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Date 2023/02/13 19:19:13
Name Heretic
File #1 38193727711e.png (553.5 KB), Download : 46
출처 https://www.glitched.online/microsoft-admits-xbox-game-pass-cannibalises-game-sales/
Subject [게임] 엑스박스 게임패스가 기존 게임판매량도 감소시킨다고 결과 공개 (수정됨)


그동안 마소나 팬들이나 게임패스로 인해 게임참여도가 높아지고 자연스럽게 소비자들로 하여금 게임구매도 촉진한다고 홍보해왔는데 이와 반대로 액티비전 블리자드 인수관련 CMA 문서에서 마소가 밝힌바 게임패스 도입하면서 데이원 게임뿐 아니라 서드파티게임들도 구독제에 입점할거란 소비자들의 기대심리때문에 기존게임판매도 카니발라이제이션을 일으키면서 감소시키고 있고 마소가 그 사실을 인정.

게임판매 감소되는 비율은 비공개 처리


아무리 마소가 돈많다고 해도 기존에 유지되던 매출마저 희생하면서 언제까지 유지해줄수 있는게 아닌데 이미 구독성장세는 정체되고 판매잠식까지 나오는것을 보면 게임시장에서 구독모델은 어필이 안된다는것을 의미하는듯






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23/02/13 19:19
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그러네요
역시 인수해도 될 것 같습니다
아케이드
23/02/13 20:12
수정 아이콘
바로 저게 CMA가 인수를 반대하는 이유입니다
앙몬드
23/02/13 19:20
수정 아이콘
카니발라이즈라는 표현까지
의문의남자
23/02/13 19:25
수정 아이콘
근데 대작게임들 발매하면 겜패스로 할수있는건가욤? 그런거 아니면 메리트가 없어보이는데. 그리고 엑방은 겜샵들에서 중고 씨디 사고팔고 안하던데 시디가 없나요?
크레토스
23/02/13 19:28
수정 아이콘
마소 퍼스트파티 대작 게임들은 나오면 겜패스로 할수 있는데 거의 안나오니까요.
패키지는 있는데 정발을 별로 안해요.
푸른 모래
23/02/13 19:28
수정 아이콘
안될거같네요
크레토스
23/02/13 19:30
수정 아이콘
요즘 드는 생각이 게임패스랑 액티비전 블리자드 인수할 돈으로 그냥 서드독점 죄다 끌어왔으면 엑박이 플스 이겼을거 같아요
꿈꾸는드래곤
23/02/13 19:48
수정 아이콘
사실 이미 마소는 그걸 전부 다 하고 있었죠... 애매한 서드 개발사들 사모아봤자 큰 효과 안나는건 지금 게임패스가 여실히 증명중이고 이놈들 자기 게임사들 관리 안하고 방관하는거보면 제대로 된 육성할만한 눈도 없고 그나마 돈빨 게임패스로 겨우 차별점을 잡은거 같아요.
아케이드
23/02/13 20:20
수정 아이콘
정말 이상한게 마소가 그동안 수많은 게임사를 사들였는데 이상하게 마소에 인수되면 게임을 잘 못 만들게 됩니다
그나마 호라이즌만 예외...
크레토스
23/02/13 20:33
수정 아이콘
(수정됨) 위에도 썼지만 제 말은 개발사를 사오는게 아니라 그냥 돈주고 독점권만 따는 걸 말하는 겁니다
소니나 닌텐도나 하고 있는일이죠
사실 게임패스+액티 블쟈 인수금액이면 1년에 몇조는 독점작에 투자할수 있는데
그럼 AAA 서드 독점도 매년 5개 10개는 가능할걸요.
Lord Be Goja
23/02/13 20:35
수정 아이콘
(수정됨) 에픽이 하는건데 투자액대비 재미는 별로 못보고 있습니다...
심한경우는 토탈워 트로이 같은경우는 줘도 안한수준이였고
다키스트 던전2나 매트로 엑소더스도 화제성이 완전히 죽어버렸어요
크레토스
23/02/13 20:38
수정 아이콘
에픽은 무료겜 뿌리는데 쓰는 돈이 크지 않나요?
막상 진짜 큰 게임 독점은 그닥 기억이 안나네요. 토탈워나 다키스트 던전도 틈새게임 느낌이고.. 매트로는 그거 하나론 역부족이죠.
1년에 몇조 써버리면
액티비전 블리자드 안 사고 콜옵 배필 매년 독점하고도 돈이 남을걸요.
Lord Be Goja
23/02/13 20:47
수정 아이콘
(수정됨) 돈을 가망없이 꼴아박해버리기 쉽지가 않을거에요

1.주식회사라 주주들에게 어느정도 가시적인 장기수익 설득이 필요한데 그게 힘들죠.인수한 스튜디오야 앞으로도 자산인데,이미 독점한 게임은 이미 판게임일뿐이죠.

