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21/03/08 18:08
궁극기의 메커니즘이나 능력치를 손보는 대신 이펙트를 손보기로 했습니다. 케이틀린을 싫어하는 분들에게도 좀 더 까다로운 선택이 될 것입니다.
21/03/08 18:42
저거...대신 맞아주는 맛도 있는데..오히려 이거 이용해서 해당대상이 맞으면 피해 100이면 중간에 맞아주면 추가피해+CC나 덫효과추가피해라도 걸리게 해줘야 크으
21/03/08 18:59
그냥 본체를 고정비례뎀+ad계수로 해서 탱커들도 쉽사리 대신 맞아줄 생각을 못하게 하면 되지않을까요
10%고정뎀 + 1.5AD 이런 느낌으로?
21/03/08 19:20
라이엇 요즘 패치 추세로 보면 타겟팅 스킬이 상향받을 일은 없을 거 같습니다. 타겟팅 스킬을 상향한답시고 논타겟스킬로 바꾸는게 유구한 전통이거든요 크크
21/03/08 19:47
그래도 명색이 스나이펀데 타게팅을 논타겟으로 바꾸는건 아닌것 같고
사거리를 지금의 2배 또는 3배로 하고 대신 스킬을 시전하면 1초동안 조준 방향선택후 고정, 조준방향은 시야석 없어도 스코프로 시야 확보 가능, 일정시간(10초정도?) 유지, 유지시간동안 조준방향 시야안에 적 챔피언이 들어오면 저격 이런 방식은 어떨까요?
21/03/09 00:33
저도 그생각했습니다. 사거리는 글로벌 혹은 준 글로벌로 만들어서 스킬 시전하는 방향으로 좁은 깔대기처럼 3초 정도 은신이나 수풀도 상관없는 절대 시야 확보하고 (이때는 논타겟) 그 시야 안에 들어온 적을 선택하면 타게팅으로 전환되어서 적이 움직임에 따라 시야도 따라가는 거죠. 물론 투사체 속도를 지금의 1.5배는 빠르게 하면 더 좋구요.. 그렇게 되면 데미지가 적다고 하더라도 훨씬 쓸일이 많을 것 같은데..
21/03/08 22:04
타겟팅이 아니라는점 혼자 맞으면 죽는다는거 뭐 이정도로 ㅡㅡ;
근데 바텀 라인전 하다가 갑자기 미드 로밍 살짞 가서 적 미드한테 궁쓰면 적정글이 근처에 없으면 죽으니까 좀 사기긴 하겠네요 크크 애초에 세라핀 자체가 말이 안되지 않습니까!!!
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