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16/02/03 12:55
근데 너무 까이는 감이 있는데 외산도 괴수영화는 다 고만고만하지 않나요?
최근에 고질라나 이런건 너무 실망이던데요, 퍼시픽림은 괜찮았고...
16/02/03 13:05
원래 영화야 마케팅이 2/3인 상황이라서 그냥 만들면 뭐라고 할 사람이 없는데 이 사람은 '디 워' 만들면서 어그로를 너무 끌어놔서...
아바타 별거 없다느니 쥬라기 공원 보다 내 영화가 훨씬 낫다는 둥.. 이 사람이 할 말은 아니죠.
16/02/03 21:22
그라나도의 시스템 자체는 굉장히 혁신적이고 새로웠다고 생각하는 입장에서 이 비유는 아니라고 생각합니다 ㅠㅠ
그라나도한테 실례에욧!
16/02/03 23:09
매크로와 오토를 못잡은건 게임 기획단계의 문제가 아닙니다 ㅠㅠ
3캐릭터 컨트롤 시스템, 스탠스 시스템, npc 영입 시스템은 솔직히 국내 rpg에서 볼수 없었던 창의성이었어요 디워는 창의성도 없었죠...
16/02/03 23:17
사실 국내에선 획기적이었죠. 온라인에서 npc영입은 mcc쓰는 그라만 가능했다고 볼 수 있습니다.
매크로 오토 이야기는 그네들 잡으려고 스케빈져를 생성했다는게 문제라서요.. 몰이와 어쩔 수 없는 자동전투 (킵)와 공방등때문에 좋은 게임 배린거 같아요.
16/02/03 14:52
김구라씨는 정말 별의별 사람 다 만나네요. 화성인 바이러스부터 저런 쇼까지, 이상한 사람들을 마이너 끝에서 메이저 끝까지 다 만나는 듯....
16/02/03 15:59
이 사람에게 투자해서 돈 떼어먹힐 호구만 없다면야 어디 나와서 입 털고 다녀도 그냥 또 헛소리하고 갔나보다~ 하면 되는 캐릭터가 됐죠 이제.
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