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Date 2015/07/14 14:56:02
Name 들쾡이
Subject [스타2] 공허의 유산 베타 : 밸런스 업데이트 미리 보기 – 2015년 7월 14일
공중 유닛이 다수 모였을 때 산개되는 방식이 변화하였습니다.
다수의 공중 유닛을 보다 부드럽게 조작할 수 있도록 일부 변경하였습니다.

공성 전차 및 불멸자의 포탑 추적 활성화
커뮤니티에서 제안해 주신 바와 같이, 공성 전차와 불멸자의 포탑이 연이어 공격하고 움직일 때 작동하는 방식을 변경하였습니다.

파괴 가능한 바위와 붕괴 가능한 탑이 미니맵에 아이콘으로 표시됩니다.
래더에서 지도들이 추가되고 제외되는 빈도가 증가하여, 공허의 유산에서 해당 요소에 대한 지원을 추가하려 합니다. 파괴 가능한 바위와 붕괴 가능한 탑은 그간 미니맵에 표시되지 않던 요소들 중 가장 핵심적인 요소라 할 수 있으므로, 지도에 파괴 가능한 요소들이 위치한 장소를 보여주는 아이콘을 미니맵에 추가하였습니다.

게임 시작 시 상대방의 가능한 시작 위치가 표시되는 기능을 추가하였습니다.
일부 지도들은 상대방의 시작 위치가 특정 규칙에 의해 결정됩니다. 향후 등장할 새로운 지도들에 이와 같은 특정 규칙들이 적용되는 경우가 있을 가능성이 높기 때문에, 게임 자체적으로 이를 보다 명확하게 표시하도록 변경하였습니다. 이제 플레이어들은 게임 시작 후 10초간 미니맵을 통해 상대방의 가능한 시작 위치를 확인할 수 있게 됩니다.

유령의 새로운 저격 기술 - 3초간 170의 피해를 주지만, 유령이 공격에 맞으면 기술이 취소됩니다. 생체 유닛을 상대로만 사용할 수 있습니다.
유령이 기존에 테스트했던 새로운 방어력 감쇠기 기술을 가지게 되면서 기존에 유령이 가지고 있던 고유의 판타지가 사라졌다는 의견을 확인할 수 있었고, 따라서 유령의 방어력 감쇠기 기술을 새로운 저격 기술로 대체하였습니다. 이번 변경을 통해 저희는 유령이 가지고 있는 고유의 판타지, 즉 피해를 받지 않을 만한 위치에 자리를 잡거나 숨어서 단일 대상을 상대로 큰 피해를 줄 수 있는 판타지를 강조하고 싶었습니다. 대부분의 다른 기술들은 단순히 후퇴하여 기술을 취소할 수 있지만, 새로운 저격 기술은 이들과는 다소 다른 방식으로 작동하며 플레이어들은 유령에게 피해를 주어 유령의 기술 사용 준비 시간을 방해해야만 합니다. 저격을 단순히 한 플레이어만이 연관된 기술이 아니라 양 플레이어 간의 상호 작용이 가능한 기술로 만들기 위해 이러한 방식을 시도하게 되었습니다.

분열기 변경 사항
저희의 목표는 분열기가 최대로 활약했을 때의 위력을 감소시켜 한 번의 공격이 게임을 끝낼 정도로 강력하지 않도록 만들면서도, 분열기가 최소로 활약했을 때의 위력을 증가시켜 한 번의 공격이 보다 안정적이게끔 만드는 것입니다. 아울러 분열기를 자폭 유닛보다는 프로토스 플레이어가 조합에 포함시켜 꾸준히 소규모의 이득을 볼 수 있는 유닛으로 만들고자 합니다.
따라서 분열기의 공격 범위를 크게 줄이는 대신, 공격할 때 더 많은 유닛을 적중시킬 수 있도록 이동 속도를 증가시키고 생존 가능성을 증가시켰습니다. 아직 밸런스가 완벽하지 않을 수도 있음을 유념해 주시기 바라며, 베타 기간 중 보다 다양한 테스트를 통해 분열기를 적절한 수준으로 조정할 예정입니다.

