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Date 2014/01/20 01:27:03
Name Duvet
Subject [기타] 더 지니어스 시즌2 게임 BEST & WORST
최고의 메인매치 게임 : 먹이사슬

게임이 나오자마자 시즌2는 시즌1을 능가한다며 많은 사람들이 환호. 그리고 먹이사슬에 모든 역량을 다쓴 제작진이 다시 게임으로 칭찬받을일은 없었다....

엄청난 인기를 모으며 웹으로도 할수있게끔 제작되기도함. 비록 각 동물마다 밸런스의 차이가 있어 아쉬운점은 있지만 가장 재미있던 게임

무엇보다 게임하나로 수많은 전략이야기가 나오고 게임에 대한 이야기가 엄청나게 많은건 시즌2에서 이게임이 거의 유일할듯




최악의 메인매치 게임 : 독점게임

연합이 극도로 달아올랐을때 왜 하필 이게임을 줬는지도 모르겠고 가넷10개로 폭탄 하나 줄일수있다는데 그게 무슨 의미가 되는지도 모르겠음

자칫 5:3 연합구도가 확실했다면 그냥 서로 카드교환안해서 아무도 못이기는 상황도 나올수있었음

이두희의 신분증 도난 사건으로 운이 없긴했지만 도난사건없었어도 최악의 메인매치 게임이었을듯






최고의 데스매치 게임 : 결합

시즌1에서 선보였던 결합이 그나마 가장 나았음. 데스매치에 하도 정치게임 위주로 나왔는데 그나마 순수 1:1 머리싸움 대결인 결합이 가장 나았음. 그리고 엄청난 명승부도 연출했고.... 레이저장기도 머리싸움이지만 가장 문제는 알아보기가 너무안좋아서... 시인성이 극히 떨어져 재미가 없었음



최악의 데스매치 게임 : 암전게임

메인매치로도 암전게임은 그닥 좋은 게임이 아님.. 무엇보다 단 1라운드만 하는게 너무커 너무 싱겁게 게임이 끝날 가능성이 높음. 그리고 실제로도 메인매치나 데스매치나 암전게임은 다 너무 허무하게 끝나버림.

거기에 연합이 극에 달해있던 상황에 데스매치로 암전게임을 준건 제작진의 최악의 한수...

6회 데스매치가 적어도 순수한 1:1 머리싸움이었다면 그나마 논란이 크지 않았을 거임... 하지만 단 한방으로 승패가 결정나버리니... 굳이 연합대 연합이 아니더라도 데스매치에 암전게임은 최악인듯..... 차라리 1라운드가 아닌 3라운드제로 하던가....

해달별도 최악이긴 한데 이건 2번이나 쓴게 더 큰 문제... 한번정도면 써볼만한 게임이긴 하나 2번이나 쓴건 정말..






아쉬운 메인매치 게임 : 7계명

나름 재미있게 흘러가면 재미있을 게임인듯 하나 이상민 은지원의 무한 절대 찬스, 무한 절대 반대 가능이 게임의 밸런스를 너무 망친감이 있음.

절대 찬성, 절대 반대는 정말 중요한 순간에 꼭 필요한 법안을 찬성/반대 시키기위해 생각해서 써야하는건데 이상민 은지원은 그냥 어떤법안이든 절대 찬성 절대 반대를 남발할수 있으니... 이상민 칩 0개일때 50점은 그렇게 밸런스 붕괴는 아님. 하지만 무한 절대 찬성. 절대반대는 게임의 밸런스를 무너트린다고 봄... 이 부분만 잘 수정했다면 더 재미있는 게임이 되지 않았을까...



아쉬운 데스매치 게임 : 인디언 홀덤

게임자체는 재미있을 거 같고 시즌1의 인디언포커 생각도나기에 흥미도 있지만 문제는 이전 메인매치가 신의 판결이라는거

주사위사는데 가넷쓰는걸 거의 강제하다 시피했으니 다들 가넷이 얼마없는 상황인데 이는 칩이 극도로 적어져 운적인 요소가 너무 강해짐.
제작진은 신의판결 다음에 인디언 홀덤을 둔게 아마 그런 의도가 있지 않나 싶음.

차라리 기본 칩을 50개 정도 주고 게임을 하게하던가 했어야 했는데 가넷으로 칩을 사라고 하니... 만약 이상민이 독하게 마음을 먹고 홍진호 너 죽어봐라 하며 가넷 안빌려줬다면 홍진호는 0칩으로 게임을 했을지도 모르는 상황...

