PGR21.com
Date 2011/08/23 14:04:55
Name 장자
File #1 T1_Double.rep (63.7 KB), Download : 494
Subject [P vs T] T1 더블 vs 3드라군 더블
나름 정리 해봤습니다.


3드라군 더블이란, 지금까지 프로토스가 FD를 막을 수 있는 최소한의 병력을 뽑으면서 앞마당을 가져가는 정석 플래이를 말한다. 그러나 최근 T1 프로토스들이 들고 나온 빌드가 이 공식을 바꾸게 되었다. T1더블은 FD테란을 최적으로 방어하면서 3드라군 더블보다 자원을 많이 캐는 빌드이다. 둘은 어떤 점에서 차이가 나는 것일까?

-넥서스 타이밍

3드라 : 프로브 23마리째 생산중일 때 넥서스가 펴짐

T1 : 프로브 19마리 째 생산이 되고 넥서스가 펴짐

타이밍은 일꾼 4마리 차이다. T1더블은 일꾼을 1마리 반 정도 쉬게 된다.

그러나 넥서스가 펴진 이후에는 두 개의 넥서스에서 동시생산이 가능하므로

1개 반의 차이는 한 번의 양쪽 생산으로 인해 없어지게 되고, 그 이후 추가되면서 일꾼수를 2마리 이상 이득보게 된다. 또 앞마당 자원을 먼저 캠으로 인해서 자원확보도 빠르다.


-드라군, 게이트 타이밍

테란의 가장 빠른 타이밍러쉬인 원탱크 FD가 도착하는 순간 모이는 드라군 수로 비교해보자.

3드라 : 4기가 모이고 게이트는 1개

T1 : 4기가 모이고 게이트는 2개, 2기를 추가생산 할 수 있다.

당연한 이야기지만 이것은 초반에 드라군을 뽑을 돈으로 넥서스를 빨리 가져감에 따라 앞마당 자원활성화와 일꾼충원이 빨라져 더 부유해진 것의 효과이다.

또 초반 드라군의 사용이 없다는 점을 생각하고 드라군을 뽑기보다 게이트웨이부터 늘리고, 그 후 드라군을 생산했기 때문에 드라군 2기가 모이는 시점은 3드라 더블보다 굉장히 느리지만 늘어날 때 3드라군 더블은 1-2-3-4, t1더블은 1-2-4-6으로 추가되기 때문에 FD를 막은 이후6드라군의 타이밍은 T1더블이 빠르다.

로보틱스 타이밍

T1더블이 같거나 빠르다.(실험해 보지 않았지만 아마도)

그 이유는 3드라 더블의 경우 선택이 2갈래로 갈라지는데

원 게이트에서 드라군을 추가생산 하면서 로보틱스를 짓고 게이트웨이를 짓는 선택과 게이트웨이를 먼저 짓고 난 후 로보틱스를 올리는 선택이다.

게이트웨이를 짓게 된다면 T1더블이 로보틱스 타이밍이 빠르다.

T1더블의 로보틱스 타이밍은 4드라군을 누른 후 바로 올라가게 되는데

원게이트 더블에서 로보틱스를 올리는 것 역시 4드라군째 생산되는 도중에 올라가는 것이 정석이기 때문이다.

빠른 투배럭 러쉬의 방어

투배럭은 원드라군 생산 직전에 오기 때문에 그냥 3드라 더블과 다를 바가 없다. 끝

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vanished
11/08/23 14:28
수정 아이콘
추입?! 와이고수전략게시판에서 본지 30초만에 봤네요 크크

동일인물이신듯 잘봤어요
마늘향기
11/08/23 19:02
수정 아이콘
3드라군 더블도 t1더블에 비해 장점 두가지가 있습니다.


t1더블은 3번째 드라군이 늦기 때문에, 극단적인 10배럭10가스 FD에 취약해 보입니다.
(라곤 하지만 정확히 막어본 경험은 없어서 혹시 모르겠습니다. 일반 FD보다 15초 빠르게 오죠.)


그리고 3드라 더블은 테란이 정찰로 토스의 앞마당을 확인할 수 없기에, 토스가 뭐할지 몰라 터렛등에 더 투자해야 하죠.
송병구선수가 예전에 잘 쓰던 사업드라 푸쉬이후 리버 빌드같은 것과 초반이 아예 같기 때문에
완벽한 이지선다가 됩니다.



인구수 23에 넥서스 올리는 2드라 더블같은 경우는 프로게이머들 사이에서는 보여준 적이 없지만,
한때 gzprotoss와 pgr등에서 아마추어들에게 꽤 주목을 받았던 빌드도 있는데요.
드라군타이밍은 t1더블과 똑같고(둘다 다 신기하게도 4분50초에 드라군 4마리가 딱 나옵니다.오차도 1초 이내인 것 같네요.)
자원 차이도 t1더블과 크게 난다는 느낌도 안들고, 지금에서 봐도 매우 좋은 빌드였는데,
당시 파이썬같이 투팩 극강맵이 국민맵이 되면서 좀 묻힌감이 있습니다.