2.큰 스튜디오들은 거의 매해 차기작을 내버리는데 이번 콜옵을 사는데(이번 콜옵 10일 매출이 10억달러입니다.플스포기하는 댓가로 줄돈이 당연히 6천억원은 넘어야할거에요) 수천억을 써야하고 내년 콜옵도 수천억을 써야하고 계속 그런게 지속가능할까요? 상대가 2년안에 망해야 그런전략이 먹힐건데..

3.에픽이 큰게임 독점을 위해 돈을 썼다는 기억이 없으시죠? 그런 에픽도 pc 독점을 위해서 21년에 5천억을 썼습니다.(자잘한 게임들의 무료배포는 오히려 큰돈 안썼어요)만약 에픽보다 판매량이 훨씬 큰 엑박독점에 큰 타이틀이면..?
크레토스
23/02/13 20:50
수정 아이콘
게임패스처럼 돈 버리는 짓도 주주 잘 설득하고 하고 있는 마소라면 가능할지도..?
그리고 의외로 싼 독점작도 많은 걸로 압니다.
가령 캡콤 유출에서 밝혀진 몬헌 라이즈 스위치 완전 독점 계약 조건이 240억원 닌텐도 지원 받는 거고 기간 독점이 200억원 지원입니다..거기서 캡콤이 기간독점 택했죠. 근데 만약 마소가 1000억 정도 줘버렸으면 엑박 독점도 가능했을겁니다. 이런식으로 수조원 쓰면 매년 대형독점작 10개 20개도 끌어올수 있죠.
아케이드
23/02/13 20:45
수정 아이콘
말씀하시는 바로 그걸 360시절에 했었고 결과적으로 성공적이었다고 봅니다
하지만 지금은 메인전략이 대규모 합병과 게임패스 확장으로 바뀐듯 하네요
Lord Be Goja
23/02/13 20:36
수정 아이콘
마소가 기존 퍼블리셔에 비해 압력이 적은것도 영향이 있는거 같아요
어느정도 자원과 기간이 제한되야 나오는 발상같은것도 있는듯
23/02/13 19:43
수정 아이콘
게임 패스가 유저들에게 이득인 건 맞는데 마소가 배를 째서 운영하고 있는 것도 사실이겠죠.
아이군
23/02/13 19:51
수정 아이콘
뭐.... 원래도 게임가격 자체는 너무 낮다는게 정설이었으니깐... 그 낮은 걸 더 낮추는 게임패스는 문제가 있을 수 밖에 없죠....
꿈꾸는드래곤
23/02/13 19:55
수정 아이콘
애초에 구독제를 하는 게이머들이 갑자기 땅에서 솟아나지 않는 이상 구독제가 기존 게임시장 잠식하는게 당연한거였죠. 넷플릭스가 영화시장에 끼친 영향만 봐도 명확한데
OcularImplants
23/02/13 19:55
수정 아이콘
게임 산업이 신기한게 똑똑한 경영쟁이들이 주판 튕기는 것도 망하고 그렇다고 너드들이 성공하는 것도 아닌 괴상한 산업
티아라멘츠
23/02/13 20:02
수정 아이콘
닌텐도가 성공한다는 것만 확실한..
다시마두장
23/02/13 20:08
수정 아이콘
소니랑 내가 더 x신 대결하려니까 별의 별 치부를 다 드러내는군요 크크
카서스
23/02/13 20:34
수정 아이콘
그럼 이제 구독제에 게임이 입점되는건 둔화되겠군요... 아쉽네요
단비아빠
23/02/13 23:38
수정 아이콘
모르죠 뭐... 넷플릭스가 기존 TV, 영화 다 잡아먹었듯이 자본의 힘으로 꾸준히 버티면
반대의 결과가 나올지도요?
엘든링
23/02/13 21:29
수정 아이콘
그럼 지금 데이원 들어가는 서드파티들은 돈을 꽤 많이 줬나보네요..
아케이드
23/02/13 21:36
수정 아이콘
게임별로 다르긴 한데 매출 예상액의 일정 비율을 마소가 보상해주는 걸로 압니다
아이폰12PRO
23/02/13 23:23
수정 아이콘
전 처음부터 겜패스에 부정적이었던게 게임 이게 무슨 영상처럼 소유욕이 없는 콘텐츠가 아닌데 코어층 못잡는다니까요 크크

