:: 게시판
:: 이전 게시판
|
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/07/28 22:52
그럴 경우 결승전에 플테가 되었을때 전부 한 맵으로 할 리는 없으니 3-4개 정도로 배정 받을 수 있겠네요 플테전에..
그렇다면 각 종족 별로 3~4개면 9 혹은 12, 16개로 늘어납니다. (물론 그중에서 밸런스가 좋아서 중복되는 맵도 있겠지만요..) 그렇다면 최소 9개 정도의 맵을 한시즌에 돌리는 것이고 거기에 따른 연습시간의 부족이 심화 될 것같군요. MSL 16강이나 OSL 24강과 같은 '기초' 단계에선 각 종족전 별로 1가지 맵을 사용하고 8강 4강 그리고 결승으로 갈수록 맵을 늘린다..라는 생각도 해봤지만 그럴 경우 다른 맵에대한 이해가 전자 보다 더욱 떨어질 위험이 있습니다. 제 생각으로는 현실적으론 약간 어렵지 않을까..하지만 각 종족별 '완성형' 밸런스 맵들의 향연또한 보고 싶군요..
06/07/28 22:54
저도 모든 종족이 좋은 밸런스를 보이는 무난한 맵들에서 나올 수 있는 경기 방식이 한정적이라는 것에서는 찬성합니다. 극단적으로 전략적인 맵들이 쓰일 수 있는 유일한 방법으로도 보이고요. 문제는 현실성에 있다고 생각합니다. 기준을 정하기가 애매해서요.
06/07/28 23:07
한 시즌에 돌려야 하는 맵 갯수가 충분히 문제시 될 수 있겠지만, 연습량에 대해서는 잘 모르겠습니다. 가령 종족전 별로 4개의 맵을 돌리고, 같은 종족전 같은 경우는 겹치는 걸로 사용한다고 쳤을 때 한 종족을 선택한 사람이 연습해야 되는 맵은 총 8개 입니다. 8개라는 숫자는 현재로선 매우 많아보이지만, 예전에 MSL과 OSL의 맵이 서로 완전히 달랐을 때 연습해야 되는 갯수와 같습니다. 물론 3개씩 돌린다면 그보다 부담이 훨씬 줄어들겠죠. 뭐.. 이런 새로운 맵 방식이 랜덤 유저를 완전히 배제한다는 것에서는 또다른 문제가 될 수 있겠군요.
06/07/28 23:11
일단 현실성은 없다고 보고요!
긍정적인 면은 위에서 잘 설명이 되었으니까 저는 단점만. 1. 고른 밸런스는 많은 경기를 통해서 나와야 하는데 그렇게 되면 맵이 식상하다는 점입니다. 2. 맵의 밸런스라는 측면에서 5:5 의 맵밸런스도 실제로는 밸런스가 안 맞는 경우가 있습니다. 이길 때는 힘들게 이기고 질 때는 맥 없이 지는 경우를 말합니다. 반대의 경우도 있습니다. 전적은 7:3 이지만 경기내용은 대등한 경우입니다. 3. 당장은 상관이 없지만 새로운 맵의 수요입니다.(밸런스 검증이 되지 않아서 입니다.) 레이드어썰트 같은 경우는 보는 맵과 실제 경기의 데이타가 틀린 경우입니다. 4. 선수들에게도 새로운 부담이 생깁니다. 맵의 증가가 이유입니다. 5. 일정 시점 이후로는 무난한 밸런스=무난한 힘싸움 형태로 진행이 될 것 같다는 생각이 듭니다. 또 다른 무난한 정형화된 경기입니다. 6. 만약 듀얼에 적용한다면 선수들은 경우의 수에 따라 준비할 것이 너무 많아서 ......... 장점도 많지만 그에 못지않게 단점도 많을 것 같다는 생각이 듭니다.
06/07/28 23:18
또...OSL/MSL 에서 사용하는 맵을 프로리그에 사용하는 현 체제에서는 결국은 (겹치는) 맵을 각종족전 별로 연습하게 되고..그럴것 같습니다.
적절한 5:5:5의 길은 없는걸까요..
06/07/29 13:23
몇 년 전부터 꾸준히 올라오던 의견이었지만 항상 결론은 '현실성'에 막혀버렸죠.
연습상의 어려움이나 너무나 많은 맵이 필요하기에 제작 상의 어려움 등으로요..
06/07/30 01:04
.. 저는 절대 스타의 모든 종족에 대한 연구는 끝났다고 생각하지 않습니다.. 아직도 프로게이머&아마추어가 발견하지 못한 많은 전략들이 남아있고 전략은 돌고 도는거고 , 맵밸런스라는 것은 아무리 밸런스 안맞는 맵이 있어도 특정 전략, 환성적인 컨트롤로 충분히 깨트릴수 있다고 보며, 어떤맵에서도 '이종족이 이종족을 절대 못이긴다'는 공식이 성립하는 맵은 없다고 저는 생각합니다.
06/08/01 21:44
센터로 다리가 있는 패러독스 3..
다리폭이 넓어진 알케미스트 2.. 멀티타격이 불가능한.. 머큐리 2 .. 새로운 발상의 맵보다.. 기존의 변화맵은 어떨까싶어요..
06/08/10 11:16
피지알에서 예전에 그런글을 본적이 있는거같아요. 똑같은 맵을 세가지 버전으로 만들자고. 예를들면 러쉬아워3 이라는 맵 하나를 가지고 부분부분 미묘하게 수정된 3가지 맵버전을 내놓는겁니다. 물론 부분 수정된건 저테, 저프, 테프 중 하나의 밸런스를 맞추기 위함이죠. 그래서 얼핏 시청자가 봤을때는 전체적인 맵의 이미지나 지형 등이 3가지가 별 다를 바 없지만, 실제 겜을 해보면 3가지 버전이 그에 해당하는 종족전에 따라 밸런스 수정이 되어있는..; 그때 참신한 아이디어라고 생각했었는데 뭐 현실적으로 적용되려면 추후 여러 논의가 또 필요할 것 같네요. 아무튼 이런의견은 맵돌이인가? 그 사이트에 한번 올려보세요~
|