2드라 더블같은 경우는 3드라 더블만큼 확실하게는 아니지만 충분히 테란에게 더블 의도를 안보여 줄 수 있죠.
프로브 눌렀다 취소하기로 넥서스 훼이크, 앞마당에 프로브 구석에 숨기기 등을 쓰면 충분히 테란에게 앞마당을 안보여 줄 수 있습니다.

아무튼 전략게시판에 관심있는 빌드에 관한 글 하나 올라와서 반갑네요~
너무 횡천포로 두서없이 주절주절 하게 된 것 같아 글쓴분에게 살짝 미안한 마음도 듭니다;
전국수석
11/08/23 22:17
수정 아이콘
마늘향기님이 제가 생각한 것을 제대로 써주셨다고 생각합니다 단순 빌드 스펙으로만 보면 T1더블이 가스조절까지 통한 자원 최적화로
미세하게나마 3드라더블보다 좋은거 같기도 합니다 근데 문제는 전략시뮬레이션 게임에서 상대에게 너무 대놓고 패를 보여주는 빌드가 아닌가 합니다 2번째 드라가 매우 늦기때문이죠 SCV에게 앞마당넥을 보여준다는건 곧 테란의 아카엔베 생략을 의미하죠 근데 2-3드라 더블이면 테란에게 패를 안 보여줄 수 있어서 좋다고 생각합니다
겨울愛
11/08/23 23:30
수정 아이콘
아는 형이랑 할때 제가 토스로 하고 테프를 하는데 그 형의 주 전략이 10 배럭 10가스의 빠른 FD입니다.
주로 파이썬에서만 게임 하는데 러쉬거리가 너무 가까워서 막기가 버겁더군요. 앞마당 활성화 시키고 4드라 째가 나오고 얼마 안있어서 에프디가
들이닥치는데 컨이 잘 될때는 전진해 나가서 끊어먹으면 되는데 수비적으로 막다가 한번 컨트롤 말리면 초 안습 상황이;;;
빠른 에프디 상대로는 5-6드라 째가 교전이 끝날 쯤에야 충원되기 때문에 미친듯한 컨트롤로 에프디가 전진할때 끊어먹던가 하지 않으면
파이썬처럼 러쉬거리가 가까운 맵에서는 한방에 훅 갈 수 있습니다ㅠㅠ
11/08/24 17:22
수정 아이콘
그런 단점들도 있군요. 10/10은 타이밍이 약 10초가 빠르니 위험하겠네요 ~ 3드라 더블이라면 3드라가 나와 있겠지만 티원더블은 드라군이 2마리 뿐이니... 러쉬거리가 빠른 곳에서의 10/10은 배제를 한다 봐야하겠네요.
비비안
11/08/25 02:15
수정 아이콘
저도 그 빌드보면서 궁금했던게 저렇게 프로브로 가스조절하는거 보고 멀티 다보고하면.. 과연 유리한가? 싶었을 때가 많습니다.
테란이 저걸 보고 안보고가 매우 중요한게 두번째 팩타이밍 자체가 엄청나게 차이가 나는데 이 차이는 초반 벌쳐 3~4기 타이밍 차이로 나옵니다. 프로토스입장에서는 테란이 엔베 아카째고 팩 올렸으면 정말 체감상 상상도 못하게 빠른속도로 벌쳐가 뛰는데..

그럼 드라군이 밖으로 못나가고..답답한 운영이 되던데 궁금하네요..프로게이머들은 다른지..
이번 결승 에이스 결정전에서도 이영호선수가 상대 멀티 다 보고 엔베 아카 째고 2팩타이밍을 당기면서 속마인 업 벌쳐에 사실상 경기 확 기울었죠.. 프로토스는 드라군 밖에 나가지도 못하고 테란은 마음껏 멀티 째고..
11/08/25 03:24
수정 아이콘
테란이 노겟더블하는거 보고 째는거랑 비슷하게 생각하심 될것 같네요. 제 생각엔 괜찮다고 봅니다.
채민기
11/09/09 05:33
수정 아이콘
넥서스자원이 워낙에빨리차서 첫옵나오고 3겟에서 삼룡이먹어도테란보다 자원훨씬앞섭니다. 드래군이 앞마당짱박혔다고 답답한게아니라 상대방이 오히려 자원뒤쳐졌는데 딱히찌를게안보여서 불안하죠 2옵으로 삼룡이에 마인걷고 멀티펴도 배제 3~4팩 다 막을수있고 테란보다 멀티도훨씬 빠릅니다
토스가 답답해할이유가전혀없죠
괜히 테란이 요즘 죽는소리하는게아닙니다 [m]
ArcanumToss
17/05/12 03:34
수정 아이콘
요즘 배럭 더블을 많이 쓰는데 'T1 더블'보단 'Fast2Gate사업'이 드라군 화력면에서 훨씬 압도적이어서 운영이 편하네요.
4:50에 사업 드라군이 4기가 아니라 6기라서 기습적으로 벙커 깨고 재미보면서 트리플하니 게임이 훨씬 수월합니다.
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