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Date 2015/07/24 16:04:03
Name 들쾡이
Subject [스타2] 7월22일 공허의유산 피드백 간단요약
우리는 커뮤니티에서 묻히는 의견들도 다 보고있음. 시스템의 일부분만 보고서 항의하는 유저가 많은데, 지금은 개발단계고 모든 측면을 고려하다 보니 그런거같음. 우리는 재미요소를 배제하고 게임을 어렵게 만드려는게 아니야. 그리고 게시판에 부정적인 요소에 초점을 맞추고 긍정적인건 무시하는 게임알지도못하는애들이 '토스는 처음부더 리빌딩 해야한다는'라는 글을 쓰던데, 이게 바로 이번주 주제임

분열기

새 분열기 디자인 가지고 말들이 많은데 사실 우리가 생각하던건 이게 아님. 너희도 알겠지만확실하게 분열기를 살려오는 방법이 있다는게 우리는 마음에 들지 않음. 스킬 사용 후 이속버프도 생각해봤는데 이거 나쁘지 않아보여서 나중에 해볼거임

역장

일단 저그한테 역장을 무효화하는 궤멸충이랑 사거리로 공성전이 가능한 럴커를 줬으니 좀 더 지켜보고 다른 현상이 나오면 그때가서 다시 생각해볼테니 일단 게임 좀 해봐

차원관문

공격할때 차관 소환이 쎈거같기도 한데 차관이라는 시스템이 너무 흥미로워서 살리고싶은데 아 우리도 잘 모르겠다. 몇개 생각해봤는데 봐봐

- 소환동력과 건물동력을 분리 : 수정탑이 건물동력을 공급하고 차관이 소환동력을 공급하게 바꾸는거임. 이러면 토스가 올인할때 전진해서 차관을 지어야하니 오래걸릴거임. 이 경우에 분광기는 소환동력을 공급함

- 수정탑 업그레이드 하게 만들기 : 일반 파일런은 건물동력만 공급하고 100광물 추가하면 소환동력도 제공하는 파일런으로 바꿀 수 있음. 인구수 8 더 주고 업그레이드 시간 길게하면 올인갈때 오래걸릴거야. 이 경우에 분광기는 두가지 동력을 다 공급함

일단 공격용 차관소환을 너프하기로 마음먹었고 더 실험해볼거임

차관유닛 버프

몇명이 차관을 너프해버리면 차관유닛이 구려진다 하더라고. 근데 우리는 이런 생각이 스2가 나아갈 방향이랑 반대라고 봄

-우리는 13년에 테란이 점추에 고통받던걸 잊지 않았단다

- 광전사 몇마리가 초반에 게임 터트리는건 굉장히 흔한일이지 근데 저글링은 그렇지 않잖아? 결론은 새로 추가해준 사도나 쓰라고

아무튼 우리가 생각하는 요점은 차관이 강하던 약하던 상관이 없다임. 차관을 너프한다고 차관유닛을 버프해야한다는 편견을 버려

광전사랑 사도의 역할

사도 추가해줘서 광전사가 쓸모없어진거 인정함. 지금 토스에 기본유닛이 광전사랑 추적자가 있는데 추적자가 좀 더 재미있는 유닛이라 안건드린거임. 여튼 사도가 몇몇 경우에서 광전사의 역할을 더 적절하게 대체할거라 믿고있음. 아 그리고 광전사 발업이 쓸모없는것도 인정하고 광전사에 뭔가 더 필요하다고 생각했음. 예를들면 광전사가 기모아서 상대한테 에네르기파데미지를 준다던가 하는거 말이야
-사도는 업그레이드로 쉴드를 얻으니까 광전사가 데미지 딜링을 하는거야
-이것도 스킬이니까 마이크로 컨트롤을 할 여지가 있지

출처: http://www.playxp.com/sc2/lotv/view.php?article_id=5296348
원문: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18300015133#1

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swordfish-72만세
15/07/24 16:07
수정 아이콘
차관 이야기는 결국 자기들도 그 고집을 gg 친 모양이군요.
김연우
15/07/24 16:13
수정 아이콘
와 여기서 액티브 스킬을 더 늘려
인간흑인대머리남캐
15/07/24 20:58
수정 아이콘
번역이 잘못된 거 같습니다. 원문에선 오히려 광전사와 사도에 대한 조정의 근거를, 마이크로 컨트롤이란게 ability click 보단 위치 선정과 움직임에 기반하는게 좋다는 요청을 많이 받았기 때문이다라고 되어있지요. 에네르기파는 완전 오역이고요. 원래는 돌진에 추가 데미지라는 뜻입니다.
15/07/24 16:15
수정 아이콘
차관은 자날시절 진작에 너프했어야했는데 이제서야...
Darkmental
15/07/24 16:15
수정 아이콘
오리지날 부터 차관 뒤테크로 밀고 관문유닛 버프 약간하면서 2번의 형태로 만들어야한다고 했었는데 이제서야....
15/07/24 16:18
수정 아이콘
어택땅좀 하자 블쟈놈들아 신규 유입 다 죽는다!!!
꼬깔콘
15/07/24 16:19
수정 아이콘
차관을 이제서야.....
그래도 건드려서 다행이네요
마이클조던
15/07/24 16:22
수정 아이콘
차관은 일반 과문에서 생산하는것보다 돌아오는 시간을 조금 더 오래 걸리게 하자는 의견이 많았던것 같은데....
15/07/24 16:28
수정 아이콘
광전사 몇마리가 초반에 게임 터트리는건 굉장히 흔한일이지 근데 저글링은 그렇지 않잖아