밤까마귀 및 밤까마귀 업그레이드 변경 사항
이번 변경 사항의 주된 목표는 향후 밤까마귀로 인해 발생할 수 있는 교착 상태를 줄이면서도 밤까마귀가 보다 많이 활약할 수 있도록 만드는 것입니다. 자동 포탑은 공격력이 높아지며 단순히 지도에 오랫동안 남아 싸우는 유닛이 아니라 특정 전투 상황에서 훨씬 강력한 모습을 보여주는 유닛이 될 것입니다. 또한 밤까마귀의 새로운 업그레이드를 통해 특정 상황에서 한 번의 기술을 활용하여 강력한 모습을 보여주는 전략이 많아지기를 기대하고 있습니다. 아울러, 자동 포탑의 지속 시간 변경과 추적 미사일의 에너지 소모량 변경을 통해 밤까마귀를 다수 모았을 때의 위력을 하향하려 합니다.

메카닉 방어력 업그레이드 통합
테란 메카닉 업그레이드를 완전히 분리시킨 것은 메카닉 플레이에 지나친 하향이었다고 판단되어 일부 변경 사항을 되돌리려 합니다. 바이오닉 위주에 메카닉을 보조로 활용하는 전략보다 메카닉만을 활용하는 전략이 더 힘을 받을 수 있도록 방어력 업그레이드만을 통합하기로 결정했습니다. 바이오닉 위주에 메카닉을 보조로 활용하는 전략은 대부분 메카닉 유닛의 공격력 업그레이드만 진행하는 경우가 많기 때문에, 이러한 플레이 방식에서 군수공장과 우주공항 유닛을 모두 활용하려면 여전히 두 가지 무기 업그레이드 모두를 연구해야 합니다.

궤멸충의 사거리가 4에서 6으로 증가하였습니다.
이번 변경 사항의 목표는 궤멸충이 바퀴 뒤에서 기술 사용에 집중할 수 있도록 하기 위함입니다. 궤멸충에게 약간의 도움이 필요하다고 판단하며, 커뮤니티에서 흔히 제안해주신 이번 변경 사항을 내부적으로 테스트했을 때 좋은 방향성을 확인할 수 있었습니다.

해방선 변경 사항
해방선의 지상 공격 역할을 해방선의 핵심적인 요소로 만들기 위해 해방선의 공격 모드 전환이 무기고만을 필요로 하도록 요구 사항을 감소시켰습니다. 또한 해방선이 보다 쉽게 후퇴할 수 있도록 공중 공격 모드로 돌아오는 데 소요되는 시간을 감소시키는 것을 시도해 보려 합니다. 이를 통해 해방선의 지상 공격 모드가 지도 전체에서 보다 공격적으로 활용될 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.
아울러 해방선의 지상 공격 표시기가 겹쳐졌을 때 실제 표시기보다 먼 거리를 공격할 수 있던 버그를 수정하였습니다. 버그 수정으로 해방선이 의도치 않게 다소 하향되었기 때문에, 해방선의 지상 공격 반경을 증가시켜 이전과 비슷한 효율성을 보여주도록 변경하였는데요. 이는 전체적으로 보자면 상향이라 볼 수 있습니다.

출처: http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/19822052

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Otherwise
15/07/14 17:55
수정 아이콘
좀 나아지는 것 같기도 하지만 여전히 헤매는 느낌이네요.
레인이
15/07/14 22:19
수정 아이콘
베타라서 그런듯하지만 명확한 틀을 가진게 아니라 여러가지로 실험적으로 너무 시도하는듯하네요..
정말로 아직 갈팡질팡 헤매는 느낌이 강한듯
그덕에 군단숙주는 아주 쓰레기가 되서 스2 저그의 밸런스는 산으로.... 머엉..
꼬깔콘
15/07/14 23:09
수정 아이콘
어짜피 마지막 확장팩이니 이것저것 해보는게 좋을듯 한데
이제는 슬슬 방향을 잡았으면 좋겠습니다
머현이형과 기사도해설이 블자에 공유 피드백을 한다는데 과연...
15/07/14 18:45
수정 아이콘
그냥 미션만 방대하게 내줬으면...
리멤버
15/07/14 21:15
수정 아이콘
해방선 공중공격 모션 정말로 빈약하던데 히드라도 그렇고 조금 더 크게 안되나요
15/07/15 06:33
수정 아이콘
공허의유산 정보를 거의 보지 않아서 뭐 어쩐지 하나도 몰랐는데..
해방선이 새로 추가된거라 하길래 검색해서 봤는데..
그냥 동영상으로만 봐서 그런걸수도 있지만 정말 막장 유닛 같네요..
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