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13/02/15 20:01
일단 무기의 초당 공격력 = (최소 무기 공격력 + 최대 무기 공격력)/2 * 초당 공격 횟수입니다.
그러므로 공속과 초당 공격력이 같다고 할때 최소 무기 공격력이 많다면 그만큼 최대 무기 공격력은 줄어드는 것이고, 둘의 편차가 줄어드니 좀 더 안정적인 한방 데미지가 나오죠.
13/02/15 20:09
자이언트님 조언 감사합니다.
아... 그러면 무기 구입시에 같은 가격이고 옵션도 거의 동일한 경우 예를 들어 최소무기 공격력+240 라고 써진 이 옵션을 주의깊게 보면 된다는 말씀이 맞으신가요?
13/02/15 20:19
초당공격력 밑에 있는 무기 공격력 숫자가 최소무기공격력+/최대무기공격력+/무기 공격력+% 옵션이 반영되어서 나오는 겁니다. 그러니 무기 공격력 숫자를 보면 됩니다.
13/02/15 20:08
1.최소무기공격력과 최대무기 공격력의 편차가 적을수록 보다 균일한 데미지가 나오지만 보통 초당공격력이 높게 표기되는 무기를 선호합니다.
2.입술모양 보석과 루비의 능력치 변화때문에 무기에 루비를 박으면 에메랄드보다 DPS가 올라간다 라는 것도 자신의 공격속도 / 극대화확률 / 극대화 피해 수치에 따라서 다를 수가 있습니다. 악마사냥꾼의 대표적인 무기 절멸과 만티코어에서는 공속이 빠른 절멸이 루비를 박았을 때 DPS상승효과가 더 크고 만티코어처럼 공속이 느린 무기류는 여전히 에메랄드가 효율이 좋다는 분위기입니다.
13/02/15 21:42
무공이나 공격력 옵션같은 초뎀도 중요하지만.
스코른 같은 무기에서 주로 생명력흡수 옵션을 붙여줘야 다른 파츠를 구입하실때 편안하실거에요. 물론 다른 파츠가 좋다면 데미지위주가 좋지만요 무기에서는 생흡이랑 극대화피해증가 위주로 맞추시는게 좋겠죠?
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