PGR21.com
Date 2006/02/12 20:45:40
Name 김연우
File #1 screen93.jpg (164.2 KB), Download : 309
Subject [PvsT] 캐리어 컨트롤 팁


캐리어 컨트롤시 중요한 것은, '몇기의 인터셉터가 공격하고 있는가'입니다.

몇기의 인터셉터가 활동하고 있느냐, 가 공격력과 정비례 하니까요.


그런데 문제는, 캐리어에 수용된 인터셉터는 한기씩, 한기씩 나온다는 겁니다.


그러므로 캐리어 8기로 순간적으로 탱크 일점사 했을때, 튀어나오는 인터셉터는 8기 밖에 안됩니다.
그렇게 8기가 튀어나오고, 다시 8기가 튀어나오고, 다시 8기가 튀어나오고...
그렇게 8번 나와야 캐리어 8기의 공격력이 제대로 발휘된다는 것이죠.


그러므로 인터셉터는 캐리어에 안넣는것이 좋습니다.


물론,
공격대상이 많으면, 인터셉터가 쉴세 없이 공격해야 하기에 상관 없겠지만,
공격할 대상이 없어 이동중일 때가 있죠.


그때도 인터셉터를 넣지 않는 방법이 있습니다.




첨부된 스크린샷을 잘 보시면, 캐리어 밑에 인터셉터 그림자가 있습니다.

캐리어와 겹쳐 있돼, 실제로는 캐리어에 수용되지 않은 상태죠. 이 상태에서 공격하면, 한번에 캐리어가 모든 인터셉터를 한꺼번에 방출하여 공격력이 극대화 됩니다.



방법은 간단한데요, '인터셉터가 캐리어에 수용될때, 캐리어가 이동 중'이면 됩니다.



테란하시다가, 건물을 띄어 날리는 중에 SCV로 수리하려고 시도하신적 있으신가요?

아마 그런 경험이 있으시다면, 그런 경우 SCV가 건물을 제대로 수리하질 못한다는걸 아실 겁니다.


즉, SCV에게 수리를 명령하면 SCV는

커맨드센터에 접근 => 접근 완료 => 수리 시작

이렇게 행동 하는데,


접근완료돼고 수리를 시작하려는 시점에서, 커맨드 센터가 움직여서 또다시 움직이고, 또 도착하고 나니 또 움직여있고, 이런 상황이 반복되는 것이죠.



이와 같이 인터셉터도

캐리어에 접근 => 접근 완료 => 캐리어 안으로 들어감

이렇게 행동합니다.
그런데 캐리어가 계속 움직이면, 인터셉터가 캐리어 안에 들어가질 못하고, 그냥 붙어다니게 됩니다.




이 컨트롤은 무빙샷 컨트롤 하다보면 자연스레 일어나게 되는데요, 그래도 캐리어가 소수일때, 이 사실을 알고 컨트롤 하면 채감상 캐리어 공격력이 1.5배 가량 좋아집니다.



