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Date 2021/10/15 14:22:40
Name
File #1 cf16f2b3cced5400ec993947da63b105.jpg (93.9 KB), Download : 50
출처 디시
Subject [게임] 블리자드가 서버 증설 안해도 되는 이유


크크

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21/10/15 14:24
수정 아이콘
21/10/15 14:24
수정 아이콘
틀린말은 아닌거 같긴 해요. 오픈빨..
아지매
21/10/15 14:25
수정 아이콘
오픈빨 빠지면 90% 주는건 맞죠.
타카이
21/10/15 14:26
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서버 넉넉해지면 갑자기 안하는 사람들 늘어남
접는 사람 많아지는 분위기되면 많이 접음...

이런 류 MMORPG 게임들 선례도 너무 많...
능그리
21/10/15 14:28
수정 아이콘
와우 클래식때처럼 대기열이라도 걸던가... 그래도 빽섭은 아니잖아...
티모대위
21/10/15 15:05
수정 아이콘
와우 클래식: 지속적 수익이 기대가능한 온라인 게임
...
handrake
21/10/15 14:29
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클라우드가 저럴때 쓰라고 있는건데, 클라우드를 안쓰나봐요?
Lord Be Goja
21/10/15 14:30
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(수정됨) 이런 만족도룰 계속 제공한다면 이제 앞으로 신작들이 나와도 서버를 더 들일필요가 없어지겠죠.손님한테 팅팅거렸더니 손님줄어 편해져서 좋다는 알바마인드랑 뭐가 다를지
HA클러스터
21/10/15 14:30
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아니 클라우드 빌려서 돌리다가 오픈빨 빠지면 해약하면 되는데...
당장 눈앞만 생각하고 멀리 내다보는 인재는 다 퇴사한거 아닌가요.
이웃집개발자
21/10/15 14:46
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그 대여량 증설에 들이는 비용조차 아깝다 뭐 이런게 아닌가 싶어요
절대불멸마수
21/10/15 14:50
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서버터지는게 흥행 / 매출에 도움이되는건 아닐까요?
21/10/15 17:07
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기존 코드 그대로 가져다 쓴걸로 알고 있어서 아마 클라우드로 이전 안했을거예요..
21/10/15 14:31
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참 희한하죠 대기열 뜨거나 튕기거나 하면 짜증나는데 또 그런게 없으면 별로 안흥한다 생각함.

불성 클래식이 예상외로 대기열이 안뜨자 망겜소리 겁나 들었죠 크크
티모대위
21/10/15 15:05
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허니버터칩 효과
태연­
21/10/15 14:31
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한달 후:
90%로 줄어든 것이 아니라, 90%가 아예 줄었다. 10%밖에 안된다?
다리기
21/10/15 15:16
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으악크크ㅡ크크
모나크모나크
21/10/15 15:28
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엇.. 본문이 원래 그 의미로 알고 있었는데...
21/10/15 14:31
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디아3, 와우클래식서버 등등 현재보다 더한때도 많이 겪어본 애들이라...
술마시면동네개
21/10/15 14:34
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딴건 모르겠고 블자입장에서 피시방 수익은 무시못할거같은데
21/10/15 14:35
수정 아이콘
그냥 클라우드를 안쓰고 있는거죵..
아이폰텐
21/10/15 14:35
수정 아이콘
멀리서봐도 그냥 저러고 있는거 같아보입니다
21/10/15 14:36
수정 아이콘
게임사가 자기들 게임 온라인 서버는 죄다 자체 구비해야되는 시절도 아닌데요..
메가트롤
21/10/15 14:38
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??? : 겜 접으라는 시그널 줘도 못알아먹네...
가능성탐구자
21/10/15 14:38
수정 아이콘
히오스 서버라도 내놔
21/10/15 14:39
수정 아이콘
멤버쉽(창고확장,아이템감별무료)랑 룬,참 가챠넣고 서버증설하기 vs 지금상황 유지하기 뭐 이런건가
디아4 안팔거냐고.. 지금하는 사람들이 다 디아4 잠재고객인데
Silver Scrapes
21/10/15 14:40
수정 아이콘
요즘은 물리적으로 서버 사와서 하는 시대도 아닌데요..
물론 블리자드는 저러고 있을 듯
데스티니차일드
21/10/15 14:41
수정 아이콘
클라우드 스케일링 하면 되는거 아닌가...? 싶은데 실제로 어떻게 돌리고 있는지 알길이 없으니
그저 답답.....아무튼 문 열어!!!!
이빨곰
21/10/15 14:42
수정 아이콘
클라우드 비싸요 저 같아도 서버 안 늘림
피자니코
21/10/15 14:46
수정 아이콘
20년전 게임이고 그 당시에는 온갖 기기묘묘한 방식으로 서버를 만들어대서,
클라우드 서비스 쓰면 되는거 아니냐~요렇게 퉁칠건 아니죠.