뭔 이제부터 게임을 아무도 안사게 된다는둥 닌텐도가 뭔 개소리냐 시전중이죠
23/02/14 02:00
수정 아이콘
(수정됨) 콘솔쪽 코어게이머는 오히려 그냥 구독해두죠.
1년에 4만원꼴인데 코어게이머 입장에서 안할 이유가..
사는건 또 따로 사고요.
아이폰12PRO
23/02/14 02:09
수정 아이콘
(수정됨) 살거사고 구독은 저는 안하는 입장이라...
그냥 할거 있으면 사고 말지 뭐하러 구독하죠?
데이원? 그거 할바에 걍 사죠. 진짜 코어 게이머면 월 4만원 쓸돈으로 자기가 좋아하는 게임 정발할때 시즌패스 사는데 보태죠
애초에 엑박 겜패스 문제중 하나가 dlc가 누락되는 경우가 왕왕 있다는 건데요

오히려 게임 다 사는 입장이서는 구독 할 이유가 없죠
헤일로 기어즈 이런거 안해본 사람이나 구독해서 구작 즐기는 거지 퍼스트 아니면 기간 지나면 내려가는데 그냥 세일할때 사죠
23/02/14 02:18
수정 아이콘
(수정됨) 가성비가 좋으니까 안할 이유가 없죠.
콘솔 코어 게이머인데 구독제를 안 쓰는건 특이한 소수, 플스 닌텐도 팬보이는 안할수도 있겠네요.(특정 한 콘솔만 집중하는게 코어 게이머인지는 의문이지만)
그 증 하나시거나 코어 게이머가 아니신거 아닐까요?
자꾸 구독제가 안되는게 코어게이머를 못 잡는다 라고하시는데
전 반대라고 봅니다.
게임 구독제는 라이트 게이머를 오래 못 잡죠.
게임이란 컨텐츠는 드라마 영화같은 컨텐츠와 다르게 컨텐츠 하나당 시간과 노력이 더 많이 필요하거든요.
라이트 게이머는 이거저거 다 먹을 수가 없어요.
자기가 관심있는 게임 나올때나 좀 하지 아니면 길게 유지하기가 어렵죠.
마소도 그걸 아니까 골드-얼티 전환같은 장기 결제 가성비를 밀고 있는거고요.
아이폰12PRO
23/02/14 02:25
수정 아이콘
일년에 200은 게임 구매에 쓰고 플스 엑박 닌텐도 스위치 다 들고 엑박 엘리트패드까지 있는데 코어게이머가 아닌가요? (인증 해드려요? 그럼 그 문단 자우시겠죠?)
구독제는 결국 다수의 대중을 상대로 박리다매해서 돈을 버는 구조인데 라이트 게이머를 못잡으면 장사접어야죠
마소의 철학과 반대되는 이야기를 하시네요
그럴거면 손해보면서 구독자 늘리는 짓을 왜합니까

님말대로 게임은 하나 하는데 노력과 시간이 너무 많이 드니까 라이트게이머를 노린 게임패스 전략이 실패한겁니다
코어 게이머가 그거 구독해봐야 한명이 하나밖에 구독 못합니다 그걸로 돈이 될까요?
그 사람이 독점게임 여러개 사주는게 훨씬 장사가 잘되는데 구독 사업을 너무 반대로 이해하고 계시네요

가성비가 좋은걸 따지는 순간부터 그닥 코어 게이머가 아니란 소립니다
23/02/14 02:34
수정 아이콘
아뇨 안 지우는데요? 그냥 특이한 소수시네요.
코어게이머가 무슨 돈 전혀 안 아끼고 가성비는 전혀 신경 안쓰는 사람들인것처럼 생각하시나봐요.
그 생각도 특이하시네요.

님 주장-구독제는 코어게이머를 못 잡는다
제 주장-가성비가 좋아서 코어 게이머는 깔고 가고 돈 벌려면 라이트 게이머를 잡아야 하는데
구독제는 라이트 게이머를 잡기 힘들기 때문에 라이트 게이머를 잡기 위한 정책을 펴고 있다

이건데 이게 이해가 안되시나요?
무슨 마소철학 어쩌고 헛소리 하시는지..
님이 말하는 마소철학이 뭔가요?
아이폰12PRO
23/02/14 02:42
수정 아이콘
그냥 님은 플탐이 많은 사람인거지 실제로 제가 말하는 코어게이머랑은 어휘의 차이가 있겠네요.
한 게임에 200시간씩 박고 하나 파고 들기 하는 코어 게이머입장에서도 구독제가 딱히 이득도 아닙니다.
그냥 하나 7만원 주고 사서 플레이하는거나, 두달 구독하는거나 가격 비슷하거든요. 아니면 하루 20시간씩 게임 조지는 사람이면 인정할게요. 물론 그래봐야 구독제 내에서 할 수 있는 게임이라는게 정해져 있으니 가성비 운운하는것도 이상하지만.

