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14/01/14 22:41
라이엇이 새 프로젝트라도 진행하는 게 아닌 이상 LOL에 바로 투입될 텐데...
이분도 이래저래 이름값이 높은 양반이라 뭐만 건드려도 후폭풍이 장난아니겠네요. 드립 약간 담아서 개인적인 소감으론 라이엇이 탱커 하난 잘 구했다 싶습니다.
14/01/14 22:58
저는 라이엇이 세계관 정비하고 할 때부터... LOL 세계관의 MMORPG 를 계획중인 것이 아닌가 생각이 들더군요... 이 정도로 회사 규모가 커진채로 패치와 챔프 추가만 하면서 라이엇을 지속시키기엔 아깝고, 이미 세계적 인기인 LOL 의 세계관과 챔프를 활용하기도 좋고요.
14/01/14 23:03
MMORPG를 간단히 만들 수 있는 것도 아니고, 지금 회사 규모로도 힘듭니다. 리드 디자이너 한 명 들어왔다고 될 일이 아니죠. 지금 라이엇은 LOL 관리하는 것도 버거워하는데요.
14/01/14 23:11
별도의 신작 개발이라면 아마 추가 인력 영입 유무를 확인해봐야 할 것 같네요. 그리고 저 사람은 시스템 부분을 맡아왔던 개발자라서, 굳이 MMORPG에만 한정 지을 필요는 없고요.
14/01/15 00:16
와우에선 유명했습니다.
와우 자체가 인기게임이기도 한데다가 실제로 몇몇 직업군의 오버밸런스 문제가 있었고, 유령게 본인이 유저와의 커뮤니케이션 과정에서 별 희한한 이야기도 많이 남기는 바람에...
14/01/15 03:59
근데 희안하네요. 모렐로의 포지션이 의사소통의 첨단에 서서 온갖 욕과 비판을 받아내는 메인 탱커였는데, 모렐로가 다른 부서 디자이너로
빠지고 유령게가 들어오다니... 유령게도 WOW전담 당시 모렐로랑 똑같은 역할이었는데, 바톤 터치인가??
14/01/15 04:41
인벤 댓글 중...
유저 : 리븐이 너무 강해요! 너프점! 유령게 : 저는 리븐의 강함이 초반 Q선마를 함으로써 나오는 콤보의 누킹으로부터 비롯된다고 생각했습니다. 그러므로 리븐의 W스킬과 E 스킬을 더욱 강하게 하는 쪽으로 밸런스를 조절하는것에 초점을 맞추고 있습니다. 패치노트 1.리븐 W E 상향. 끝 [답글]
14/01/15 08:02
제가 기억나는 대표적인 패치가 와우의 법사 트리가 화염, 비전, 냉기 3가지 트리가 있었는데
냉기 법사 특성이 너무 강력하다고 유저들이 징징 글을 올리니까 (당연히 냉기 너프 해달라고) 유령게: 법사들의 딜링 수준을 냉기 법사에 맞추겠습니다. 화염, 비전 특성 상향. 그렇게 블리자드의 게임에서는 법사해라 라는 걸 몸소 보여준 직원이었습니다.
14/01/15 11:48
와우에 대해서 잘 모르시는 분들을 위해서 좀 진지먹고 남기자면, 와우의 밸런스라는게 무조건 상향/ 하향으로 맞출수 없는거기 때문에 밸런싱 담당자들 중에 어느 누구도 좋은 소리를 못들었다는 것 정도는 말씀드려야 겠네요.
와우에선 pve에서 딜이 낮은 클래스를 상향했더니, pvp에서 사기캐가 되거나, pvp에서 너무 강해서 너프했더니 pve 실업자가 되는 일이 꽤나 있었죠. 특히 논쟁의 중심에 있었던 클래스가 하이브레기(?) 3캐릭이었고요. 그 중에서도 항상 핫했던건 가장 유저수가 많았던 하이브리드 성기사였죠. 이에 따라서 온갖 시스템을 갈아엎어서 모든 클래스를 평준화해서 문제를 해결해버렸죠.(여기서 법뻔뻔정도만 예외이긴 합니다만)
14/01/15 12:28
스타2의 밸런스 담당자 데이비드 킴의 경우 유저들의 소리를 잘 들어주는 반면에
와우의 유령게는 유저들의 소리에 대해 반박을 하기도 하죠 예를들면 특정 직업이 너무 좋다라고 피드백이 오면 그 직업에 대해 따로 테스터를 두고 진행하고 난뒤에 별로 문제 될게 없다는 등 반응 보이죠.
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