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찌질한대인배
14/01/20 01:35
수정 아이콘
개인적으로 궁금한게, 데스매치 게임 중 결합이랑 인디언 홀덤에 대해 잡으신 기준이 궁금합니다. 그 기준이 해당 회차에서의 데스매치의 재미 기준인지 설계된 게임의 수준이 기준인지, 혹은 그 외의 기준이 있는가 해서요. 개인적으로 전 결합게임은 실력에 의한 승패가 확실히 갈리기는 해도 재미라는 요인이 1g도 없거든요. 그래서 전 결합보다는 인디언 홀덤이 훨씬 나은 방식의 게임이라고 생각합니다.
14/01/20 01:39
수정 아이콘
전 결합 재밌게 봤습니다 공정성뿐만 아니라 재미도 있다고 생각해요
찌질한대인배
14/01/20 01:42
수정 아이콘
취향상 결합이 재밌으신거군요. 그런 거라면 이해합니다. 크크
저는 심리전이라는 요인이 없는 두뇌게임에 재미가 없거든요.
14/01/20 01:43
수정 아이콘
기본적으로 칩을 50개주고 했다면 인디언홀덤이 더 최고의 데스매치게임이었을거 같긴합니다 흐흐
14/01/20 04:49
수정 아이콘
게임은 어려웠지만 두 참가자가 합과 결을 때리는 타이밍이 나름 긴장감 있고 좋았습니다.
바둑 몰라도 고스트바둑왕은 재미있게 보는 그런 기분...
14/01/20 02:26
수정 아이콘
가넷과 칩 1:5교환은 이전 시즌에도 같은 형태로 진행된 사항이라 그대로 갔다고 봅니다.
가넷거지라 해도 전에 할때는 여기저기 빌려주는 형태여서 제작진이 크게 신경쓰지 않았을 것 같습니다.
다만 은지원이 자꾸 적게 하자고 협상을 하는바람에...
여러모로 아쉽습니다...
대박인생..
14/01/20 02:39
수정 아이콘
본문글과는 약간 다른 입장에서 접근한건데 시즌1 게임이 시즌2플레이어가 접했을때 재밌을것 같은게임으로는
메인매치는 콩의 딜레마 데스매치는 전략 윷놀이가 재밌을것 같습니다
두게임다 시즌2플레이어 정도의 독함과 노홍철 은지원 조유영 이상민 이두희 홍진호같이 팀원 배신해서
뽑아낼수 있는 재밌는 장면이 많이 나올것 같습니다
콩의 딜레마는 말할것도 없고 전략윷놀이가 정말 최고의 통수재미를 볼수있을듯 합니다
사실 전략 윷놀이는 파트너가 필요없는데 파트너를 붙여서 게임하고 있다고 생각합니다
상대 파트너를 적당한 수준의 가넷등의 조건을 걸어 매수할수만 있다면 한명을 거의 멘붕직전까지 몰수있는
게임이라고 봅니다
MDIR.EXE
14/01/20 09:28
수정 아이콘
7계명의 절대찬성/절대반대 문제는 입법력과, 득점력의 문제로 이해하면 됩니다. 입법력이 강한 카드는 득점력이 약하고 득점력이 강한 카드는 입법력이 약하지요. 결국 은지원이나 이상민의 카드는 득점력이 강한 카드와 연합해서 득점을 밀어주는 찬/반 거수기 역할을 하다가 각각 유정현과 임요환에 의해 최종 득점은 포기해야 하는 카드가 될 가능성이 높지요. 은지원, 이상민의 카드는 원래 입법능력을 극대화 시킨 형태로 설계되었다고 봅니다. 이상민, 은지원의 강점을 약화시키고 약점을 강화시킨게 임윤선의 카드가 되겠네요. 별다른 천적도 없고 밸런스가 잡혀있고 양도까지 가능하지만 특수한 조건을 만족시켜야 하지요.
게임의 밸런스 자체는 개인전을 기준으로 리허설을 통해서 어느정도 잡혀있다고 봐야지요. 다만 실제 방송에서 게임정보가 하나도 없어서 몇몇 의외성을 가진 법안이 상당히 위력적이었던 거고요. 7계명을 망친것은 절대찬성/절대반대가 아니라 공동우승 대책이 없는 6인연맹이지요.
14/01/20 10:04
수정 아이콘
결과론적인 관점인 것 같네요.
저는 먹이사슬도 망하려면 제대로 망할 수도 있었고, 독점게임이나 암전게임도 흥하면 흥할 수 있는 게임이라고 생각하거든요.
14/01/20 10:10
수정 아이콘
먹이사슬이 흥한건 결과론적인 관점이긴 한데

독점게임이나 암전게임은 게임자체가 문제가 있었다고봅니다.

암전게임은 적어도 3번씩은 했어야 했는데 한번으로 끝내는건 너무 빨리 경기가 끝나버릴 가능성이 충분했고 분량도 나오지 않을 게임이었으며
독점게임은 각자 한번씩은 패교환을 강제했어야 한다고 봅니다.

도둑잡기를 그냥 자기가 하고싶은 사람만 하게 하는 느낌이랄까요? 도둑잡기가 재미있는건 서로 돌아가면서 상대의 패를 어쨋든 무조건 꼭 하나 집어가지고 가야하는거때문인데 도둑잡기를 그냥 하고 싶은 사람만 하면 최악의 게임이되죠
14/01/20 10:16
수정 아이콘
전 독점게임은 망할 가능성이 높았던 게임이었다고 생각하구요.

암전게임은 오히려 그 반대였다고 봅니다.
암전게임은 재미있는 전개로 흘러가기 좋은 게임이고, 정치질로 망할 리스크는 적은 게임이었죠.
녹색과 빨간불 중 어느 쪽을 선택했을지의 결과가 나오는 상황도 몰입도를 높여주는 장치로서 훌륭하구요.

다만 두 번의 게임이 모두 망으로 흘러간건, 메인매치 때는 제작진이 운이 없었던 것 같네요.
플레이어들의 흐름을 예상하기 어려웠죠.
데스매치때의 배신 양상은 충분이 예측 가능한 것이었습니다. 다만 첫턴에 끝났던 것 역시 운이 없었다고 생각되네요.
14/01/20 10:21
수정 아이콘
네 암전게임은 제작진도 운이 없었죠

암전게임은 3라운드정도로 했으면 괜찮았을거 같습니다. 솔직히 단 한경기만 하는건 무리수였다고 봐요.
그리고 선공보다 후공이 더 유리하다는 느낌도 있고... 선공과 후공을 번갈아가며 적어도 2라운드는 해야 하지 않나 싶어요
난나무가될꺼야
14/01/20 10:14
수정 아이콘
전 데스매치 콰트로가 제일 재밌었네요 참가자 매치업도 좋았고 한 장씩 오픈하는게 쫄깃
결합은 둘다 약간 쩌리였던데다 걍 눈으로 보고 푸는거라 보는입장에서 재미는 그닥이였네요
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