오히려 오픈한지 꽤나 시간이 지나는 동안 멀쩡하다가,
며칠전부터 거의 비슷한 시간에 폭발하는 거 보면,
단순히 서버를 증설해서 해결할 수 없는 문제일 가능성이 높아보입니다.
썬업주세요
21/10/15 15:37
수정 아이콘
옛날 게임이라 데이터가 없어서 새로 만들었다고 하던데요.
이웃집개발자
21/10/15 14:46
수정 아이콘
뭐 저게 맞죠 인게임과금이 있는것도 아니고 굳이 비용투자해서 늘려줄 이유가 없어요
신류진
21/10/15 14:49
수정 아이콘
+ 우리가 암만 삽질해도 유저들이 추억빨 외치면서 우리 게임 열심히 사줌
동년배
21/10/15 14:50
수정 아이콘
PSN처럼 싱글플레이는 패키지 멀티플레이는 유료 이렇게 할거 아니면 저게 맞죠.
미러스엣지
21/10/15 14:51
수정 아이콘
블리자드는 클라우드가 아니라 온프레미스로 자체서버 구축하지 않았나요? 그래서 힘들수도...
카루오스
21/10/15 15:03
수정 아이콘
존버는 승리한다
21/10/15 15:05
수정 아이콘
디아3도 더했는데.. 오픈빨 빠지니 서버 널널했죠.
21/10/15 15:14
수정 아이콘
꼬꼬면처럼 초반흥한거 믿고 공장증설했다가 개망한 사례도 많고 블리자드 짬밥에 이런경험 한두번도 아니라서 장기적으로보면 서버안늘리는게 이익이라는 계산은 이미 섰죠.
달빛기사
21/10/15 15:18
수정 아이콘
핵심은 서버를 늘리는게 아니고 터질때까지 아무런 안전장치가 없다는거죠.. 그 흔한 대기열도 없애고..
김유라
21/10/15 15:48
수정 아이콘
(수정됨) 일겅... 그냥 터지는거면 오픈빨이 그렇지 뭐 했을겁니다.

자랑스럽게 핀들 잡는 광고까지 해놓고, 서버는 감당을 못하는데 꾸역꾸역 사람 밀어넣으면서 죄다 백섭시켜버리니 문제죠.
썬업주세요
21/10/15 15:36
수정 아이콘
서버를 돈주고 빌려오라고
월정액을 하던가
겨울삼각형
21/10/15 15:40
수정 아이콘
블자에대한 남은 미운정마저 다 없어지는중
구밀복검
21/10/15 15:50
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미국표 코에이.. 아니 중국표인가
던져진
21/10/15 16:14
수정 아이콘
법이 소비자를 보호 못 해주니 겜팔이 놈들이 그냥 불공정 거래 하는거죠.

공산품이나 일반 서비스업 관점에서 보면 이게 말이나 되는 퀄리티 관리입니까?
21/10/15 16:18
수정 아이콘
한 달 동안 10배 늘렸다가 오픈빨 빠지면 뭐..
블쟈면 자체 IDC 운영할텐데 클라우드 의미도 사실 뭐..
일반상대성이론
21/10/15 16:26
수정 아이콘
10년전에나 통할 소린데 10년동안 의지가 없어서 바뀐것도 없으니
21/10/15 16:50
수정 아이콘
반대로 말하면 90%의 게임 유저들에게 불쾌한 경험만 준 게임이라는 얘긴데
이렇게 배째도 다음 게임들 꾸준히 잘 팔린다면 게임사 입장에선 추과과금도 없는 거 배쨀만 하다는 게 맞는 말이긴 합니다..
21/10/15 18:05
수정 아이콘
일반적인 과금 있는 모바일RPG가 아니면 사후서비스에 인색한건 당연한 결과라..라이브서비스로 매출이 지속적으로 발생해야 기업들이 돈을 써서 관리할 동기부여라도 있지 안그런 일반적인 패키지형 게임들이 대부분 저런 테크인게 당연지사
21/10/15 17:08
수정 아이콘
엔지니어링 리소스 최소화 한다고 했을테니 클라우드로 이전은 못(안)하지 않았을까 추측합니다..
21/10/15 17:45
수정 아이콘
결국 지속적인 수익을 얻기 위해선 디3처럼 경매장을 만들고 거기서 수수료를 뜯어먹는게 최선인거 같은데... 결국 관리가 어려워서 폐쇄되고 말았죠.
21/10/15 19:50
수정 아이콘
5번 정답
21/10/15 19:59
수정 아이콘
한국에서는 추가 매출이 적지 않죠. 피방 점유율 1프로당 대략 피방매출이 월 억가까이 될테니까요.
nm막장
21/10/16 08:27
수정 아이콘
저 리마스터를 우리나라 N사에서 했으면
인벤토리 늘리는 데 4900원
룬하나에 4900원~29.9만원
자동전투 30일권 9900원

대신 서버 이슈 안생기게 운영.
근데 잘 팔렸을 것 같습니다.
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