통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
식수센스
06/02/12 20:59
수정 아이콘
좋네요
김태영
06/02/12 21:24
수정 아이콘
오호라...굿
부상광알리
06/02/12 21:38
수정 아이콘
와우, 전혀 모르고 있던 팁이네요. 모르고 있는 분들 많을듯..
대세는백합
06/02/12 22:24
수정 아이콘
손이 많이 가긴하지만 꼭 필요한 컨트롤이라고 생각합니다. 골리앗 소수일때 지형이용 짤라먹기 등등...프로게이머들 보면 캐리어 웬만해서는 안세우죠. 다만 유일한 단점이 수납을 안함으로 인해 인터셉터 실드를 못채운다는 점인데 상황에 따라 다르긴하지만 대부분의 경우 수납안하는편이 낫습니다.
카르디아
06/02/12 22:49
수정 아이콘
케리어를 쉴틈없이 움직여 주어야 한다는 점이군요 ! 모르고 있었던 내용입니다 ~ 감사요
한지민
06/02/12 22:51
수정 아이콘
대세는백합님의 리플까지해서 정말좋네요.
불타는 저글링
06/02/13 00:50
수정 아이콘
이럴수가.. 스타를 그렇게 오랫동안 하면서도 몰랐던 이 사실... 어쩐지 저의 캐리어는 8기가 모여도 프로게이머의 4기의 화력과 비슷하다 했더니..
06/02/13 07:25
수정 아이콘
음? 이거 모르시는 분들이 꽤 많네요. 이 컨트롤 외에도 다른 타겟을 강제 공격지정하여 인터셉터를 불러내는 방법도 있습니다. 계속 A키를 연타하면 인터셉터가 적재량만큼 다 나옵니다. 물론 계속 A키를 연타해야 인터셉터가 갖고 있는 만큼 나옵니다. 휙휙 소리가 들리죠, 계속 A키를 연타하게 되면 타겟의 공격을 하기 보다는 계속 A키로 지정을 하기 때문에 인터셉터만 캐리어에서 쏟아져나오게 됩니다. 공격을 하지 않구요, 거기서 A키를 누르는 것을 멈추면 인터셉터가 공격을 하죠, A키를 계속 연타함으로써 인터셉터를 불러내는 것도 괜찮으리라 봅니다. 물론 약간의 초가 필요하지만요, 이렇게 불러낸 인터셉터를 놔두고 캐리어를 이동시키면 위 글의 그림처럼 인터셉터가 캐리어를 따라다니게 됩니다.
게으른 저글링
06/02/13 09:24
수정 아이콘
헉... 인터셉터 수납안하면 좋다는건 경험으로 알았지만, 어떻게 하는줄 몰랐었는데...
고맙습니다. ^^
06/02/13 22:50
수정 아이콘
문제는 골리앗이 다수면은 수납하면서 싸우는게 나을듯 싶네요.
대세는백합
06/02/13 23:08
수정 아이콘
Nerion//헉스 그런 방법이 있었군요. 인터셉터 수납관련해서는 초창기부터 알았지만 교전벌어지기 전엔 꺼내지 못하는게 불만이었는데 이런 테크닉이 있었다니... 방송경기에서도 한번도 못봤으니 프로게이머도 잘모를지도. 어쨌든 본진에서는 파이런이나 게이트웨이를 타겟으로 인터셉터 꺼내주고 적진언덕에서는 아군 캐리어를 타겟으로 해서도 인터셉터 꺼낼수 있네요.(손 삐긋하면 난리나지만 ^^;;) 직접해보니 생각보다 입력에 여유가 있기때문에 연습 조금만 하면 충분히 실수없이 인터셉터 꺼낼수 있습니다. 좋은 팁 감사합니다 ^^
대세는백합
06/02/14 00:20
수정 아이콘
mint//골리앗이 인터셉터를 때린다면야 수납하는게 낫지만 터렛과는 달리 캐리어가 골리앗을 때린다면 골리앗도 캐리어 본체공격이 가능하므로 캐리어는 계속 치고빠지는 무빙을 해줘야 됩니다. 그런데 인터셉터 수납을 해버리면 다음공격시 인터셉터 나오는동안 받는 타격이 너무크죠. 터렛 상대로는 터렛 사거리 밖에서 홀드 등으로 인터셉터 수납해가며 싸워도 상관없습니다만...
Rocky_maivia
06/02/14 04:27
수정 아이콘
또 다른 팁이 있을까요? 궁금하네요;
Judas Pain
06/02/14 05:32
수정 아이콘
캐리어 관련 팁은 상당히 많죠
많은 컨트롤테크닉을 요구하는 유닛입니다만, 최종병기인 관계로 의외로 다 알고 있는 분들은 적은듯

제가 아는것만 해도 스탑키로 모든 인터셉터의 즉각 복귀(실드+체력회복)
이것을 응용해서 스탑&홀드의 반복으로 터렛밭 뚫는것

케리어 무빙샷은 좀 특이한데 그중 한가지 방법이 패트롤 키를 이용하여 인터섭터는 싸우게 놔두고 캐리어 본체만 움직이는 방법등등이 있습니다
06/02/14 08:39
수정 아이콘
경험상 터렛밭 뚫을 때 홀드보다는 강제지정이 더 좋을 것 같은데요
인터셉터란 놈들이 체력 좀만 닳아도 캐려로 복귀할려고 해서 강제 지정 안해주면 터렛 잘 못부숩니다.
정형식
06/02/14 13:28
수정 아이콘
Judas Pain//스탑 & 홀드의 반복으로 터렛밭 뚫는것에 대해 좀더 자세히 알려주실수 없을까요?
Judas Pain
06/02/14 16:27
수정 아이콘
(2006-02-14 15:03:16)
캐리어가 다수가 아니고(4~5) 터렛이 밭처럼 둘러쳐져 있을때 쓰는 방법입니다