어떻게 봐도 저게 이득인 상황은 그냥 라이트 게이머에게서 나오는거죠. 이거저거 찍먹해보는.
근데 이게 왜 코어 게이머에게 어필이 되는지 설명이 전혀 안되는데요?
뭐 백번 양보해서 님이 말하는 '게임할 시간은 많은데 가성비가 필요한 코어게이머'라는 정의로 좁혀봐도, 결국 그 부류에게만 어필이 되면 '돈써주는 코어게이머'에게 구독료만 받게되니까 완전 실패한 정책인건 변함없습니다만.

마소의 철학이요? 기업 철학이 뭔데요. 돈버는거죠. 저는 계속 돈버는 구조에 대해서 이야기하고 있습니다만.
23/02/14 02:55
수정 아이콘
마지막으로 딱 하나만 말씀드릴게요.
게임패스 얼티 제 돈 다 내고 결제를 해도 월 11900원 입니다.
1년 골드 얼티 전환 하면 월3900원 입니다.(코어게이머가 이걸 모르진 않겠죠?)
두달 7만원과는 아주 아주 거리가 멉니다.
아이폰12PRO
23/02/14 03:04
수정 아이콘
(수정됨) 저도 한마디만 하면요, 그 가격주고도 구독 안해요.
게임할려고 구독하는건데 할 게임을 이미 샀는데 뭐하러 구독을 합니까
dlc누락, 시간지나면 빠지는 서드파티, 제한적인 게임목록. 전부다 코어게이머 입맛과는 거리가 멀다는거죠
저거 구독해도 어차피 게임 사야한다는게 가장 큽니다 다른 기종 게임 안할것도 아니고요

계속 가성비 이야기만 하시는데 그니까 그걸 어필할수 있는 가장 코어층은 게임이 많이없는 라이트 게이머라니까요
그리고 님이말한 3900원 저도 3년 한적 있었는데 한번하고 게임패스 안써서 걍 구독 끊은 겁니다
설마 마소가 시장 독점하고도 그렇게 할 수 있게 냅둘거라는 순진한 생각은 아니시겠죠. 넷플 가격 올리는거 보시면 알겠지만 나중엔 결국 정가 내고 해야합니다 가성비 운운도 그땐 끝이죠
아이폰12PRO
23/02/14 02:32
수정 아이콘
(수정됨) 조금 더 보태서 설명해드리면, 왜 코어 게이머가 겜패스를 구독 안하냐면,

제가 최근에 엑시엑에서 산 게임이 포르자5 호라이즌, 헤일로 인피니티, HIFI RUSH, 체인드 에코즈 등이 있는데,
포르자나 헤일로 시리즈는 애초에 360 시절부터 모아둔거라 이제와서 굳이 소유안하기 애매해서 그냥 사버리고요.
그 외에 HIFI RUSH나 체인드 에코즈는 어차피 겜패스에서 언제 내려갈지 모르는 서드 파티 게임들이라 그냥 삽니다.

이렇게 결국 게임을 '사야'하는 게이머 입장에서는 겜패스가 '가성비가 좋다'고 하기도 애매해져 버려요.

이게 가성비가 좋으러면 애초에 엑박에서 게임 안즐긴 '라이트 게이머'가 이제 다른 게임 하나도 안사고 딱 요거만 구독해가지고 게임 라이프 즐기는건데 (딱히 소유욕 없음) 이게 왜 라이트 게이머 장사가 아닌가요?

그리고 최근에 받은 마소 관련 설문조사에서 (제가 코어게이머라고 마소에서 인증해줬나봅니다)
게임패스에 대한 설문을 진행했는데 거기서도 '당신이 가족과 함께 게임패스를 활용 하는지, 한다면 가격대는 얼마가 적당하다고 생각하는지' 등등에 대한 질문이 있더군요. 이거만 봐도 얘들이 어떤 사람들을 구독으로 유도하고 싶은지 너무 보이는데... 왜 엉뚱한 이야기를 하시는지 모르겠네요.
23/02/14 02:42
수정 아이콘
(수정됨) 이게 가성비가 좋으러면 애초에 엑박에서 게임 안즐긴 '라이트 게이머'가 이제 다른 게임 하나도 안사고 딱 요거만 구독해가지고 게임 라이프 즐기는건데 (딱히 소유욕 없음) 이게 왜 라이트 게이머 장사가 아닌가요?