이부분이 이해가 안되네요 저글링에 겜터지는게 훨씬 많을텐데
Move Shake Hide
15/07/24 16:33
수정 아이콘
이승현: ??????????????
15/07/24 18:19
수정 아이콘
저도.. 저그빠지만 게임 자체는 저글링이 터트리는게 더 많을겁니다. 후반에야 차관 광좀비로 견제 효율이 무식한 격차가 나게 됩니다만...
인간흑인대머리남캐
15/07/24 20:53
수정 아이콘
몇몇 부분의 번역이 이상합니다. 원문엔 '초반'이란 얘기가 없어요.
Seonowon
15/07/24 17:00
수정 아이콘
그냥 분광기로 소환할 때 8초 + 피해량 증가만 해주면...
가루맨
15/07/24 17:05
수정 아이콘
차관 개선에 관해서는 두 번째 안이 상당히 마음에 듭니다.
15/07/24 17:09
수정 아이콘
차관은 진짜 너프 필요해요.. 지금도 경기 보면 프토가 차관 한꺼번에 올리는거 못보면 거의 경기가 기울죠. 두번째 안 마음에 드는게, 지금은 프토가 올인 칠때 너무 걱정이 없어요. 그냥 분광기만 컨트롤 하면 되니까.. 하다가 안되면 모선핵으로 돌아와도 되고..
Otherwise
15/07/24 17:36
수정 아이콘
뭔생각으로 겜 만드는지 모르겠네요.
Hellscream
15/07/24 18:16
수정 아이콘
공격적일때의 차원관문은 너무 강력하긴 하죠. 순식간에 증원병력이 도착해버려 소위 말하는 한방에 게임이 끝나버리니....
다만 방어적일때는 차원관문은 너프를 해서는 안될것 같습니다.
15/07/24 18:46
수정 아이콘
예구야 당연히 하는데 이번에도 캠페인만 하게 될꺼같은 느낌이...
그렇구만
15/07/24 18:58
수정 아이콘
음.. 일단 스토리 잘 뽑혔길..
박달봉
15/07/24 19:20
수정 아이콘
이슈가 되는 패치만 언급한거같은데 전부 토스꺼군요 크크
차관은 이제서라도 너프되서 다행입니다.
길바닥
15/07/24 19:22
수정 아이콘
군심 지금와서하는데도 어려워죽겠구만.. 고마늘려라..
어택땅좀해보고싶은데..
15/07/24 19:38
수정 아이콘
"이것도 스킬이니까 마이크로 컨트롤을 할 여지가 있지"

와우 스토리 팀이랑 스타 벨런스 디자인팀은 답이 없는 것이 확실하네요.
일반인들이 스타2 멀티를 하던가 말던가 신경 안 쓰고 그저 리그 종족별 승률 적당하면 황벨이다 좋아할 사람들입니다.
스타트
15/07/24 19:38
수정 아이콘
공유는 캠페인만하고 접어야겠네요.
MandateofHeaven
15/07/24 19:58
수정 아이콘
스2는 싱글게임인것 같네요....와우도 접었는데...제길 ㅜㅜ
애독자
15/07/24 20:01
수정 아이콘
광전사는 에네르기 파가 아니라 돌진(charge를 충전 비슷한 뜻으로 해석하신 듯 하네요)후 첫 공격에 추가 피해를 주는 것 같습니다.
xp에 조금 더 이해하기 편한 번역이 있어서 링크 올립니다.
PC : http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5297031&page=2#!16
모바일 : http://m.playxp.com/sc2/bbs/view?article_id=5297031
15/07/24 21:47
수정 아이콘
스스로 관뚜겅 닫네요. 열렬한 스타 메니아였던 저도
스2초기이후에 스토리빼곤 전혀 마음이 안가던데.. 이렇게 하는것도 능력이다 정말.

스타같은 게임에 유닛마다 손대야만하는 스킬을 주는게 얼마나 새로운유입유저를 줄이는지... 아는건지 모르는건지..
황쉘통통
15/07/24 21:48
수정 아이콘
어디서 봤는데 피드백양이 한국이 현격히 적다고 하네요 저는 겜알못이라 잘 모르겠지만 스타2에 불만이나 아이디어가 있으신 분들은 블리자드 공홈에 가셔서 글 써보시는것도 좋을것 같아요
인간흑인대머리남캐
15/07/24 22:09
수정 아이콘
번역문 좀 수정해주세요. 아예 뜻이 달라진 치명적인 오역이 상당하네요. 애독자 님이 링크해주신 번역문이 적절해보입니다.
꺄르르뭥미
15/07/25 02:54
수정 아이콘
자날 시절 좀 흥미를 붙이려다 실패하고 안 본지 몇년째인데... 차관은 그때도 좀 바꾸면 좋겠다 생각했던걸 이제서야...

근데 역장이 무슨 밸런스 문제가 생겼나요? 요새 게임 추세가 어떤지 몰라 글이 이해가 안되네요. 누가 좀 설명해주세요!
하나의꿈
15/07/25 08:47
수정 아이콘
요즘은 역장만 제대로 치면 토스가 묻지마 교전 이득을 보니 상당히 타 종족의 역장관련 성토가 많았죠.
확실히 역장만 있으면 교전에선 상대 컨 여지 없이 토스가 이득을보니 문제인거구요.
신유닛 궤멸충과 러커가 역장을 상대적으로 무력할수 있는 유닛인데. 테란은 아직까지 딱히 역장 카운터가 없으니 더 연구해본단 소리같네요.
꺄르르뭥미
15/07/25 09:25
수정 아이콘
답변 감사합니다. 생각해보면 역장을 장벽처럼 둘러치는걸 생각하면 그렇긴 하네요.
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