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21/01/29 16:03
롤은 선수를 평가할때 모두의 공감을 얻을만한 지표가 없어서 커리어만능론이 대세인데 ai가 선수줄세우기 한번 해주면 좋겠네요. 평균승리기여도같은거 산출해서 줄 쫙세워주면 재밌는 떡밥이 될듯
21/01/29 16:24
점수를 내는 스포츠는 점수 많이 뽑은쪽이 이기니까 점수를 낼때 기여도, 점수를 막은 기여도를 보면 어느정도 평가가 가능하잖아요. 롤은 그런거조차 없는거 같아요. 킬많이 낸다고 골드 많이 번다고 타워 많이 부순다고 이기는 게임이 아니니까요. 승리와 직결되는 1차지표가 없으니 실력을 반영할 2차지표 구하는건 더 어렵구요. 지표보다 그냥 게임을 본 팬보이들의 평가가 더 정확하다고 느낄때가 많습니다. 그래도 ai라면혹시? 하는 희망을 걸고 있습니다.
21/01/29 16:27
그런거치고는 축구나 농구, 배구도 그런 득점관련 스탯만으로 줄세우기가 꼭 용이한건 아니라서요. 거기도 개인기량 평가로 줄세우기 하면 사람 머리수가 많아질수록 첨예하게 싸웁니다. 물론 롤은 개인지표의 경계를 딱 자르기가 힘든 부분이 많아서 더 문제가 되는 면도 있죠.
21/01/29 16:30
위에도 썼지만 야구가 별종인겁니다. 그 야구도 세이버매트릭스와 여타 지표들을 토대로 줄세우기 가지고 또 논쟁이 끊이지 않죠. 어디든 다 그렇습니다. 단지 야구는 그래도 기준점이 되는 개인지표가 다른 팀게임, 단체스포츠보다 [상대적으로] 압도적인 신뢰성을 가지고 있다는게 좀 특이한거구요. 그게 야구는 팀게임이라도 꽤나 정적인 스포츠고 개인의 영역이 좀 분리되어있는 면이 강하기 때문에 그런 것도 있습니다.
21/01/29 16:23
스프링 데이터 기준이라 쵸비 지표 생각하면 충분히 나올만한 예측이긴 하죠 크크 미드 구도에 따라 예측이 이리저리 뒤바뀔듯
근데 롤드컵에서 유명했던 AI가 이거 맞나요? 그거는 미국쪽 기업이었던 것 같고 이거는 아마 농심쪽 데이터팀 일텐데
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