->저는 라이트 게이머 장사가 아니라고 한적이 없습니다. 라이트 게이머를 잡아야 돈을 버는데 그게 어려우니까 그걸 위한 정책을 하고 있다 했죠.

[님이랑 저랑 생각이 다른 부분은 코어 게이머가 구독제를 사용하냐 안하냐 입니다.
코어 게이머가 뭔지 정확히 기준이 있는거도 아니고 실제로 기준이 있다해도 사용 통계 같은걸 알 방법이 없으니 결국 서로를 설득할 수 없겠죠.]
아이폰12PRO
23/02/14 02:49
수정 아이콘
님 말대로 코어의 기준이 달라서 계속 말이 길어지는거 같은데

제가 코어게이머의 정의로 쓴거는 게임도 많이하지만 게임도 많이사는 사람을 말한거고.
님은 게임자체를 그냥 많이 플레이하는 사람 전체를 이야기한거네요.

그런 사람 입장에서 게임패스가 가성비가 좋다는건 맞죠. 근데 그렇다 하더라도 게임패스에 한 게임 100시간씩 녹이면 몇달 구독해서 플레이 해야 하는거라, 저는 게임 하나 사는거랑 크게 무슨 가성비를 얻는건지 납득이 잘 안됩니다.
여러개 찍먹하는 용도 외에는 게임패스 전략이 게임에 대한 잘못된 이해로 나온 구독 유도라고 보거든요.
지대호
23/02/14 08:49
수정 아이콘
맥락과 상관없는 이야기이긴 하지만, 하이파이러시는 엑스박스 퍼스트파티 게임 아닌가요?
아이폰12PRO
23/02/14 09:44
수정 아이콘
그러게요 제가 착각했습니다
단비아빠
23/02/14 01:42
수정 아이콘
게임 구독 시스템에 대해서 부정적인 의견들이 참 많으신데
사실 이미 PS쪽에서도 PS plus로 게임 패스와 거의 비슷한 월정액 게임 구독 시스템을 도입했고
가입자 숫자조차도 PS쪽이 더 많은걸로 아는데 말이죠...
MS 게임 패스가 어떻게 될지는 잘 모르겠지만...
게임 구독 시스템 자체는 앞으로 대세가 아닐까 싶네요...
아이폰12PRO
23/02/14 01:46
수정 아이콘
ps는 플스플러스가 온라인 게임을 하기 위한 목적이 크고 겜패스에 비해 나오는 무료게임 퀄도 처참합니다
그 “게임 구독”이 주가 아닙니다.
가입자 수라는건 결국 북미 콜옵 시장유저들 때문이 아닐까 싶은데 이쪽은 멀티 유저가 워낙 많으니…

애초에 겜패스처럼 대놓고 “앞으로 게임 사지 마세요”하려고 한 느낌이 아니죠.
대놓고 말해서 플스쪽 라인업 즐기는데 플스플러스 하나 등록해놓고 게임 안산다? 그냥 손가락 빤다는 이야기라… 전혀 맞는 예시가 아닙니다.

물론 엑박 겜패스 자체가 저는 라이트 게이머에게 어필하는 면이 분명히 있다고 보는데 아무리봐도 일년에 몇백만원씩 게임 사주는 코어 게이머들에게는 어필하는 면이 전혀 없어서 전망이 좋을지는 잘 모르겠네요
23/02/14 02:02
수정 아이콘
ps plus도 구독제 세분화 하고 구독제 강화하고 있습니다.
아이폰12PRO
23/02/14 02:06
수정 아이콘
그래도 저는 마소처럼은 절대 못한다고 봅니다 체급이 달라요
23/02/14 02:10
수정 아이콘
마소처럼 하냐 못하냐가 아니라 구독제에 힘을 쏟는다는 얘기입니다.
구독제를 워낙 부정적으로 보시길래요.
아이폰12PRO
23/02/14 02:12
수정 아이콘
부정적인 지표가 나오고 있고 소니도 울며겨자먹기로 따라간거지 어차피 구독제가 미래라고 생각 안합니다
마소처럼 체급도 없어서 어차피 따라하지도 못하고요
소니가 그거 따라한다고 구독제 전망이 밝다고 보긴 어렵다는 겁니다
닌텐도도 따라가면 그때는 저도 생각을 바꾸겠죠
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