경되었습니다.)
침묵 아이콘이 변경되었습니다.
트런들의 W 스킬 명칭은 Frozen Domain (얼어붙은 영역) 이지, Frozen Kingdom (얼어붙은 왕국) 이 아닙니다.
무작위 총력전 (증명의 전장→칼바람 나락) 변경 사항
워모그를 사지 못합니다.
마스터리에서 비스킷에 포인트를 찍으면 무작위 총력전 게임을 시작할때 비스킷과 함께 뽀로 스낵도 줍니다.
뽀로는 스낵을 먹을때마다 커지며, 10번을 먹으면 터져서 10마리의 작은 뽀로로 나뉩니다.