터렛밭 사거리 밖에서 인터셉터를 풀어놓고 스탑으로 복귀 홀드로 풀기와 점사를 반복해서 체력이 준 인터셉트를 갈아주는 원리입니다

단 캐리어가 다수라면 일점사가 효율적입니다
이때도 점사를 통해 캐리어의 인터셉트가 풀로 공격하는 상태가 되면 점사를 안하는게 효율적인것으로 알고 있습니다
신도 히카루
06/02/14 20:39
수정 아이콘
^^ 저는 알고 있던 컨틀로임
정형식
06/02/15 10:58
수정 아이콘
Judas Pain//감사합니다^^
06/02/16 11:49
수정 아이콘
캐리어 그렇게 자주 쓰면서도 전혀 몰랐네요. 유용한 팁 감사합니다^^
letter_Couple™
06/02/18 18:20
수정 아이콘
어떻게 하는지 모르겠다. 오늘도 나는 캐리어 어택땅.
swflying
06/02/20 16:10
수정 아이콘
연습해봐야 겠네요.

그동안 로템에서 조차 캐리어는 꺼렸습니다.
진짜 한부대 그정도 안되는 이상 넘 약하더라고요;;
두세기로는 어떻게 견제도 못해주겠고...

흑 몰랐던 사실 감사합니다.
그냥한빛빠
06/02/20 23:46
수정 아이콘
껄껄껄 전 모르던 '컨틀로'인데요
06/02/21 10:27
수정 아이콘
이걸알았다면 여태까지 했던 수많은 경기 승패가 갈렸을지도 모르는..
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1396 [T vs P] 2팩 온리탱크 + 마린 러시 (올인성) [21] Red)Eyes17124 06/04/08 17124
1393 [유즈맵] 무한 자원맵에서의 팁들은? [12] 김선형13721 06/04/04 13721
1391 [T vs Z] 이병민 류 선팩토리 빌드.. [58] Den_Zang21517 06/03/08 21517
1390 [ZvsT]퀸을 사용해보자!! 더블커맨드 이후 투팩물량 파해법. [19] 피벌레16834 06/03/06 16834
1389 [ZvsT] 벙커링 대비 빌드 [38] 한인18024 06/02/28 18024
1387 [ZvsT] Mira-Q Zerg 1.0 [31] H_Dizi_W15131 06/02/27 15131
1386 [ZvsT] 3해처리 히드라 빌드 [17] 박서야힘내라16856 06/02/24 16856
1385 저그 드론훼이크를 이용한 멀티빌드 [18] 한인12827 06/02/24 12827
1384 [ZvsT]노가스 3해처리 부자빌드 [21] 지니쏠16770 06/02/23 16770
1383 [ZvsT]방업히드라 (저번에 올린 8히드라 전략의 최적화&발전형) [41] headbomb15277 06/02/22 15277
1381 [PvsT] 캐리어 컨트롤 팁 [24] 김연우28130 06/02/12 28130
1378 [PvsT] 대량셔틀드랍 실전 적용/질럿 무빙샷 버그/힘싸움맵의 극소수 캐리어(리플레이/동영상) [26] 대세는백합21315 06/01/30 21315
1374 [PvsT] 패스트 5~7드라+적절한 앞마당과 옵져버(정석) [22] jyl9kr18161 06/01/20 18161
1372 [P vs Z] 새로운 방향의 수비형 토스 [37] 그누그누얌20828 06/01/16 20828
1371 [ZvsT]8히드라 러쉬(저그의 초반 개념을 바꿔보자) [26] headbomb17514 06/01/14 17514
1370 [PvsT] 멀티안늘리고 200채워 나오려는 메카닉과의 병력교환(동영상 첨부) [35] 대세는백합21691 06/01/13 21691
1369 연사속도를 감안한 유닛의 공격력 측정 실험 [52] http23174 06/01/08 23174
1368 [PvsT] 테란 메카닉의 스파이더마인/시즈모드 파해법(동영상첨부) [63] 대세는백합29244 06/01/07 29244
1367 [PvsT]사업 드라군 후 다크 콤보 전략 [23] Echizen15351 06/01/05 15351
1362 [PvsZ] 강민식 1게잇 플레이 [23] Trail4620489 05/12/26 20489
1358 [PvsP] 토토전의 발업질럿 활용! [34] jyl9kr20895 05/12/10 20895
1357 [PvsP] 3게이트 하드코어 [20] Dark-probe20849 05/12/10 20849
1356 스플래쉬와 방어력 실험 [24] 김연우21694 05/12/03 21694
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로